Laboratori d'Aplicacions Gràfiques

           Curs 2012-12
Campus virtual de l’assignatura
Pla docent de l’assignatura
Objectius d'aprenentatge



Referits a coneixements
— Conèixer el lèxic, els codis i els conceptes propis del dibuix, tècniques i tecnologies, i saber-los
utilitzar.

— Conèixer els formats d’arxius gràfics i saber-los utilitzar.

— Conèixer les diferents modalitats de producció, de la representació gràfica, com també les tècniques i
tecnologies que corresponen aplicar als treballs artístics, i saber-les utilitzar de manera adequada.

Referits a habilitats, destreses
— Utilitzar el programari corresponent a cadascuna de les tecnologies de producció d’imatges i
procediments d’informació.

Referits a actituds, valors i normes
— Actuar de manera crítica, autocrítica i responsable.
Blocs temàtics
Blocs temàtics
•   1. Introducció i anàlisi de l'evolució històrica de les aplicacions gràfiques digitals

•   2. Coneixement i usos correctes dels formats d'arxius gràfics (FAG)

•   3. Creació i tractament d'imatges digitals: mapa de bits i vectorials

•   4. Conceptes de maquetació en suports físics i virtuals

•   5. Introducció a les aplicacions de CAD i 3D
Blocs temàtics
•   1. Introducció i anàlisi de l'evolució històrica de les aplicacions gràfiques digitals

    Visió històrica de l’evolució i anàlisi de les aplicacions gràfiques.
    1.1. Història de les aplicacions digitals
    1.2. Història de les aplicacions gràfiques digitals
Blocs temàtics

•   2. Coneixement i usos correctes dels formats d'arxius gràfics (FAG)

    Estudi, continguts i aplicacions dels formats d’arxius gràfics.
    2.1. Què és un arxiu?
    2.2. Què és un format d’arxiu?
    2.3. Sistemes d’emmagatzematge d’imatges
    2.4. Tipus de FAG
    2.5. Descripció i característiques dels FAG
    2.6. Aplicacions dels FAG
Blocs temàtics

•   3. Creació i tractament d'imatges digitals: mapa de bits i vectorials

    Producció i anàlisi de les imatges digitals del tipus mapa de bits (bitmap).
    Producció i anàlisi de les imatges del tipus vectorial. Veure’n les aplicacions.
    3.1. Imatges mapa de bits
    3.2. Imatges vectorials
Blocs temàtics

•   4. Conceptes de maquetació en suports físics i virtuals

    Introduir, en general, els conceptes bàsics de maquetació. Estudiar-ne l’aplicació
    en els diferents entorns tant físics (paper) com virtuals (web, presentacions, etc.).
    4.1. Conceptes de maquetació
    4.2. Espai paper
    4.3. Espai virtual: Internet
    4.4. Espai virtual: presentacions
Blocs temàtics

•   5. Introducció a les aplicacions de CAD i 3D

    Conceptes fonamentals de 2D i 3D. Les aplicacions en els diversos projectes.
    5.1. Conceptes bàsics dels sistemes CAD
    5.2. Fonaments de 2D
    5.3. Fonaments de 3D
LABORATORI D'APLICACIONS GRÀFIQUES 12- 13
                                           PRIMER SEMESTRE
              Setembre                                                   Octubre
DL-DT               17    18     24   25    1   2      8            9     15      16       22         23   29            30
dies                1      2          3     4   5      6            7     8       9        10         11   12            13
Hores               2      4          6     8   10    12            14    16      18       20         22   24            26
DJ-DV    13    14   20    21     27   28    4   5     11            12    18      19       25         26   1             2
dies     1     2    3      4     5    6     7   8      9                  10      11       12         13
Hores    2     4    6      8     10   12   14   16    18                  20      22       24         26

                         Novembre                                        Desembre                          NADAL
DL-DT    5     6    12    13     19   20   26   27     3            4     10      11       17         18
dies     14    15   16    17     18   19   20          1            2     3       4         5         6
                                                                                                                24 Des
Hores    28    30   32    34     36   38   40          2            4     6       8        10         12
                                                                                                                  al
DJ-DV    8     9    15    16     22   23   29   30     6            7     13      14       20         21        6 Gen
dies     14    15   16    17     18   19   20                             1       2         3         4
Hores    28    30   32    34     36   38   40                             2       4         6         8



                         Gener                         Avaluació               24-set   Mercè
DL-DT    7     8    14    15                               30-ene              12-oct   Pilar
dies     7     8    9     10                         Aval. Conjunta            1-nov    Tots sants
Hores    14    16   18    20                                                   6-des    Constitució
                                           30
DJ-DV    10    11   17    18     24   25               1                       2-oct    Pont
dies     5     6    7      8     9    10             ACTES                     7-des    Pont
Hores    10    12   14    16     18   20
Programari bàsic

•   Bridge/
•   Adobe camera raw/
•   Photoshop / Gimp
•   Illustrator / Inkscape
•   InDesign / Scribus
•   Dreamweaver / Kompozer
•   AutoCad / http://proyectopinguino.blogspot.com.es/2008/08/alternativas-autocad-
    para-linux.html

• Rhinoceros
Exercicis de curs
• Bloc 1
  Exercici 1 (recerca històrica)
• Bloc 2
  Exercici 2 (coneixement i gestió de arxius)
• Bloc 3
  Exercici 3 (imatge bitmap)
  Exercici 4 (imatge bitmap)
  Exercici 5 (imatge vectorial)
• Bloc 4
  Exercici 6 (maquetació paper)
  Treball final (maquetació virtual)
• Bloc 5
  5 Exercicis realitzats a l’aula

12-13_presentación-lag

  • 1.
  • 2.
    Campus virtual del’assignatura
  • 3.
    Pla docent del’assignatura
  • 4.
    Objectius d'aprenentatge Referits aconeixements — Conèixer el lèxic, els codis i els conceptes propis del dibuix, tècniques i tecnologies, i saber-los utilitzar. — Conèixer els formats d’arxius gràfics i saber-los utilitzar. — Conèixer les diferents modalitats de producció, de la representació gràfica, com també les tècniques i tecnologies que corresponen aplicar als treballs artístics, i saber-les utilitzar de manera adequada. Referits a habilitats, destreses — Utilitzar el programari corresponent a cadascuna de les tecnologies de producció d’imatges i procediments d’informació. Referits a actituds, valors i normes — Actuar de manera crítica, autocrítica i responsable.
  • 5.
  • 6.
    Blocs temàtics • 1. Introducció i anàlisi de l'evolució històrica de les aplicacions gràfiques digitals • 2. Coneixement i usos correctes dels formats d'arxius gràfics (FAG) • 3. Creació i tractament d'imatges digitals: mapa de bits i vectorials • 4. Conceptes de maquetació en suports físics i virtuals • 5. Introducció a les aplicacions de CAD i 3D
  • 7.
    Blocs temàtics • 1. Introducció i anàlisi de l'evolució històrica de les aplicacions gràfiques digitals Visió històrica de l’evolució i anàlisi de les aplicacions gràfiques. 1.1. Història de les aplicacions digitals 1.2. Història de les aplicacions gràfiques digitals
  • 8.
    Blocs temàtics • 2. Coneixement i usos correctes dels formats d'arxius gràfics (FAG) Estudi, continguts i aplicacions dels formats d’arxius gràfics. 2.1. Què és un arxiu? 2.2. Què és un format d’arxiu? 2.3. Sistemes d’emmagatzematge d’imatges 2.4. Tipus de FAG 2.5. Descripció i característiques dels FAG 2.6. Aplicacions dels FAG
  • 9.
    Blocs temàtics • 3. Creació i tractament d'imatges digitals: mapa de bits i vectorials Producció i anàlisi de les imatges digitals del tipus mapa de bits (bitmap). Producció i anàlisi de les imatges del tipus vectorial. Veure’n les aplicacions. 3.1. Imatges mapa de bits 3.2. Imatges vectorials
  • 10.
    Blocs temàtics • 4. Conceptes de maquetació en suports físics i virtuals Introduir, en general, els conceptes bàsics de maquetació. Estudiar-ne l’aplicació en els diferents entorns tant físics (paper) com virtuals (web, presentacions, etc.). 4.1. Conceptes de maquetació 4.2. Espai paper 4.3. Espai virtual: Internet 4.4. Espai virtual: presentacions
  • 11.
    Blocs temàtics • 5. Introducció a les aplicacions de CAD i 3D Conceptes fonamentals de 2D i 3D. Les aplicacions en els diversos projectes. 5.1. Conceptes bàsics dels sistemes CAD 5.2. Fonaments de 2D 5.3. Fonaments de 3D
  • 12.
    LABORATORI D'APLICACIONS GRÀFIQUES12- 13 PRIMER SEMESTRE Setembre Octubre DL-DT 17 18 24 25 1 2 8 9 15 16 22 23 29 30 dies 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Hores 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 DJ-DV 13 14 20 21 27 28 4 5 11 12 18 19 25 26 1 2 dies 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Hores 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 Novembre Desembre NADAL DL-DT 5 6 12 13 19 20 26 27 3 4 10 11 17 18 dies 14 15 16 17 18 19 20 1 2 3 4 5 6 24 Des Hores 28 30 32 34 36 38 40 2 4 6 8 10 12 al DJ-DV 8 9 15 16 22 23 29 30 6 7 13 14 20 21 6 Gen dies 14 15 16 17 18 19 20 1 2 3 4 Hores 28 30 32 34 36 38 40 2 4 6 8 Gener Avaluació 24-set Mercè DL-DT 7 8 14 15 30-ene 12-oct Pilar dies 7 8 9 10 Aval. Conjunta 1-nov Tots sants Hores 14 16 18 20 6-des Constitució 30 DJ-DV 10 11 17 18 24 25 1 2-oct Pont dies 5 6 7 8 9 10 ACTES 7-des Pont Hores 10 12 14 16 18 20
  • 14.
    Programari bàsic • Bridge/ • Adobe camera raw/ • Photoshop / Gimp • Illustrator / Inkscape • InDesign / Scribus • Dreamweaver / Kompozer • AutoCad / http://proyectopinguino.blogspot.com.es/2008/08/alternativas-autocad- para-linux.html • Rhinoceros
  • 15.
    Exercicis de curs •Bloc 1 Exercici 1 (recerca històrica) • Bloc 2 Exercici 2 (coneixement i gestió de arxius) • Bloc 3 Exercici 3 (imatge bitmap) Exercici 4 (imatge bitmap) Exercici 5 (imatge vectorial) • Bloc 4 Exercici 6 (maquetació paper) Treball final (maquetació virtual) • Bloc 5 5 Exercicis realitzats a l’aula