Цель работы: создание увлекательного и простого в понимании наглядного примера в виде азбуки терминов для лучшего усвоения учениками начальной школы основных понятий информатики и приобретения навыков работы с компьютером.
Цель работы: создание увлекательного и простого в понимании наглядного примера в виде азбуки терминов для лучшего усвоения учениками начальной школы основных понятий информатики и приобретения навыков работы с компьютером.
The Amazing Spider-Man 2 received an average rating of 6.9 out of 10 from 255,682 users. It is an action/adventure film directed by Marc Webb and starring Andrew Garfield, Emma Stone, and Jamie Foxx, based on the Marvel comic books. User ratings showed that most voters (25.6%) gave it a 7 out of 10. Males on average rated it 6.8 while females rated it higher at 7.2. The document provided information on ratings and reviews from both critics and IMDb users.
The document is a presentation by Rhushikesh H S from CPTC, Trivandrum. It likely covers topics related to computer programming training and certification. Further details would be needed to provide a more comprehensive summary.
The document discusses props needed for a media studies opening. It mentions using a Citroën Traction Avant car since none of the students own one. It also discusses using weapons like a shotgun with differentiating features like blue paint and a plastic shell to make them look unrealistic so as not to disturb others during filming in public.
USB (Universal Serial Bus) allows electronic devices to connect to computers. It was created in 1995 to replace serial and parallel ports. There have been several versions with higher data transfer rates, from 1.5 Mbps in USB 1.0 to 5 Gbps in USB 3.0. USB hubs provide additional ports to connect multiple devices to a single computer port. Common USB devices include keyboards, mice, cameras, printers, and storage drives.
Dean enters an apartment building lounge area to meet with Alec to discuss a business deal. Alec is already waiting for Dean. They exchange brief dialogue where Alec mentions knowing why Dean is there and reveals he has something in a leather carrier bag. It is implied the item is related to their business discussion. Their conversation is cut off when Alec asks Dean if he is in or out of the deal, leaving the outcome ambiguous.
This is a power point to describe the features and benefits of the Follow the Sun Golf Booklet. This booklet features admission to 10 golf courses , 9 in Manitoba and 1 in North Dakota. It is avaliable for $20 when I am messaged about it. Be kind to your spouse, do not treat them like a louse, give them a kind club, the golf club, bub.
content analysis and discourse analysisRudy Banuta
Content analysis and discourse analysis are both techniques used to analyze written, spoken, or visual communication messages. Content analysis focuses on quantitatively analyzing the manifest or surface content of communication messages by categorizing words or phrases. The goal is to make objective inferences about the sender, message, or audience. Discourse analysis takes a more qualitative approach to analyze the structures and functions of written, spoken, or signed language beyond the sentence level by examining how social and cultural meanings and relationships are constructed through language within a specific context. While both are useful analytical tools, content analysis relies more on scientific methods and objectivity, while discourse analysis emphasizes interpretation and the subjective role of the researcher and context in constructing meaning.
Memory. Static memory; dynamic memory; flash memory. Memory in FPGA. Firmware machines on ROM. RAM. RAM for temporary storage of information. RAM as an information buffer.
2. Классические принципы
построения ЭВМ
Были предложены в работе А. Беркса, Г.
Голдстайна и Дж. фон Неймана
„Предварительное рассмотрение логической
конструкции элктронного вычислительного
устройства“. Обычно выделяют следующие
наиболее важные идеи этой работы:
➲ Состав основных компонентов
вычислительной машины;
➲ Принцип двоичного кодирования;
➲ Принцип адресности памяти;
➲ Принцип иерархической организации
памяти;
➲ Принцип хранимой программы;
➲ Принцип програмного управления.
Герман Хайн Голдстайн
3. Основные компоненты машины
➲ Арифметико-логическое устройство(АЛУ) – выполняется
обработка данных;
➲ Устройство управления(УУ) – обеспечивает выполнение
программы и организует согласованное взаимодействие всех
узлов машины;
➲ Память – устройство для хранения программ и данных;
➲ Устройства ввода – преобразуют входные данные в форму,
доступную компьтеру;
➲ Устройства вывода – преобразует результаты работы ЭВМ в
форму, удобную для восприятия человеком;
4. Принцип двоичного кодирования
Устройства для хранения двоичной информации и методы
её обработки наиболее просты и дешевы, поэтому такой способ
кодирования самый распространенный. Поскольку в ЭВМ
используется двоичная система счисления, необходимо
переводить из десятичной формы в двоичную и наоборот, но
такой переход легко автоматизируется, что не составляет
проблем для пользователей.
В первых машинах использовались только числовые
данные. В дальнейшем ЭВМ стали обрабатывать и другие типы
информации (текст, графика, звук, видео), но это не привело к
отмене принципа двоичного кодирования.
5. Принцип адресности памяти
➲ Оперативная память
машины состоит из
отдельных битов. Для
записи или считывания
группы соседних битов
объединяется в ячейки
памяти, каждая из которых
имеет свой адрес.
➲ Информация из ячеек
может считываться и
записываться в них в
произвольном порядке,
поэтому организованную
таким образом память
принято называть
памятью с произвольным
доступом (англ. RAM –
random acess memory).
➲ Часто термин RAM
отождествляют с русским
термином ОЗУ – оперативное
запоминающее устройство.
Дело в том, что кроме ОЗУ
существует еще одна
разновидность памяти с
произвольным доступом –
постоянное запоминающее
устройство (ПЗУ, англ. ROM
– read only memory). Главное
отличие ОЗУ от ПЗУ в том,
что при решении задач
пользователя содержимое
ПЗУ не может быть изменено.
6. Принцип хранимой программы
➲ Первые ЭВМ
программировались путем
перемычек на специальных
панелях, так что процесс
подготовки к решению
задачи мог растянуться на
несколько дней. Это
оказалось неудобным, и
было предложено
представлять команды в
виде двоичного кода. Код
программы, записанный
заранее на перфокарты
или магнитную ленту,
можно было ввести
достаточно быстро.
➲ Поскольку команды
программы и данные по
форме представления
стали одинаковыми, их
можно хранить в единой
памяти вместе с данными.
7. Архитектура компьютера
➲ Архитектура описывает
обещее устройство
вычислительной машины,
а не особенности
изготовления конкретного
компьютера
К архитектуре обычно
относят:
➲ Принципы построения
команд и их кодирования;
➲ Форматы данных и
особенности их машинного
представления;
➲ Способы доступа кпамяти
и внешним устройствам;
➲ Возможности изменения
конфигурации
оборудования.