2. 7.12.2012
BARVY
Barvou rozumíme jeden z parametrů světla.
Podle frekvence, kterou vysílá světelný zdroj, můžeme
světlo rozdělit na:
achromatické světlo
Tomuto světlu také někdy říkáme bílé světlo a obsahuje
všechny barvy (typickým příkladem je slunce).
Kombinace frekvencí odražených od těles vytváří
v podstatě barvu těles.
monochromatické světlo.
Jedná se o světlo jen jedné barvy (například červené).
VOŠ pro praxi 2
reg. č.: CZ.1.07/2.1.00/32.0044
3. 7.12.2012
PARAMETRY SVĚTLA
barva – závisí na dané frekvenci (vlnové
délce);
jas – odpovídá intenzitě světla;
sytost – čistota barev (čím je vyšší sytost, tím
je užší je spektrum frekvencí obsažených ve
světle);
světlost – je velikostí achromatické složky ve
světle s určitou dominantní frekvencí.
VOŠ pro praxi 3
reg. č.: CZ.1.07/2.1.00/32.0044
4. 7.12.2012
BAREVNÁ HLOUBKA
Barevné hloubky
2 barvy (černá/bílá) 1 bit / bod 0,125 Byte / bod 21 Lineart
4 barvy 2 bit / bod 0,25 Byte / bod 22 BaseColor
16 barev 4 bit / bod 0,5 Byte / bod 24 WindowsColor
256 barev 8 bitů / bod 1 Byte / bod 28 256Colors
256 odstínů šedi 8 bitů / bod 1 Byte / bod 28 GreyScale
65536 barev 16 bitů / bod 2 Byte / bod 216 HiColor
TrueColor
16,7 miliónů barev 24 bitů / bod 3 Byte / bod 224
barvy v RGB
TrueColor
4 miliardy barev 32 bitů / bod 4 Byte / bod 232
barvy v CMYK
281,5 biliónů barev 48 bitů / bod 6 Byte / bod 248 DeepColor
VOŠ pro praxi 4
reg. č.: CZ.1.07/2.1.00/32.0044
5. 7.12.2012
BAREVNÉ MODELY
Rozeznáváme dva základní způsoby míchání
barev:
aditivní míchání – každým přidáním určité
složky vznikne světlejší barva (přidáním všech
vznikne bílá, typický model - RGB)
subtraktivní míchání - každým přidáním určité
složky vznikne tmavší barva (přidáním všech
vznikne černá, typický model - CMY)
Barevný model je tedy systém zakódování
příslušného odstínu do stanoveného kódu
VOŠ pro praxi 5
reg. č.: CZ.1.07/2.1.00/32.0044
6. 7.12.2012
RGB
Aditivní model – přidáváním intenzity jednotlivých
složek dostáváme světlejší barvu, při maximální
intenzitě všech tří složek pak jde o barvu bílou.
VOŠ pro praxi 6
reg. č.: CZ.1.07/2.1.00/32.0044
7. 7.12.2012
CMYK
Subtraktivní model. Základními složky jsou
v tomto případě:
C – (Cyan) tyrkysová
M – (Magenta) fialová
Y – (Yellow) žlutá.
VOŠ pro praxi 7
reg. č.: CZ.1.07/2.1.00/32.0044
8. 7.12.2012
HSB
Tento model na rozdíl od předcházejících je bližší lidskému chápání
světla.
Základními složkami již nejsou vybrané barvy, ale následující
parametry:
H – (Hue) barevný tón,
S – (Saturation) saturace,
B – (Brightness) hodnota jasu.
VOŠ pro praxi 8
reg. č.: CZ.1.07/2.1.00/32.0044
9. 7.12.2012
HLS
Odstraňuje nedostatky modelu HSB. V tomto modelu je
šestiboký jehlan nahrazen dvojicí kuželů, které mají
společnou podstavu.
Základní složky obsahují:
H – (Hue) barevný tón
L – (Lightness) světlost
S – (Saturation)
saturaci neboli sytost.
VOŠ pro praxi 9
reg. č.: CZ.1.07/2.1.00/32.0044
10. 7.12.2012
BAREVNÉ PALETY
Indexované barvy jsou barvy, které neurčujeme přímo
hodnotou, ale odkazem na danou barvu v paletě.
Používané barevné palety:
černobílý (1 bit), pouze černá a bílá (1=černá,
0=bílá);
stupně šedé (8 bitů), maximálně 256 odstínů šedi;
indexované barvy (8 bitů), používá až 256 barev
definovaných paletou tzv. indexem - index může mít i
menší počet barev a tím i obrázek může mít menší
datový objem.
VOŠ pro praxi 10
reg. č.: CZ.1.07/2.1.00/32.0044
11. 7.12.2012
BARVY NA WEBU
Barva je v rámci kódu HTML definována pomocí označení
#RRGGBB. Na místech příslušných barev (RR-červená,
GG-zelená a BB-modrá) jsou hexadecimální znaky (0-9, A-
F), která udávají poměr příslušné složky ve výsledné barvě.
Několik příkladů:
#000000 – černá,
#FF0000 – červená,
#00FF00 – zelená,
#0000FF – modrá,
#FFFFFF – bílá,
#800080 – tmavě fialová.
VOŠ pro praxi 11
reg. č.: CZ.1.07/2.1.00/32.0044