Principles of amazon growth & leadership 사업 성장 원칙과 아마존 리더십 원칙 Jahee Lee
우리에겐 하루하루가 항상 첫날이다. Day One은 마음가짐이나 사업 단계나 전략이 아니다. 1994 년 7 월 5 일 워싱턴 벨뷰에서 Jeff Bezos가 온라인 도서 온라인 마켓 플레이스로 시작했다. 아마존은 전자 상거래, 클라우드 컴퓨팅, 디지털 스트리밍, 가전, 자율주행 자동차, 인공 지능에 중점을 둔 미국의 다국적 기술 회사로 세계에서 가장 영향력 있는 경제 및 문화 세력 중 하나, 가장 가치 있는 브랜드로 성장했다. J 커브로 초고속 성장을 일으키며 단숨에 세계를 석권한 아마존의 파괴적 성장을 일군 선택과 결단. 지속 가능한 성장 사이클과 성장 원칙을 해부하려면 그가 직접 쓴 22년간의 주주 서한이 최고다. 경영 컨설턴트 겸 강연가인 Steve Anderson이 22년 치(1997~2018) 주주 서한을 치밀하게 분석하여 2019년 '베조스 레터'를 출간했다. 현재 34만 명의 구독자와 소통하며 성공의 14가지 원칙을 전하고 있다.
2009년 7월 7일 SK커뮤니케이션즈 오픈정책발표회 - 앱스토어 서비스의 개요, 구성 및 이용 프로세스 등에 대해, 앱스 제공자와 앱스 이용자가 모두 이해하기 쉽도록 구체적으로 섦여하고, 앱스 제작에 참여하는 사람들에 대한 회사의 지원 정책, 수익 모델 등에 대해 상세히 안내합니다.
Principles of amazon growth & leadership 사업 성장 원칙과 아마존 리더십 원칙 Jahee Lee
우리에겐 하루하루가 항상 첫날이다. Day One은 마음가짐이나 사업 단계나 전략이 아니다. 1994 년 7 월 5 일 워싱턴 벨뷰에서 Jeff Bezos가 온라인 도서 온라인 마켓 플레이스로 시작했다. 아마존은 전자 상거래, 클라우드 컴퓨팅, 디지털 스트리밍, 가전, 자율주행 자동차, 인공 지능에 중점을 둔 미국의 다국적 기술 회사로 세계에서 가장 영향력 있는 경제 및 문화 세력 중 하나, 가장 가치 있는 브랜드로 성장했다. J 커브로 초고속 성장을 일으키며 단숨에 세계를 석권한 아마존의 파괴적 성장을 일군 선택과 결단. 지속 가능한 성장 사이클과 성장 원칙을 해부하려면 그가 직접 쓴 22년간의 주주 서한이 최고다. 경영 컨설턴트 겸 강연가인 Steve Anderson이 22년 치(1997~2018) 주주 서한을 치밀하게 분석하여 2019년 '베조스 레터'를 출간했다. 현재 34만 명의 구독자와 소통하며 성공의 14가지 원칙을 전하고 있다.
2009년 7월 7일 SK커뮤니케이션즈 오픈정책발표회 - 앱스토어 서비스의 개요, 구성 및 이용 프로세스 등에 대해, 앱스 제공자와 앱스 이용자가 모두 이해하기 쉽도록 구체적으로 섦여하고, 앱스 제작에 참여하는 사람들에 대한 회사의 지원 정책, 수익 모델 등에 대해 상세히 안내합니다.
3. 영화 카메라 vs 방송 카메라
방송에서 쓰이는 카메라 영화촬영에 사용되는
는 ENG 카메라. 카메라는 35mm 필름
ENG는 Electronic News 카메라.
Gathering이라는 영어의
(독립영화 및 단편영화
첫글자로서 '전자장치에
에는 16mm카메라 사
의해 뉴스영상을 취재할
수 있는 카메라'를 말함. 용)
테잎을 사용함으로써 촬
일반적으로 쓰는 필름
영 후 필름 현상 과정 없
이 아니라 슬라이드 필
이 바로 방송이 가능하고
름을 사용.
스튜디오 카메라와 달리
크기가 작아서 기동성 및
경제성이 있음 .
4. Movie Camera?
동사진(動寫眞) 카메라
(motion picture camera)라
고도 한다.
70mm, 35mm, 16mm 등 전
문용도에 쓰이는 것과 8mm
등 아마추어용이 있다. 일반
적으로 필름매거진(film
magazine)과 수동기구부(輸
動機構部)렌즈 · 셔터 · 파인
더·동력부(動力部) 등으로 35mm 미셸모션픽쳐카메라
이루어진다. (1932년)
5. Movie Camera – 종류 & 용도
카메라는 35mm 필름을 쓰는
것을 표준형, 16mm나 8mm
필름을 쓰는 것을 소형, 그리
고 70mm 필름을 쓰는 것을
대형이라고 한다. 이 밖에 입
체형 카메라·애니메이션 카메
라·수중 카메라·고속도 카메 캐논 514XL 8mm
무비카메라
라 등이 있다.
6. Movie Camera – 종류 & 용도
미국의 벨앤드하웰사의 아
이모 카메라(Eymo camera)
는 제2차 세계대전 전부터
뉴스영화 촬영에 활약.
16mm 카메라로는 아리플렉
스·볼렉스(Bolex)·필모
(Filmo) 등이 활약하고 있으
며, 동시녹음 카메라로는 미 Eymo camera 35mm
첼·오리콘 등이 대표적이다.
8. Movie Camera – 종류 & 용도
실탄이 전구를 관통하는 순간 등 동
체를 고속도로 촬영하여 보통 속도
로 영사하면 그 운동 양상을 육안으
로 관찰할 수 있는데, 일반 카메라는
초당 120프레임의 고속촬영을 한도
로 하기 때문에 이런 경우에는 주로
16mm카메라를 개조하여 쓴다.
특수 설계한 카메라는 초당
500~2,000프레임을 찍을 수 있고 최
고속도 1만 프레임까지 촬영할 수 있
는 것도 있다. 또한 일정한 시간간격
을 두고 한 장씩 촬영하여(微速度撮
影:time lapse cinematography) 일반 16mm 필름카메라
영사속도로 연속 영사함으로써 꽃피
는 광경 등을 짧은 시간에 관찰할 수 Aaton XTR prod
있는 것도 있다.
http://tvpot.daum.net/clip/ClipVie
w.do?clipid=5338907
11. Motion Capture
인체가 동작하는 움직임을 즉
시 또는 약간의 시간 차이를
두고 기록하는 작업을 말합니
다. 기록된 정보를 바탕으로
컴퓨터 캐릭터에게 위치 정보
를 포함하는 정보를 전달하여
인체의 움직임이 그대로 컴퓨
터 캐릭터로 나타날 수 있도
록 하는 작업을 말합니다.
Motion Capture가 세상에 널
리 알려지기 시작한 것은
1970년대 말부터였습니다.
12. Motion Capture
이 옷은 마커를 가리는
등 모션캡처에 영향을 주
면 안 되기 때문에 몸에
딱 달라붙는 스타일로 제
작되었고, 옷의 색깔은 옷
자체에서 빛을 반사시켜
카메라에 노이즈를 주면
안 되기 때문에 일반적으
로 검은색이다.
13. Motion Capture Marker
먼저 광학식 모션캡처 카메
라는 그림과 같이 붉은색
원처럼 보이는 적외선 조명
에서 마커를 붙이고 있는
사람쪽으로 빛의 속도로 적
외선을 방출시킨다. 그러면
사람의 몸에 붙은 마커는
이 빛을 반사하게 되고 카
메라에서는 이 반사된 적외
선 빛을 읽어서 마커의 위
치를 계산할 수 있게 된다.
15. Motion Capture Marker
일반적으로 광학식 마커는 아래 사진과 같이 생겼
다. 아래 사진은 반사 테잎을 조금 듬성듬성 붙인 것
이고 실제 마커는 빈틈이 없도록 촘촘하게 반사 테
잎을 붙인다. 이러한 과정이 사람이 손으로 일일이
반사 테잎을 붙여야 한다.
16. Motion Capture Marker
적절한 정보를 얻을 수 있도록 각기
다른 신체 부위별 마커 의 크기
마커를 잘 잡을 수 있는 고 해상도의
필요성
거리 유지를 위한 측정공간의 제약
따라서 알맞은 크기의 마커의 사용과
카메라의 해상도, 측정 공간 등을 적
절하게 결정해야 한다.
18. What is Houdini? 뭘까?
………
헐… 이건
궁금한가? 자 그럼 멀까 ㅡㅡ
일단 동영상을 보
자! 형 인생 끝
http://video.naver.인 듯 ㅋㅋ
com/200903201418
5072112
http://video.naver.
com/200807051814
1009785
20. Houdini - 3D Animation tool
OBJ level : 최상위개념. 전체적 씬 을 구성. 모델링 한
것들의 배치, 라이팅의 위치, 카메라 설정 등.
SOP level : Surface operator라고 하며 모델링관련파
트.
CHOP level : Channel operator라고 하며 외부 모델링
데이터 등의 데이터를 불러와서 조리해서 사용하는 파
트.
POP level : Particle operator.
SHOP level : Shaders operator. 재질을 정하는 곳
VOP level : VEX operator. SHOP에선 재질을 선택하고
편집해서 만든다면 여기선 재질자체를 만듦.
21. Houdini - 3D Animation tool
COP level : Composite operator 합성을 할 수 있음. 하
나의 툴로 처음부터 끝까지 제작하는 Houdini의 목표.
ROP level : Render operator 렌더링 파트. 렌더러를 지
정해서 렌더 하는 일을 모두 담당.
각 OP레벨들은 상호유기적으로 돌아갑니다. 예를 들
어 SOP에서 모델링한 데이터와 CHOP에서 음악을 임
포트해와서 POP에서 음악에맞춰 오브젝트에서 파티
클을 분사시키는 식으로..
22. 영화 속에서 활용 된 Houdini 기술
간략한 플래시로 살펴보자!
영화 - 지구가 멈추는 날
27. 목차
CG기술의 정의
CG기술의 역사
CG기술의 종류
CG기술의 사례
CG기술의 제작툴
28. CG는Computer Graphic의 약자
컴퓨터 그래픽이란?
우리가 흔희 CG(Computer Graphics)라고 부르는 컴
퓨터 그래픽은 컴퓨터를 사용해 영상을 만들어내는
모든 기술을 통칭.
영화 저장의 고전적 수단인 필름 대신에 컴퓨터에 저
장된 디지털 화상을 이용해 작업하는 것이다.
아하 그렇군! 그럼 더 자세히 알아봅시다
~
29. CG의 역사
CG는 <스타워즈>로 대표되는
태동기를 지나 컴퓨터의 발전
속도 만큼이나 빠르게 진보
영화 <어비스>에서 최초의
CG생물이 등장
93년 쥬라기 공원에서 7종의
공룡들의 모습을 완벽하게 구
현
95년 토이스토리는 CG기술로
3차원 애니메이션의 기반을 형
성
전세계를 눈물바다로 휩쓴 <타
이타닉>은 CG기술의 방대한
스케일을 보여줌
30. 몰핑-CG로 만드는 효과들
몰핑이 뭘까?
CG를 이용한 형상변형 기술이 나오기 전에는 특수분장을 이용하여 단계
별로 촬영하여 디졸브 (Dissolve-흔히 오버 랩(OVER LAB) 이라고도
한다.
Fade out 하는 앞 쇼트 위에 fade in 하는 뒤 쇼트를 이중 인
화하면 앞 쇼트는 점차 사라지게 되고 뒤 쇼트는 점차 나타나게 된다.
그러나 이는 디졸브시에 여러가지 비현실적인 결과를 나타냈고 많은 비
용과 시간을 요구했다. 그러나 CG기술의 발달로 이런 여러가지 문제점들
몰핑!
이 모두 해결되게 되었는데 이것이 바로
그러니까 몰핑은 기존의 방법을 보완하는, 일종의 보완재적인 역할을 담
당하는구나!
31. 몰핑의 종류
몰핑
Morphing
Warphing Metamorphosis
자 이제 각각의 특징을 알아보러 가볼까요?
Let‟s go!!
32. Warphing
워핑은 형상은 그대로 두고 표정만 왜곡시키는 A에서 A'로의 변형
을 뜻한다. 즉 물체의 텍스춰나 질감이 바뀌는 것이 아니라 형상만
변형되는 것을 말한다.
http://www.adic.co.kr/ads/list/showNaverTvAd.do?uk
ey=77360
(남양유업 꼬모 광고)
33. Warphing
방금 보신 광고에서 보듯이 모짜르트의
표정이 자유롭게 움직인다.
이렇게 워핑은 이렇게 형상은 그대로 두
되, 표정에만 변화를 주는 그래픽 기법이
다.
그럼 이제 몰핑에 대해서 알아볼까?!
Go!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
34. Morphing
몰핑이란?
몰핑은 어떤 사물의 형상을 전혀 다른 형상으로, A에
서 B로 서서히 변형시키는 기법을 말한다.
http://video.naver.com/2008111920261436316(박명수
오바마)
http://www.mgoon.com/view.htm?id=1722487(남희석
하회탈)
36. Metamorphosis
메타몰포시스란?
메타몰포시스는 3차원으로 제작된 CG 물체의 형상
변형으로, 몰핑이 촬영된 실사 이미지들간의 형상변
형 임에 반해 메타몰포시스는 CG에서 만들어진 3차
원 물체의 형상 변형을 뜻한다.
몰핑과의 Difference? : 몰핑은 카메라의 화면이 정적
인데 반해 메타몰포시스는 카메라가 얼마든지 여러각
도에서 자유롭게 움직일수 있다.
38. 3차원 몰핑 cg기술의 제작과
정
먼저 가슴을 내밀고 격정을 억누르는 짐 캐리를 촬영
그리고 그 필름을 컴퓨터로 읽어 들인 다음 짐 캐리의
가슴에 심장을 그려 넣음.
가슴에서 심장이 튀어 나오게 하려면 튀어 나오는 심
장의 속도를 계산해 필름 한 장 한 장에 각각 그 값을
지정.
46. 영화속 괴물은 어떻게 촬영 되었을까?
궁금궁금!!!!!!
제작원리-특정한 스튜디오 안에서 한사람이 괴물처럼
미친척하며 뛰어다니면 cg를 통해 그사람의 동작에
괴물이미지를 씌워 마치 괴물이 날뛰는것처럼 보이게
한다.
괴물이 서울의 주요 공간에서 뛰어다니던데..? 배경셋트
를 미니어쳐 기술로 축소시켜 실제 배경처럼 보이게
한다.
47. CG기술 제작툴
컴퓨터 그래픽 기술의 제작툴 중에는 여러 가지가 있
지만
3d맥스 프로그램과 마야 프로그램이 그 양대산
맥을 이루고 있다.
←3D맥스 프로그램
마야프로그램 →
48. 3D맥스 프로그램
3D맥스프로그램-2D에 포토샵이 있다면 3D엔 3D맥
스가 있다!
대표적인 3D그래픽 제작 프로그램으로써 cg기술을
사용하는데있어 가장 사용빈도가 높다고 할 수있다.
←3D맥스로
작업하는 장
면^^ 좀 복
잡하죠?ㅜ
ㅜ
50. 마야(Maya) 프로그램
마야프로그램- 높은
퀄리티를 요구하는 동
영상,방송,애니메이션
시장에서 선호하는 그
래픽 제작 프로그램.
영화 반지의제왕의 거
의 모든cg가 마야프
로그램으로 제작되었
다고 함.
51. 3D맥스VS마야
마야
3D맥스
내가1인자!
*맥스보다 전체적
*리소스 적게사용
인 효과 우수
마야 가격의 ¼ 일밖에 안됨
마야보다 배우기 쉬움 전문적인 작업 용
이
BUT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
단점:두 프로그램을 마스터하려면 컴퓨터 학원에
다녀야 한다는것..;;^^
54. 미니어처(Miniature)
미니어처(Miniature) 란?
실제의 사물을 축소한 모형이라는 뜻
이 기술은 여러 분야에서 사용되고 있지만 영화 초창기부
터 발달해온 특수효과의 대표적인 기법 중 하나다.
잠수함, 항공기, 우주선 등 거대한 물체를 근접 촬영하거나
마을이나 도시의 원경이 필요할 때, 혹은 화산이나 건물의
폭파 장면이 필요할 경우에 사용된다.
63. 애니매트로닉스
(Animatronics)
애니매트로닉스(Animatronics) 란?
Animation + Electronics 를 합성한 단어로 동작을 만들기 위한 전
기, 전자 제어방법이다
동물이나 로봇, 외계인, 거인 등 실존하지 않는 캐릭터를 나무실리
콘, 플라스틱, 쇠 등 다양한 재질의 인조물로 만들고, 케이블이나 모
터, 실린더 등의 액츄에이터를 장착해 사람의 손이나 리모콘, 또는 마
이컴의 자동제어를 통해 캐릭터의 움직임을 얻는 영화속 특수효과기
법이다
애니메트로닉스 기법이 처음 사용된 작품은 1924년 러시아 영화 '앨리
타'(로봇들의 발란 Aelita : The Revolt of the Robots)
66. ※ 애니매트로닉스 동영상 ※
♪ http://www.freeegg.com/contents/movie_vi
ew.egg?contentsIdx=37649
67. 매트 페인팅(Matte Painting)
매트 페인팅(Matte Painting)이 란?
실사와 같은 정교한 그림을 일컫는 말로 주로 배경을 그려
합성하는데 사용됨
웅장한 장면이나 미니어처로 해결하기에는 너무 비싼 비
용이 예상되는 장면 등에 오일이나 아크릴 물감으로 유리
판에 그림을 그려넣고 그림이 그려진 유리판 뒤쪽에서
Lighting 을 비춰주면 앞에서 보여지는 그림들이 마치 사실
적으로 보여지기에 이러한 효과를 이용해서 특수효과에
사용하고 있다
70. ※ 매트페인팅 동영상 ※
♪ http://flvs.daum.net/flvPlayerOut.swf?vid=
C2z0_5BcCGE$&ref=blog.paran.com
71. 와이어액션(Wire action)
와이어액션이 란?
가늘고 튼튼한 줄에 배우의 몸을 묶어 공중으로 떠오르거
나 이동함으로써 일반 액션 스타일에 비해 훨씬 화려하고
세밀한 동작을 연출할 수가 있기에 무협영화나 액션영화
에서 자주 쓰여지는 기법이다.
무술장면이나 점프, 비행장면을 연출할 때 주로 와이로프
를 사용하여 촬영이 이뤄지고 편집실에서 합성장비로 지
워낸다.
78. 화공특수효과(Pyrotechnics)
화공특수효과(Pyrotechnics) 란?
화학재료나 프로판 가스, 알콜 등을 사용해 폭파나 또는 인위적
인 '불'을 만들어 연출하는 것을 말한다.
영상물을 위한 특수효과 분류 중 작업의 특성상 화공효과를 위
한 제작과정이 가장 위험하고도 안전상의 주의를 요하는 작업
총격장면이나 폭파 장면에 사용된다.