Objectius d'aprenentatge
Referits aconeixements
— Conèixer el lèxic, els codis i els conceptes propis del dibuix, tècniques i tecnologies, i saber-los
utilitzar.
— Conèixer els formats d’arxius gràfics i saber-los utilitzar.
— Conèixer les diferents modalitats de producció, de la representació gràfica, com també les tècniques i
tecnologies que corresponen aplicar als treballs artístics, i saber-les utilitzar de manera adequada.
Referits a habilitats, destreses
— Utilitzar el programari corresponent a cadascuna de les tecnologies de producció d’imatges i
procediments d’informació.
Referits a actituds, valors i normes
— Actuar de manera crítica, autocrítica i responsable.
Blocs temàtics
• 1. Introducció i anàlisi de l'evolució històrica de les aplicacions gràfiques digitals
• 2. Coneixement i usos correctes dels formats d'arxius gràfics (FAG)
• 3. Creació i tractament d'imatges digitals: mapa de bits i vectorials
• 4. Conceptes de maquetació en suports físics i virtuals
• 5. Introducció a les aplicacions de CAD i 3D
7.
Blocs temàtics
• 1. Introducció i anàlisi de l'evolució històrica de les aplicacions gràfiques digitals
Visió històrica de l’evolució i anàlisi de les aplicacions gràfiques.
1.1. Història de les aplicacions digitals
1.2. Història de les aplicacions gràfiques digitals
8.
Blocs temàtics
• 2. Coneixement i usos correctes dels formats d'arxius gràfics (FAG)
Estudi, continguts i aplicacions dels formats d’arxius gràfics.
2.1. Què és un arxiu?
2.2. Què és un format d’arxiu?
2.3. Sistemes d’emmagatzematge d’imatges
2.4. Tipus de FAG
2.5. Descripció i característiques dels FAG
2.6. Aplicacions dels FAG
9.
Blocs temàtics
• 3. Creació i tractament d'imatges digitals: mapa de bits i vectorials
Producció i anàlisi de les imatges digitals del tipus mapa de bits (bitmap).
Producció i anàlisi de les imatges del tipus vectorial. Veure’n les aplicacions.
3.1. Imatges mapa de bits
3.2. Imatges vectorials
10.
Blocs temàtics
• 4. Conceptes de maquetació en suports físics i virtuals
Introduir, en general, els conceptes bàsics de maquetació. Estudiar-ne l’aplicació
en els diferents entorns tant físics (paper) com virtuals (web, presentacions, etc.).
4.1. Conceptes de maquetació
4.2. Espai paper
4.3. Espai virtual: Internet
4.4. Espai virtual: presentacions
11.
Blocs temàtics
• 5. Introducció a les aplicacions de CAD i 3D
Conceptes fonamentals de 2D i 3D. Les aplicacions en els diversos projectes.
5.1. Conceptes bàsics dels sistemes CAD
5.2. Fonaments de 2D
5.3. Fonaments de 3D