Laporan praktikum ini membahas pengenalan Visual Basic.NET, meliputi tujuan praktikum untuk memahami IDE VB.NET, membangun GUI, dan jenis aplikasi .NET. Terdapat penjelasan dasar teori tentang platform .NET, Visual Studio, dan VB.NET serta contoh kode untuk membuat aplikasi Windows dan console. Terdapat latihan, praktikum, dan tugas rumah membuat aplikasi sederhana menggunakan kontrol dan event pada VB.NET.
Modul praktikum ini terdiri dari 16 modul yang membahas algoritma dan pemrograman dengan bahasa Java menggunakan NetBeans. Modul ini disusun untuk mahasiswa yang akan mempelajari dasar-dasar pemrograman Java."
5. use snipping tool, image tuner dan cyko by pak sukanisukani
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang tiga alat yang dapat digunakan untuk menangkap layar komputer, memperkecil ukuran gambar dan memperkecil ukuran file video yaitu Snipping Tool, Image Tuner, dan Cyko. Snipping Tool digunakan untuk menangkap bagian layar tertentu atau keseluruhan layar menjadi gambar, Image Tuner memperkecil ukuran gambar secara masal agar ukuran file lebih kecil, sedangkan Cyko dapat memper
Dokumen tersebut menjelaskan langkah-langkah membuat halaman utama pada proyek baru Android di Eclipse, termasuk membuat proyek baru, mengatur layout menggunakan XML, dan menambahkan button pada layout.
Android Studio adalah lingkungan pengembangan terpadu yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Android. Dokumen ini menjelaskan langkah-langkah instalasi dan penggunaan Android Studio serta contoh kode untuk menampilkan teks "Hello World!".
Pemrograman Mobile Android (Modul III)dikwan_moeis
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Dokumen tersebut membahas tentang modul III pemrograman mobile Android, meliputi cara membuat project Android, struktur dasar pemrograman Android, dan skema file pemrograman Android. (2) Diberikan contoh program pertama yang menampilkan teks "Selamat Datang" dan cara mengubah scriptnya. (3) Juga dijelaskan struktur file utama yang membentuk program Android sederhana tersebut.
Laporan praktikum ini membahas pengenalan Visual Basic.NET, meliputi tujuan praktikum untuk memahami IDE VB.NET, membangun GUI, dan jenis aplikasi .NET. Terdapat penjelasan dasar teori tentang platform .NET, Visual Studio, dan VB.NET serta contoh kode untuk membuat aplikasi Windows dan console. Terdapat latihan, praktikum, dan tugas rumah membuat aplikasi sederhana menggunakan kontrol dan event pada VB.NET.
Modul praktikum ini terdiri dari 16 modul yang membahas algoritma dan pemrograman dengan bahasa Java menggunakan NetBeans. Modul ini disusun untuk mahasiswa yang akan mempelajari dasar-dasar pemrograman Java."
5. use snipping tool, image tuner dan cyko by pak sukanisukani
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang tiga alat yang dapat digunakan untuk menangkap layar komputer, memperkecil ukuran gambar dan memperkecil ukuran file video yaitu Snipping Tool, Image Tuner, dan Cyko. Snipping Tool digunakan untuk menangkap bagian layar tertentu atau keseluruhan layar menjadi gambar, Image Tuner memperkecil ukuran gambar secara masal agar ukuran file lebih kecil, sedangkan Cyko dapat memper
Dokumen tersebut menjelaskan langkah-langkah membuat halaman utama pada proyek baru Android di Eclipse, termasuk membuat proyek baru, mengatur layout menggunakan XML, dan menambahkan button pada layout.
Android Studio adalah lingkungan pengembangan terpadu yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Android. Dokumen ini menjelaskan langkah-langkah instalasi dan penggunaan Android Studio serta contoh kode untuk menampilkan teks "Hello World!".
Pemrograman Mobile Android (Modul III)dikwan_moeis
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Dokumen tersebut membahas tentang modul III pemrograman mobile Android, meliputi cara membuat project Android, struktur dasar pemrograman Android, dan skema file pemrograman Android. (2) Diberikan contoh program pertama yang menampilkan teks "Selamat Datang" dan cara mengubah scriptnya. (3) Juga dijelaskan struktur file utama yang membentuk program Android sederhana tersebut.
Dokumen ini membahas tentang pembuatan aplikasi website tentang "Sisi Lain Pelajar" menggunakan software XAMPP dan Adobe Fireworks. Terdiri dari empat bab yang membahas instalasi XAMPP, rancangan aplikasi berupa flowchart dan layout, pembuatan aplikasi website meliputi pembuatan menu bar, berbagai page, dan kategori, serta pembuatan database menggunakan PHPMyAdmin dan PHP.
Dokumen tersebut membahas tentang Bab 1 dan Bab 2 pada mata pelajaran TIK. Bab 1 mencakup pengertian standar kompetensi, kompetensi dasar, dan indikator pada modul presentasi. Bab 2 menjelaskan cara membuat dokumen baru, memilih layout slide, menambahkan elemen seperti gambar dan teks, serta evaluasi soal pilihan ganda dan uraian.
Dokumen tersebut membahas tentang bab 2 mata pelajaran TIK yang mencakup standar kompetensi dan kompetensi dasar membuat presentasi, menambahkan slide baru, memilih dan mengganti layout, evaluasi soal pilihan ganda dan uraian, serta kunci jawaban.
Modul ini memberikan panduan langkah-langkah instalasi dan penggunaan perangkat lunak presentasi Articulate untuk pengembangan e-learning. Terdiri dari penjelasan tentang instalasi Articulate, fungsi-fungsi dasar perangkat lunak, cara membuat konten pembelajaran interaktif, dan mempublikasikannya secara online maupun offline.
Rangkuman dokumen ini adalah:
1. Dokumen ini membahas tentang pembuatan aplikasi berbasis web bertema "Teens Go Green" menggunakan software XAMPP, Adobe Fireworks, dan Adobe Photoshop.
2. Langkah-langkah pembuatan mulai dari instalasi software, perancangan aplikasi, pembuatan desain antarmuka pengguna, hingga pengembangan aplikasinya.
3. Aplikasi ini terdiri dari beberapa halaman yaitu Home, About
Ebook ini menawarkan tutorial lengkap untuk membangun aplikasi Android mulai dari dasar hingga tingkat lanjut menggunakan bahasa pemrograman Java dan alat pengembangan Eclipse. Ringkasan ini memberikan informasi mengenai konten, langkah-langkah, dan manfaat belajar dari ebook tersebut.
Seri 2 mengenal app inventor lebih dalam 2012Iki Mazadi
Artikel ini menjelaskan tentang App Inventor, alat untuk membuat aplikasi Android tanpa menulis kode. App Inventor menyajikan komponen visual yang disebut "blocks" untuk membangun antarmuka pengguna dan logika aplikasi. Artikel ini juga menjelaskan tiga langkah utama dalam membuat aplikasi dengan App Inventor: mendesain antarmuka pengguna, menyusun blocks, dan menguji aplikasi di emulator.
Dokumen tersebut memberikan instruksi langkah-langkah untuk membuat bahan ajar interaktif dengan PowerPoint, meliputi pengaturan slide, penambahan tombol dan gambar, pengaturan hyperlink dan trigger antar slide, serta pengaturan tampilan presentasi.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap tentang cara membuat presentasi PowerPoint mulai dari menyisipkan gambar, video, suara, hingga mengatur animasi dan efek suara. Langkah-langkah dasarnya meliputi pembukaan aplikasi PowerPoint, pembuatan slide, pengisian konten, dan penyimpanan file presentasi.
Dokumen ini membahas tentang pembuatan aplikasi website tentang "Sisi Lain Pelajar" menggunakan software XAMPP dan Adobe Fireworks. Terdiri dari empat bab yang membahas instalasi XAMPP, rancangan aplikasi berupa flowchart dan layout, pembuatan aplikasi website meliputi pembuatan menu bar, berbagai page, dan kategori, serta pembuatan database menggunakan PHPMyAdmin dan PHP.
Dokumen tersebut membahas tentang Bab 1 dan Bab 2 pada mata pelajaran TIK. Bab 1 mencakup pengertian standar kompetensi, kompetensi dasar, dan indikator pada modul presentasi. Bab 2 menjelaskan cara membuat dokumen baru, memilih layout slide, menambahkan elemen seperti gambar dan teks, serta evaluasi soal pilihan ganda dan uraian.
Dokumen tersebut membahas tentang bab 2 mata pelajaran TIK yang mencakup standar kompetensi dan kompetensi dasar membuat presentasi, menambahkan slide baru, memilih dan mengganti layout, evaluasi soal pilihan ganda dan uraian, serta kunci jawaban.
Modul ini memberikan panduan langkah-langkah instalasi dan penggunaan perangkat lunak presentasi Articulate untuk pengembangan e-learning. Terdiri dari penjelasan tentang instalasi Articulate, fungsi-fungsi dasar perangkat lunak, cara membuat konten pembelajaran interaktif, dan mempublikasikannya secara online maupun offline.
Rangkuman dokumen ini adalah:
1. Dokumen ini membahas tentang pembuatan aplikasi berbasis web bertema "Teens Go Green" menggunakan software XAMPP, Adobe Fireworks, dan Adobe Photoshop.
2. Langkah-langkah pembuatan mulai dari instalasi software, perancangan aplikasi, pembuatan desain antarmuka pengguna, hingga pengembangan aplikasinya.
3. Aplikasi ini terdiri dari beberapa halaman yaitu Home, About
Ebook ini menawarkan tutorial lengkap untuk membangun aplikasi Android mulai dari dasar hingga tingkat lanjut menggunakan bahasa pemrograman Java dan alat pengembangan Eclipse. Ringkasan ini memberikan informasi mengenai konten, langkah-langkah, dan manfaat belajar dari ebook tersebut.
Seri 2 mengenal app inventor lebih dalam 2012Iki Mazadi
Artikel ini menjelaskan tentang App Inventor, alat untuk membuat aplikasi Android tanpa menulis kode. App Inventor menyajikan komponen visual yang disebut "blocks" untuk membangun antarmuka pengguna dan logika aplikasi. Artikel ini juga menjelaskan tiga langkah utama dalam membuat aplikasi dengan App Inventor: mendesain antarmuka pengguna, menyusun blocks, dan menguji aplikasi di emulator.
Dokumen tersebut memberikan instruksi langkah-langkah untuk membuat bahan ajar interaktif dengan PowerPoint, meliputi pengaturan slide, penambahan tombol dan gambar, pengaturan hyperlink dan trigger antar slide, serta pengaturan tampilan presentasi.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap tentang cara membuat presentasi PowerPoint mulai dari menyisipkan gambar, video, suara, hingga mengatur animasi dan efek suara. Langkah-langkah dasarnya meliputi pembukaan aplikasi PowerPoint, pembuatan slide, pengisian konten, dan penyimpanan file presentasi.
1. Pertemuan 2 :
Splash / Welcome Screen
Pemrograman Mobile 2
Asep Arwan Sulaeman, S.T., M. Kom
Teknik Informatika – S1
Fakultas Teknik
Universitas Pelita Bangsa
2. Outline Materi
1.1. Pengantar
Pada bagian ini akan di jelaskan bagaimana cara membuat splash / welcome screen
1.2. Tujuan
Penguasaan materi dalam modul ini dirancang agar mahasiswa mampu untuk :
Membuat splash
Membuat welcome screen
1. Pendahuluan
3. Splash / Welcome Screen
Membuat Splash Screen
• Dibab ini kita akan membuat splash screen.
• Splash Screen adalah halaman yang akan tampil diawal ketika kita membuka sebuah aplikasi android.
• Splash screen digunakan oleh beberapa aplikasi youtube dan facebook.
• Splash Screen yang akan kita buat yaitu seperti gambar disamping kanan.
• Komponen layout dan widget yang digunakan yaitu :
1. Linear Layout
2. Progress Bar
3. ImageView
4. Splash / Welcome Screen
Membuat Splash Screen
• Adapun langkah-langkah untuk membuat Splash Screen antara lain :
1. Pastikan anda sudah membuat dan membuka Project anda masing masing.
2. Kemudian copykan gambar pendukung (student1.png) ke folder res > drawable.
3. Terserah untuk gambar, bisa juga dri gambar anda sendiri.
5. Splash / Welcome Screen
Membuat Splash Screen
• Adapun langkah-langkah untuk membuat Splash Screen antara lain :
4. Buat activity baru dengan cara klik kanan pada folder java (folder nama project) > New > Activity > Empty Activity > beri nama
Activity splashscreen dan layout activity_splashscreen. Dan klik Finish.
6. Splash / Welcome Screen
Membuat Splash Screen
• Adapun langkah-langkah untuk membuat Splash Screen antara lain :
5. Buka layout activity_splashscreen.xml
6. Tambahkan LinearLayout sebagai layout utama dan ImageView untuk menampilkan gambar.
7. Splash / Welcome Screen
Membuat Splash Screen
• Adapun langkah-langkah untuk membuat Splash Screen antara lain :
7. Kurang lebih hasilnya sebagai berikut:
8. Splash / Welcome Screen
Membuat Splash Screen
• Adapun langkah-langkah untuk membuat Splash Screen antara lain :
8. Tambahkan ProgressBar dibawah ImageView
9. Splash / Welcome Screen
Membuat Splash Screen
• Adapun langkah-langkah untuk membuat Splash Screen antara lain :
9. Buka AndroidManifest.xml pada folder app > manifest. Disini kita akan :
• Menghilangkan action bar pada splash screen dan juga mengatur splash screen menjadi activity yang pertama kali dibuka
(launcher)
• Ubah kode-kode pada AndroidManifest.xml menjadi seperti dibawah ini.
10. Splash / Welcome Screen
splashscreen.java
• Adapun langkah-langkah untuk membuat Splash Screen antara lain :
10.Tambahkan kode-kode java pada splashscreen.java dibawah nama package (nama package biasanya sesuai nama project ).
11.Kode-kodenya sebagai berikut.