El documento trata sobre el tema de la estadística. Explica que la estadística se ha utilizado a lo largo de la historia para contar poblaciones y recursos, y que ha evolucionado de métodos primitivos a métodos más exactos. También describe cómo la estadística se usa ampliamente hoy en día para realizar encuestas y producir datos sobre diversos temas que son útiles para la toma de decisiones.
El documento describe los pasos para resolver un problema mediante programación, incluyendo análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución, y verificación y depuración. Explica que el diseño del algoritmo utiliza diagramas de flujo para representar gráficamente los pasos a seguir.
Este documento describe los ciclos de vida y metodologías de desarrollo de software. Explica los requisitos básicos del ciclo de vida como la definición de objetivos, análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas e implementación. Luego describe los modelos en cascada y en V, así como metodologías rápidas como Desarrollo Rápido de Aplicaciones y el Proceso Unificado. Finalmente proporciona una bibliografía de fuentes sobre estos temas.
El documento describe los orígenes de la comunicación como disciplina académica en Estados Unidos a principios del siglo XX. Surge a raíz del interés de antropólogos, filósofos y teólogos en la Universidad de Chicago, Columbia, Harvard y Michigan. William Harper funda los primeros departamentos en 1892 con apoyo filantrópico. Luego, una segunda generación de académicos como Park, Faris y Burguess retoma términos de la psicología y desarrolla el campo.
El documento trata sobre el tema de la estadística. Explica que la estadística se ha utilizado a lo largo de la historia para contar poblaciones y recursos, y que ha evolucionado de métodos primitivos a métodos más exactos. También describe cómo la estadística se usa ampliamente hoy en día para realizar encuestas y producir datos sobre diversos temas que son útiles para la toma de decisiones.
El documento describe los pasos para resolver un problema mediante programación, incluyendo análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución, y verificación y depuración. Explica que el diseño del algoritmo utiliza diagramas de flujo para representar gráficamente los pasos a seguir.
Este documento describe los ciclos de vida y metodologías de desarrollo de software. Explica los requisitos básicos del ciclo de vida como la definición de objetivos, análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas e implementación. Luego describe los modelos en cascada y en V, así como metodologías rápidas como Desarrollo Rápido de Aplicaciones y el Proceso Unificado. Finalmente proporciona una bibliografía de fuentes sobre estos temas.
El documento describe los orígenes de la comunicación como disciplina académica en Estados Unidos a principios del siglo XX. Surge a raíz del interés de antropólogos, filósofos y teólogos en la Universidad de Chicago, Columbia, Harvard y Michigan. William Harper funda los primeros departamentos en 1892 con apoyo filantrópico. Luego, una segunda generación de académicos como Park, Faris y Burguess retoma términos de la psicología y desarrolla el campo.
Certificado1 inducción a los ambientes virtuales de aprendizajeIvan Villamil Ochoa
Este documento certifica que Iván José Villamil Ochoa completó con éxito un curso de inducción a ambientes virtuales de aprendizaje de 40 horas impartido por el Centro Internacional Náutico, Fluvial y Portuario Regional Bolívar del SENA. El curso fue aprobado y la autenticidad del certificado puede ser verificada en línea.
Este documento describe diferentes tipos de tecnologías de comunicación e información en Internet. Explica que un sitio web es una colección de páginas relacionadas alojadas en un dominio, y que un navegador como Chrome o Firefox se usa para ver estas páginas. También habla de buscadores como Google que permiten encontrar sitios web, correo electrónico para enviar mensajes, chat para conversaciones en línea y videoconferencia para reuniones con video y audio.
Este documento define un gadget como un dispositivo electrónico pequeño y práctico con una función específica. Explica que existen diferentes tipos de gadgets, incluyendo electrónicos, mecánicos e informáticos. Además, resume brevemente la historia del término "gadget" y menciona su popularidad en películas de espías y series de superhéroes que usan gadgets.
Como enseñar a amarrar un cordón de un zapatonatiss313
Este documento ofrece instrucciones en 3 pasos para enseñar a los niños a atar los cordones de los zapatos: 1) Colocar los cordones en los agujeros de abajo hacia arriba cruzándolos y subiéndolos de forma ordenada, 2) Asegurarse de que los cordones estén parejos antes de hacer el moño para que quede simétrico, 3) Hacer el moño cogiendo cada punta y anudándolas dejando partes dobles iguales a cada lado para apretarlo en forma de moño.
Webinar Successfactors: Retos de la Gestión de TalentoBrucke_Consultores
El documento describe cuatro retos de la gestión del talento y cómo la plataforma Successfactors puede ayudar a enfrentarlos: 1) Explicitar y distribuir la estrategia a través de objetivos, 2) Contar con los recursos adecuados mediante la evaluación del desempeño y la compensación, 3) Estar preparados para el futuro anticipando necesidades a través de la sucesión y el desarrollo, 4) Demostrar el valor reduciendo las ineficiencias mediante el análisis de datos. El documento también invita a un webinar sobre el
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Este documento certifica que Iván José Villamil Ochoa completó con éxito un curso de inducción a ambientes virtuales de aprendizaje de 40 horas impartido por el Centro Internacional Náutico, Fluvial y Portuario Regional Bolívar del SENA. El curso fue aprobado y la autenticidad del certificado puede ser verificada en línea.
Este documento describe diferentes tipos de tecnologías de comunicación e información en Internet. Explica que un sitio web es una colección de páginas relacionadas alojadas en un dominio, y que un navegador como Chrome o Firefox se usa para ver estas páginas. También habla de buscadores como Google que permiten encontrar sitios web, correo electrónico para enviar mensajes, chat para conversaciones en línea y videoconferencia para reuniones con video y audio.
Este documento define un gadget como un dispositivo electrónico pequeño y práctico con una función específica. Explica que existen diferentes tipos de gadgets, incluyendo electrónicos, mecánicos e informáticos. Además, resume brevemente la historia del término "gadget" y menciona su popularidad en películas de espías y series de superhéroes que usan gadgets.
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El documento describe cuatro retos de la gestión del talento y cómo la plataforma Successfactors puede ayudar a enfrentarlos: 1) Explicitar y distribuir la estrategia a través de objetivos, 2) Contar con los recursos adecuados mediante la evaluación del desempeño y la compensación, 3) Estar preparados para el futuro anticipando necesidades a través de la sucesión y el desarrollo, 4) Demostrar el valor reduciendo las ineficiencias mediante el análisis de datos. El documento también invita a un webinar sobre el