What is A-BOX?
A-BOX is a rental-based game company that specializes in interactive multimedia. Our tagline, 'Crowd Maker', speaks to our ability to create high-energy, engaging experiences that bring people together.
2. ABOUT US
Kami mulai dengan pemahaman yang baik, tentang apa yang dibutuhkan dan diinginkan pemain, Dilanjutkan dengan penelitian
kami yang kuat, dan pengembangan untuk berinovasi game yang cocok untuk semua orang.
“Crowd-Maker” Ini adalah nama panggilan ABOX di antara klien kami. Tidak heran. Sejak tahun 2007 kami telah berhasil menarik
puluhan juta orang untuk meluncurkan merek dan produk unggulan seperti Coca Cola, Honda, Paddle Pop dan SCTV
di seluruh Indonesia. Semua berkat puluhan game Arcade yang kami desain dan produksi sendiri di workshop kami di Jakarta.
Page 2
3. TEMPLATE GAME
OUR SERVICE
CUSTOM GAME
NEW GAME
Untuk memenuhi keinginan membuat game,
kami selalu mendukung semua yang Anda butuhkan dalam game.
Sudah menjadi kewajiban kita untuk dapat mendukung, menyediakan dan
paket ide kreatif untuk aktivasi produk.
Kami juga menyediakan berbagai template Game yang bisa diatur sesuai
dengan keinginan dan kebutuhan Anda.
Page 3
4. Sudah tugas kami untuk membuat sistem permainan portabel yang terintegrasi dengan fungsi sebagai alat
pendukung
promosi produk dalam aspek di bawah garis.
Menarik orang banyak dengan video game 3D yang ada, didukung oleh perangkat imersif yang unik dan
kualitas suara
yang luar biasa.
Ini Adalah Cara terbaik untuk memodifikasi standar pola pemasaran :
OUR SERVICE
Pilih Game apa saja dari GAME BANK Kami.
Kami akan mengubahnya, sesuai kebutuhan Anda.
Anda dapat meminta Kami untuk mengubah bagian manapun sesuai kemauan Anda.
Page 4
6. -GO GO GOAL
INDEX
•RENTAL GAME
-ARCHERY
-BATAX GAME
-BIKE BLOWER BALOON
-CLAW MACHINE
-CYCLING LAMP
-HAMMERJACK
-HIT THE ENEMY
-QUIZ GAME
-PULLBULL
-SHOOTING GAME
-STEP IT UP
-JINGGLE JOY
-MOTOR GAMES
-SHOUT METER LAMP
-PERCUSSION GAME
-SHOUT TO SHOOT
-PUNCH METER
-STICK DROP
-GOLF SIMULATOR
-SLOT CAR BICYCLE
-BASKETBALL
-BATTLE BALANCE
-JETSKI RACE
-PACMAN
-STICK DROP
-SURFING
-SNAKE PIT
10. ARCHERY
Pemain membidik dan memanah target dalam
olahraga memanah dengan batasan jarak dan waktu.
Nilai yang didapat semakin tinggi jika anak panah
mengenai target yang lebih kecil atau lebih sulit
dengan akurasi yang lebih tepat.
Page 10
11. BASKETBALL
Melempar bola kedalam ring akan mendapat poin,
berusaha-lah untuk memasukan sebanyak –
banyaknya sampai waktu habis.
Page 11
12. BATAX GAME
Permainan Batax adalah permainan kelincahan
sekaligus permainan kecepatan.Pukul semua lampu
yang menyala secepat mungkin dan dapatkan skor
maksimal.
Page 12
13. BATTLE BALANCE
Dalam permainan ini, pemain menjatuhkan karakter
di layar dengan menggoyangkan Balance Pad secara
cepat ke kiri dan kanan.
Permainan memiliki batasan waktu, dan semakin
banyak karakter yang berhasil dijatuhkan, semakin
tinggi skornya.
Page 13
14. BIKE BLOWER BALOON
Bersepeda secepat yang Anda bisa dan keluarkan
balonnya, dan balon itu akan memberi Anda hadiah.
Page 14
15. CLAW MACHINE
Masukkan koin, gerakkan cakar di atas hadiah
lalu tekan tombol untuk mengambilnya,
gerakkan cakar lagi ke arah lubang, dan dapatkan
hadiahnya.
Page 15
16. CYCLING LAMP
Hanya bersepeda secepat yang Anda bisa, dan
naikkan lampu hingga mencapai level yang
lebih tinggi, tunggu dengungan sirene sebagai
tanda bahwa Anda adalah pemenangnya.
Page 16
17. GO GO GOAL…
Ayo cetak gol sebanyak mungkin hanya dalam waktu
singkat.
Pemain hanya perlu menendang bola dan melakukan
tembakan yang bagus ke arah gawang yang dijaga
oleh karakter maskot Anda sebagai penjaga gawang.
Page 17
18. GOLF SIMULATOR
Golf simulator adalah sistem teknologi yang
mensimulasikan permainan golf di dalam ruangan
dengan proyeksi visual, tongkat golf, dan sensor
gerakan untuk pengalaman bermain yang realistis.
Page 18
19. HAMMERJACK
Pukul target dengan palu sekeras mungkin, lampu
indikator akan menunjukan seberapa keras, anda
mampu memukul.
Page 19
20. HIT THE ENEMY
Seberapa cepat Anda dapat mematikan dan
menginjak lampu yang berkedip secara acak?
Semakin Anda mematikan dan menginjak lampu,
semakin lebih banyak skor yang akan Anda dapatkan.
Page 20
21. JETSKI RACE
Mari bersenang-senang dan rasakan sensasi bermain
Jetsky! Gerakkan tubuhmu ke kiri dan kanan untuk
mengumpulkan poin sebanyak mungkin.
Page 21
23. MOTOR G A M E
Seberapa baik Anda dalam mengendarai sepeda
motor?
Gerakan badan ke kanan dan ke kiri untuk mengontrol
kecepatan kendaraan, Lalu capai finish lebih dahulu
untuk menjadi juara.
Page 23
24. PACMAN
Setiap pemain memasukkan data untuk registrasi.
Setelah registrasi, mereka memilih warna karakter
yang tersedia.
Lalu, kedua pemain bersaing untuk meraih skor
tertinggi dengan cara mengumpulkan poin atau logo
hingga waktu berakhir.
Page 24
25. PERCUSSION GAME
Ikuti ritme yang ada di layar menggunakanketuk.
Ada empat ketukan perkusi yang wajib Anda ikuti.
Permainan ini membutuhkan kerjasama yang sangat
baik antara tangan dan mata.
Page 25
26. PULLBULL
Adu kekuatan dengan cara menarik tali tambang,
seberapa kuat anda dapat dilihat dari angka yang ada
pada monitor.
Page 26
27. PUNCH METER
Seberapa kuat daya pukul Anda, buktikan dengan
PUNCH METER, pukul bag sekuat mungkin, maka
Anda akan tahu seberapa kuat daya pukul Anda.
Page 27
28. QUIZ GAMES
Permainan pengetahuan umum,dengan cara
menginjak Pad A, B, atau C untuk menjawab
pertanyaan, setiap jawaban benar anda akan
mendapatkan poin.
Page 28
29. SHOOTING GAMES
Tendang bola ke arah target yang telah di tentukan,
Setiap target mempunyai poin masing – masing,
setiap bola yang mengenai target akan dihitung
sebagai poin, semakin banyak target yang dikenai
bola maka semakin banyak pula poin yang didapatkan
pemain, permainan berakhir ketika waktu hitungan
mundur telah habis.
Page 29
30. SHOUT METER LAMP
Page 30
Berteriaklah sekeras dan selama yang kamu bisa.
Jika Anda mampu melakukannya, lihat lampunya
menyala dan tunggu suara sirine dan Anda adalah
pemenangnya.
31. Permainannya untuk Supporter Sepak Bola.
Tujuannya sangat mudah Anda hanya perlu berteriak
sekeras dan selama Anda bisa dan jika Anda menekan
meteran listrik Anda bisa mencetak gol.
SHOUT TO SHOOT
Page 31
32. Dibutuhkan 2 Orang untuk memainkan-nya, masing –
masing dari pemain menggoes sepeda secepat
mungkin untuk menggerakan mobil yang ada di
lintasan, Pemain yang mencapai 3 Lap lebih cepat
adalah pemenangnya.
SLOT CAR BICYCLE
Page 32
33. Dibutuhkan 2 Orang untuk memainkan-nya, masing –
masing dari pemain mengarahkan ular dengan
menginjak pad, pemain dengan poin terbanyak
menjadi pemenangnya ketika waktu habis.
SNAKE PIT
Page 33
34. STEP IT UP
Kalahkan lawan Anda dengan berlari secepatmungkin
di papan pad.
Buatlah waktu sesingkat mungkin untuk Andamenjadi
juara.
Page 34
35. STICK DROP
Dalam permainan ini, terdapat stik yang digantung.
Pemain ditugaskan untuk menangkap stik yang jatuh
dan menempatkannya dalam kotak yang disediakan.
Poin akan diakumulasi berdasarkan jumlah stik yang
berhasil ditangkap.
Page 35
36. SURFING
Pemain menggerakkan papan surfing ke kanan atau
kiri untuk bermain di game.
Mereka harus mengarahkan papan ke kanan dan kiri
untuk mengumpulkan koin di lautan dalam waktu
yang telah ditentukan. Semakin banyak koin yang
diambil, semakin tinggi skor yang dikumpulkan.
Page 36
38. INTERACTIVE TOUCH
Hanya perlu menyentuh layar untuk
memainkannya, sederhana tapi cukup
untuk membuat banyak orang tertarik.
Page 38
39. CUSTOM LABYRINTH GAMES
CUSTOM QUIZ GAMES
CUSTOM FIND THE THINGS GAMES
CUSTOM TETRIS GAMES
Page 39
INTERACTIVE TOUCH
GAMES AVAILABLE
CUSTOM PUZZLE GAMES
CUSTOM FIND THE WORDS GAMES
CUSTOM MEMORY GAMES
CUSTOM INFOGRAPHIC
CUSTOM FIND THE DIFFERENCE GAMES
CUSTOM DRESS UP CAR GAME
40. Page 40
DRESS UP CAR GAMES
Dalam permainan ini, pemain dapat melatih kreativitas
mereka dengan memodifikasi mobil yang telah disediakan.
Mereka dapat mengubah warna, menambah stiker, dan
menyematkan ornamen pada mobil tersebut.
Setelah proses modifikasi selesai, pemain akan memiliki
gambar hasil modifikasi sebagai karya mereka.
41. Page 41
FIND THE DIFFERENCE GAMES
Tujuan permainan ini adalah menguji konsentrasi pemain
dalam menemukan perbedaan antara gambar-gambar yang
mirip secara sekilas. Pemain diharuskan menemukan
perbedaan-perbedaan tersebut.
Poin akan dihitung berdasarkan kecepatan pemain
menyelesaikan permainan. Jika waktu habis, poin akan
diakumulasi berdasarkan jumlah perbedaan yang berhasil
ditemukan oleh pemain.
42. Page 42
FIND THE THINGS GAMES
Permainan ini bertujuan untuk menguji konsentrasi pemain
dalam menemukan benda-benda yang tersembunyi di
sekitar dan terkamuflase. Pemain diarahkan untuk mencari
benda-benda tertentu sesuai petunjuk yang diberikan.
Poin akan dihitung berdasarkan kecepatan pemain
menyelesaikan permainan. Jika waktu habis, poin akan
diakumulasi berdasarkan jumlah perbedaan yang berhasil
ditemukan oleh pemain.
43. Page 43
FIND THE WORDS GAMES
Pemain ditugaskan untuk menemukan kata-kata yang
tersembunyi di antara huruf-huruf acak.
Setelah proses modifikasi selesai, peserta akan memiliki
gambar hasil modifikasi sebagai karya mereka.
44. Page 44
INTERACTIVE INFOGRAPHIC
Interactive Infographic adalah sebuah penyajian informasi
yang ditampilkan dengan bantuan beberapa elemen seperti
tombol atau button. Sehingga, informasi tersebut ketika
ditelusuri akan memberikan informasi yang lebih banyak dan
user dapat mengakses data dengan lebih cepat, tepat, dan
akurat.
45. Page 45
LABYRINTH GAMES
Pemain harus mengarahkan bola dari titik awal ke titik akhir
tanpa mengenai rintangan, sambil menyelesaikannya
sebelum waktu berakhir.
46. Page 46
MEMORY GAMES
Tujuan permainan ini adalah menguji daya ingat pemain
dalam mengingat posisi gambar yang telah diacak. Pemain
diberi waktu untuk memperhatikan posisi gambar sebelum
diselimuti, lalu mereka diharuskan mencocokkan gambar
yang identik sebelum waktu habis.
Poin akan dihitung berdasarkan kecepatan pemain
menyelesaikan permainan. Jika waktu habis, poin akan
diakumulasi berdasarkan jumlah perbedaan yang berhasil
ditemukan oleh pemain.
47. Page 47
PUZZLE GAMES
permainan yang melibatkan penyusunan potongan-potongan
kecil gambar atau foto menjadi satu kesatuan utuh yang
utuh. Potongan-potongan ini harus dipasangkan dengan
tepat untuk membentuk gambar lengkap, sering kali menjadi
tantangan yang membutuhkan kesabaran dan pemecahan
masalah visual.
48. Page 48
QUIZ GAMES
Permainan yang menguji pengetahuan, pemahaman, atau
keterampilan pemain melalui serangkaian pertanyaan.
Pemain harus memberikan jawaban yang tepat atau
membuat pilihan dari berbagai opsi yang disediakan untuk
mendapatkan skor atau menyelesaikan tantangan yang
diberikan.
49. Page 49
TETRIS GAMES
Tetris adalah permainan puzzle klasik yang melibatkan
pengaturan blok-blok berbentuk segitiga dan persegi yang
jatuh dari atas layar.
Tujuannya adalah membuat susunan blok-blok tersebut
menjadi garis horizontal penuh, sehingga baris tersebut akan
hilang dan memberikan skor kepada pemain. Permainan ini
membutuhkan kecepatan, keterampilan, dan strategi dalam
menyusun blok-blok untuk menghindari penumpukan dan
mencapai skor tertinggi.
50. KINECT SENSOR
Kinect adalah suatu teknologi yang membuat
user dapat berinteraksi secara natural dengan
komputer tanpa menggunakan controller.
Dengan kata lain user, dapat melakukan suatu
pengoperasian komputer hanya dengan
menggunakan gerakan tangan atau gerakan
tubuh lainnya.
Page 50
51. CUSTOM FITTING DRESS
Page 51
KINECT
GAMES AVAILABLE
CUSTOM ENDLESS RUNNER GAMES
CUSTOM AUGMENTED REALITY
CUSTOM SHADOW TEXT
CUSTOM STACKED GAMES
53. Page 53
ENDLESS RUNNER GAMES
Pemain harus mengelak dari rintangan dengan
menggunakan gerakan ke kanan, kiri, melompat, atau
membungkuk. Sambil menghindari rintangan, pemain harus
mengumpulkan poin yang tersebar di sepanjang jalur.
Permainan berakhir ketika pemain bertabrakan dengan
rintangan, dan total poin yang berhasil dikumpulkan akan
diakumulasikan.
54. Page 54
FITTING DRESS
Pengunjung berdiri di depan Kinect untuk melihat
augmented reality (AR) dari berbagai pilihan dress yang
tersedia. Setelah memilih, pengunjung dapat mengambil
foto dan mendapatkan softcopy dari foto mereka memakai
AR Dress tersebut.
56. Page 56
STACKED GAMES
Pemain harus mengatur huruf atau ikon yang jatuh ke balok
yang terletak di bagian atas dengan urutan sesuai jatuhnya
huruf atau ikon tersebut.
Skor akan dihitung berdasarkan keakuratan penempatan
huruf atau ikon sesuai urutan jatuhnya.
57. LUCKY PRIZE
Game yang sangat menarik dan membuat
ketagihan untuk dimainkan, karena Anda
tampaknya memiliki kendali penuh untuk
memenangkan hadiah.
Page 57
59. Page 59
LUCKY DRAW
Lucky draw adalah sebuah kegiatan di mana hadiah atau
hadiah-hadiah lainnya diberikan kepada peserta yang dipilih
secara acak.
Biasanya, peserta telah mendaftar atau membeli sesuatu
untuk mendapatkan kesempatan masuk dalam undian atau
pengundian acak ini. Peserta kemudian dipilih secara acak
dan pemenangnya mendapatkan hadiah yang telah
ditentukan sebelumnya.
60. Page 60
MYSTERY BOX
Peserta perlu memilih salah satu dari beberapa kotak misteri
untuk mendapatkan hadiah yang telah ditentukan
sebelumnya.
61. Page 61
REDEEM CODE
Pengunjung perlu menukarkan kode yang diperoleh dari
kupon di lokasi penukaran kode. Setelah itu, mereka akan
menerima hadiah secara acak yang telah disiapkan.
62. Page 62
WHEEL OF FORUTNE
Sebuah permainan yang terdiri dari roda besar yang dibagi
menjadi beberapa bagian dengan hadiah-hadiah yang
berbeda di setiap bagiannya.
Dalam permainan ini, peserta memutar roda dan hasilnya
menentukan hadiah yang mereka peroleh.
63. MAPPING INTERACTIVE
Berbeda dengan Interactive Touch yang
sederhana, Mapping Interactive memiliki area
yang lebih banyak dan luas untuk bisa disentuh.
Page 63
64. CUSTOM STIKUS
Page 64
MAPPING INTERACTIVE
CONTENTS AVAILABLE
CUSTOM PROJECTION MAPPING
CUSTOM INTERACTIVE WALL & FLOOR
CUSTOM LIVE SKETCH
CUSTOM INTERACTIVE TOUCH GAMES
65. Page 65
INTERACTIVE TOUCH GAMES
Interactive wall/floor dapat menampilkan game touchscreen
dengan ukuran yang lebih besar daripada layar TV biasa.
Untuk game touchscreen dapat dilihat disini
66. Page 66
INTERACTIVE WALL & FLOOR
Interactive wall & floor adalah teknologi interaktif yang
memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan
permukaan dinding atau lantai menggunakan proyeksi atau
layar sentuh. Ini menciptakan pengalaman yang melibatkan
dengan merespons gerakan, sentuhan, atau input pengguna.
Dinding atau lantai yang diberi proyeksi dapat menampilkan
gambar, animasi, atau elemen-elemen interaktif lainnya yang
dapat diakses, dimodifikasi, atau dimainkan oleh pengguna.
Pengguna dapat berinteraksi dengan objek virtual,
menjalankan permainan, membuat pola atau gambar
dengan gerakan tubuh, atau bahkan memanipulasi elemen
visual yang ditampilkan di permukaan tersebut.
67. Page 67
LIVE SKETCH
LED menampilkan latar belakang kosong yang kemudian diisi
oleh karakter yang bergerak. Pengunjung harus memilih
gambar dari pilihan yang tersedia dan mewarnainya untuk
mengisi latar belakang tersebut.
Setelah penyelesaian pewarnaan, gambar di-scan. Setelah
itu, gambar tersebut akan menjadi karakter yang bergerak
dan warnanya akan sesuai dengan yang telah diwarnai.
Untuk melihat aksi lebih lanjut, sentuh kembali karakter
tersebut.
68. Page 68
PROJECTION MAPPING
Projection mapping adalah teknik visual yang mengubah
permukaan objek yang kompleks, seperti bangunan, bidang
datar, atau struktur tiga dimensi lainnya, menjadi layar
tampilan interaktif dengan menggunakan proyeksi video.
Dengan menggunakan perangkat lunak khusus, proyektor
memproyeksikan gambar atau animasi yang tepat pada
permukaan objek yang akan diubah.
Teknik ini memungkinkan untuk menciptakan ilusi visual
yang mengagumkan dengan menyatukan gambar atau
animasi dengan bentuk dan kontur objek yang diproyeksikan.
69. Page 69
STIKUS
Stikus adalah Platform yang dilengkapi dengan Dinding Foto
dan Layar Multi-sentuh.
Pengunjung mengambil gambar mereka di layar multi-sentuh
interaktif yang dipasang di samping dinding. Mereka juga
dapat berinteraksi, dan mengirim foto mereka ke teman dan
keluarga melalui Email atau Kode QR dan Mereka juga dapat
mencetak foto mereka.
70. MOTION PLATFORM
Simulator gerak atau platform gerak
adalah mekanisme yang menciptakan
perasaan berada di lingkungan gerak
yang nyata.
Page 70
71. Page 71
MOTION PLATFORM GAMES
AVAILABLE
CUSTOM ROLLER COASTER SIMULATOR
CUSTOM DRIVING SIMULATOR
72. Page 72
DRIVING SIMULATOR
Pemain berlomba balap mobil untuk menjadi yang tercepat
atau mencapai tujuan tertentu seperti jarak atau waktu
tertentu.
Permainan ini dapat dikombinasikan dengan VR, yang mana
pemain dapat merasakan sensasi seperti di arena balap
mobil sungguhan.
73. Page 73
ROLLER COASTER SIMULATOR
Pemain akan duduk dan menggunakan pengaman pada
motion platform yang terhubung dengan VR.
Motion Platform tersebut akan bergerak mengikuti jalur
seperti roller coaster sungguhan, menciptakan pengalaman
simulasi yang mendebarkan bagi pemain.
74. VENDING MACHIN E
Vending Machine yang mengharuskan
pengguna bermain Game, dan
menyelesaikan Misi untuk mendapatkan
hadiah.
Page 74
76. Page 76
INTERACTIVE VENDING MACHINE
Interactive vending machine adalah mesin otomatis yang
dilengkapi dengan teknologi interaktif yang memungkinkan
interaksi antara pengguna dan mesin tersebut.
Biasanya, mesin penjual otomatis ini dilengkapi dengan layar
sentuh atau Digital Interface yang memungkinkan pengguna
untuk melakukan tantangan yang di berikan sebelum
mendapatkan produk atau layanan yang diinginkan.
77. Page 77
VENDING MACHINE
Layaknya Vending Machine, mesin otomatis yang
menyediakan berbagai produk atau layanan, seperti
makanan ringan, minuman, barang-barang kecil, atau bahkan
layanan seperti pengisian pulsa.
Mesin ini memungkinkan pengguna untuk memperoleh
produk atau layanan tersebut dengan memasukkan uang,
kartu kredit, atau pembayaran elektronik lainnya tanpa
interaksi langsung dengan penjual.
78. VIRTUAL REALITY
Teknologi yang membuat pengguna
dapat berinteraksi dengan lingkungan
hasil simulasi komputer.
Suatu lingkungan sungguhan di dunia
nyata yang disalin atau lingkungan fiktif
yang hanya ada dalam imajinasi.
Page 78
79. CUSTOM VR EXCAVATOR SIMULATION
Page 79
VR GAMES AVAILABLE
CUSTOM VR BIKING GAMES
CUSTOM VR BEAT SABER GAMES
CUSTOM VR TOUR
CUSTOM VR SKY DIVING SIMULATION
80. Page 80
VR BEAT SABER GAMES
Beat Saber adalah permainan VR yang menggabungkan
elemen-elemen dari permainan ritme dan aksi. Dalam
permainan ini, pemain menggunakan VR Touch untuk
memegang dua saber yang sesuai dengan warna blok yang
muncul di layar.
Tujuan utamanya adalah memotong blok-blok tersebut
sesuai dengan arah dan warnanya, seiring dengan irama
musik yang sedang dimainkan. Pemain harus memotong
blok-blok tersebut dengan tepat dan dalam waktu yang
sesuai dengan ritme musik untuk mendapatkan skor yang
tinggi. Seiring dengan permainan, tingkat kesulitan akan
meningkat dengan kecepatan dan kompleksitas pola blok
yang muncul.
81. Page 81
VR BIKING GAMES
Pemain akan menggunakan sepeda yang terhubung dengan
VR. Mereka harus mengikuti lintasan yang ditandai dengan
checkpoint dalam permainan. Jika pemain keluar dari jalur,
mereka akan kembali ke checkpoint yang di lewati terakhir.
Permainan berakhir saat waktu habis, dan skor dihitung
berdasarkan jumlah checkpoint yang berhasil dilewati.
82. Page 82
VR EXCAVATOR SIMULATION
Pemain menggunakan VR Touch untuk mengendalikan
excavator, menekan kontrol penggali yang ada dalam
permainan, dan melakukan tindakan penggalian.
83. Page 83
VR SKY DIVING
Pemain akan merasakan seolah-olah mereka terjun dari
ketinggian yang tinggi dan bebas mengendalikan gerakan
tubuh mereka saat terjun.
Sambil Pemain merasakan terbang bebas, mereka di
haruskan mengumpulkan poin yang melayang di udara,
dengan cara mengarahkan badan ke arah poin.
84. Page 84
VR TOUR
Peserta akan dibawa ke berbagai destinasi, termasuk
kunjungan ke tempat wisata di dalam maupun luar negeri,
serta tempat buatan oleh developer seperti kantor layanan
atau destinasi wisata virtual yang menciptakan pengalaman
seolah pengunjung berada di dalamnya.
86. Page 86
PHOTOBOOTH
Sudah tidak asing, bahkan rasanya kurang lengkap apabila di setiap
event tak ada Photobooth, walaupun sudah lama dikenal tetapi masih
menjadi pilihan utama bagi orang – orang, apalagi di era digital sekarang
mungkin rasanya kurang lengkap apabila berkunjung ke suatu tempat
tanpa berfoto, maka dari itu kami menyiapkan media lebih untuk
mendapatkan pengalaman menarik saat datang ke suatu event.
88. PHOTOBOOTH
Page 88
Kami menyediakan beberapa platform untuk
kebutuhan Photobooth, seperti Magic Mirror,
Photobox, atau Standfloor. Kami dapat menambahkan
bingkai pada foto dan menyesuaikan beberapa foto
dalam satu cetakan sesuai keinginan.
89. PHOTOBOOTH AI
Page 89
Photobooth AI akan mengubah Anda menjadi karakter
sesuai tema yang ditentukan, namun Anda tidak
memiliki kontrol atas hasil akhir foto yang dihasilkan.
93. 360° VIDEO
Page 93
360° Adalah jenis photobooth yang membantu
pengunjung untuk mengambil selfie, dimana kamera
berputar 360 derajat mengelilingi subjek. 360° Video
dalam acara merupakan tren baru dalam fotografi
acara yang membantu penyelenggara acara
meningkatkan keterlibatan audiens dalam acara
mereka.
Kami memiliki dua platform sebagai media, satu
dengan ukuran kecil dan satu lagi dengan ukuran besar.
94. AI VIDEO
Page 94
Sama seperti Photobooth AI, AI Video akan mengubah
Anda menjadi karakter sesuai tema yang ditentukan,
namun Anda tidak memiliki kontrol atas hasil akhir foto
yang dihasilkan.
Anda dapat menentukan Platform yang digunakan
untuk membuat video.
96. RFID READER
Pada dasarnya, Radio Frequency Identification atau RFID adalah teknologi
wireless yang sangat berguna untuk perusahaan, seperti supermarket,
rumah sakit atau bahkan digunakan pada mobil untuk mengidentifikasi
pengguna BBM bersubsidi. Tetapi penggunaan RFID pada event dapat
digunakan untuk registrasi, mengatur akses area, mendorong pembayaran
non-kontak, memantau kehadiran, dan memperkuat keamanan staf. Page 96
98. RFID REGISTRATION
Page 98
Peserta diberi tag unik yang terhubung dengan
informasi mereka. RFID Reader dipasang di pintu
masuk, membaca tag saat peserta mendekat. Informasi
diambil dari database, dan peserta didaftarkan ke
acara.
Selama acara, pembaca RFID melacak kehadiran. Data
yang terkumpul dapat dievaluasi pasca-acara untuk
perencanaan mendatang.
99. RFID TUBE
Page 99
Pemutar video berbasis RFID menampilkan beberapa
tabung di depan layar, masing-masing berisi video yang
berbeda. Pengunjung bisa memilih video dengan
memasukkan tabung ke lubang tengah atau kosong,
dan mengangkat tabung saat selesai memutar video.
100. DKI Jakarta
Jl. K o m plek Duren Sawit Baru C 11/20 D u re n Sawit
Jakarta Timur 13440
K U N J U N G I K A N TO R K A M I
Anda butuh ide kreatif yang menarik? Atau
sedang mencari partner event untuk aktivasi
game dan crowd-maker? Datanglah ke kantor
kami untuk menjawab semuanya.
Tel: + 6221 2594 1619
Mobile: 0856 9203 44 99
E- mail: benny.capella@gmail.com
ABOX GAME @aboxtim A-box Game