SlideShare a Scribd company logo
1 of 100
PORTOFOLIO
APA YANG A–BOX KERJAKAN
ABOUT US
Kami mulai dengan pemahaman yang baik, tentang apa yang dibutuhkan dan diinginkan pemain, Dilanjutkan dengan penelitian
kami yang kuat, dan pengembangan untuk berinovasi game yang cocok untuk semua orang.
“Crowd-Maker” Ini adalah nama panggilan ABOX di antara klien kami. Tidak heran. Sejak tahun 2007 kami telah berhasil menarik
puluhan juta orang untuk meluncurkan merek dan produk unggulan seperti Coca Cola, Honda, Paddle Pop dan SCTV
di seluruh Indonesia. Semua berkat puluhan game Arcade yang kami desain dan produksi sendiri di workshop kami di Jakarta.
Page 2
TEMPLATE GAME
OUR SERVICE
CUSTOM GAME
NEW GAME
Untuk memenuhi keinginan membuat game,
kami selalu mendukung semua yang Anda butuhkan dalam game.
Sudah menjadi kewajiban kita untuk dapat mendukung, menyediakan dan
paket ide kreatif untuk aktivasi produk.
Kami juga menyediakan berbagai template Game yang bisa diatur sesuai
dengan keinginan dan kebutuhan Anda.
Page 3
Sudah tugas kami untuk membuat sistem permainan portabel yang terintegrasi dengan fungsi sebagai alat
pendukung
promosi produk dalam aspek di bawah garis.
Menarik orang banyak dengan video game 3D yang ada, didukung oleh perangkat imersif yang unik dan
kualitas suara
yang luar biasa.
Ini Adalah Cara terbaik untuk memodifikasi standar pola pemasaran :
OUR SERVICE
Pilih Game apa saja dari GAME BANK Kami.
Kami akan mengubahnya, sesuai kebutuhan Anda.
Anda dapat meminta Kami untuk mengubah bagian manapun sesuai kemauan Anda.
Page 4
INDEX
•RENTAL GAME
•CUSTOM GAME
•PHOTOBOOTH
•ABOUT US
•OUR SERVICE
•OUR CONTACS
-GO GO GOAL
INDEX
•RENTAL GAME
-ARCHERY
-BATAX GAME
-BIKE BLOWER BALOON
-CLAW MACHINE
-CYCLING LAMP
-HAMMERJACK
-HIT THE ENEMY
-QUIZ GAME
-PULLBULL
-SHOOTING GAME
-STEP IT UP
-JINGGLE JOY
-MOTOR GAMES
-SHOUT METER LAMP
-PERCUSSION GAME
-SHOUT TO SHOOT
-PUNCH METER
-STICK DROP
-GOLF SIMULATOR
-SLOT CAR BICYCLE
-BASKETBALL
-BATTLE BALANCE
-JETSKI RACE
-PACMAN
-STICK DROP
-SURFING
-SNAKE PIT
-MOTION PLATFORM
INDEX
•CUSTOM GAME
-INTERACTIVE TOUCH
-VENDING MACHINE
-KINECT SENSOR
-LUCKY PRIZE
-MAPPING INTERACTIVE
-VIRTUAL REALITY (VR)
-AVAILABLE
-AVAILABLE
-AVAILABLE
-AVAILABLE
-AVAILABLE
-AVAILABLE
-AVAILABLE
-PHOTOBOOTH
INDEX
•PHOTO, VIDEO, & OTHER MEDIA
-VIDEO 360°°
-VIDEOBOOTH
-AVAILABLE
-AVAILABLE
-AVAILABLE
RENTAL GAME
ARCHERY
Pemain membidik dan memanah target dalam
olahraga memanah dengan batasan jarak dan waktu.
Nilai yang didapat semakin tinggi jika anak panah
mengenai target yang lebih kecil atau lebih sulit
dengan akurasi yang lebih tepat.
Page 10
BASKETBALL
Melempar bola kedalam ring akan mendapat poin,
berusaha-lah untuk memasukan sebanyak –
banyaknya sampai waktu habis.
Page 11
BATAX GAME
Permainan Batax adalah permainan kelincahan
sekaligus permainan kecepatan.Pukul semua lampu
yang menyala secepat mungkin dan dapatkan skor
maksimal.
Page 12
BATTLE BALANCE
Dalam permainan ini, pemain menjatuhkan karakter
di layar dengan menggoyangkan Balance Pad secara
cepat ke kiri dan kanan.
Permainan memiliki batasan waktu, dan semakin
banyak karakter yang berhasil dijatuhkan, semakin
tinggi skornya.
Page 13
BIKE BLOWER BALOON
Bersepeda secepat yang Anda bisa dan keluarkan
balonnya, dan balon itu akan memberi Anda hadiah.
Page 14
CLAW MACHINE
Masukkan koin, gerakkan cakar di atas hadiah
lalu tekan tombol untuk mengambilnya,
gerakkan cakar lagi ke arah lubang, dan dapatkan
hadiahnya.
Page 15
CYCLING LAMP
Hanya bersepeda secepat yang Anda bisa, dan
naikkan lampu hingga mencapai level yang
lebih tinggi, tunggu dengungan sirene sebagai
tanda bahwa Anda adalah pemenangnya.
Page 16
GO GO GOAL…
Ayo cetak gol sebanyak mungkin hanya dalam waktu
singkat.
Pemain hanya perlu menendang bola dan melakukan
tembakan yang bagus ke arah gawang yang dijaga
oleh karakter maskot Anda sebagai penjaga gawang.
Page 17
GOLF SIMULATOR
Golf simulator adalah sistem teknologi yang
mensimulasikan permainan golf di dalam ruangan
dengan proyeksi visual, tongkat golf, dan sensor
gerakan untuk pengalaman bermain yang realistis.
Page 18
HAMMERJACK
Pukul target dengan palu sekeras mungkin, lampu
indikator akan menunjukan seberapa keras, anda
mampu memukul.
Page 19
HIT THE ENEMY
Seberapa cepat Anda dapat mematikan dan
menginjak lampu yang berkedip secara acak?
Semakin Anda mematikan dan menginjak lampu,
semakin lebih banyak skor yang akan Anda dapatkan.
Page 20
JETSKI RACE
Mari bersenang-senang dan rasakan sensasi bermain
Jetsky! Gerakkan tubuhmu ke kiri dan kanan untuk
mengumpulkan poin sebanyak mungkin.
Page 21
JINGGLE JOY
Berdansa mengikuti irama music, injak pad sesuai
arah yang ditentukan.
Page 22
MOTOR G A M E
Seberapa baik Anda dalam mengendarai sepeda
motor?
Gerakan badan ke kanan dan ke kiri untuk mengontrol
kecepatan kendaraan, Lalu capai finish lebih dahulu
untuk menjadi juara.
Page 23
PACMAN
Setiap pemain memasukkan data untuk registrasi.
Setelah registrasi, mereka memilih warna karakter
yang tersedia.
Lalu, kedua pemain bersaing untuk meraih skor
tertinggi dengan cara mengumpulkan poin atau logo
hingga waktu berakhir.
Page 24
PERCUSSION GAME
Ikuti ritme yang ada di layar menggunakanketuk.
Ada empat ketukan perkusi yang wajib Anda ikuti.
Permainan ini membutuhkan kerjasama yang sangat
baik antara tangan dan mata.
Page 25
PULLBULL
Adu kekuatan dengan cara menarik tali tambang,
seberapa kuat anda dapat dilihat dari angka yang ada
pada monitor.
Page 26
PUNCH METER
Seberapa kuat daya pukul Anda, buktikan dengan
PUNCH METER, pukul bag sekuat mungkin, maka
Anda akan tahu seberapa kuat daya pukul Anda.
Page 27
QUIZ GAMES
Permainan pengetahuan umum,dengan cara
menginjak Pad A, B, atau C untuk menjawab
pertanyaan, setiap jawaban benar anda akan
mendapatkan poin.
Page 28
SHOOTING GAMES
Tendang bola ke arah target yang telah di tentukan,
Setiap target mempunyai poin masing – masing,
setiap bola yang mengenai target akan dihitung
sebagai poin, semakin banyak target yang dikenai
bola maka semakin banyak pula poin yang didapatkan
pemain, permainan berakhir ketika waktu hitungan
mundur telah habis.
Page 29
SHOUT METER LAMP
Page 30
Berteriaklah sekeras dan selama yang kamu bisa.
Jika Anda mampu melakukannya, lihat lampunya
menyala dan tunggu suara sirine dan Anda adalah
pemenangnya.
Permainannya untuk Supporter Sepak Bola.
Tujuannya sangat mudah Anda hanya perlu berteriak
sekeras dan selama Anda bisa dan jika Anda menekan
meteran listrik Anda bisa mencetak gol.
SHOUT TO SHOOT
Page 31
Dibutuhkan 2 Orang untuk memainkan-nya, masing –
masing dari pemain menggoes sepeda secepat
mungkin untuk menggerakan mobil yang ada di
lintasan, Pemain yang mencapai 3 Lap lebih cepat
adalah pemenangnya.
SLOT CAR BICYCLE
Page 32
Dibutuhkan 2 Orang untuk memainkan-nya, masing –
masing dari pemain mengarahkan ular dengan
menginjak pad, pemain dengan poin terbanyak
menjadi pemenangnya ketika waktu habis.
SNAKE PIT
Page 33
STEP IT UP
Kalahkan lawan Anda dengan berlari secepatmungkin
di papan pad.
Buatlah waktu sesingkat mungkin untuk Andamenjadi
juara.
Page 34
STICK DROP
Dalam permainan ini, terdapat stik yang digantung.
Pemain ditugaskan untuk menangkap stik yang jatuh
dan menempatkannya dalam kotak yang disediakan.
Poin akan diakumulasi berdasarkan jumlah stik yang
berhasil ditangkap.
Page 35
SURFING
Pemain menggerakkan papan surfing ke kanan atau
kiri untuk bermain di game.
Mereka harus mengarahkan papan ke kanan dan kiri
untuk mengumpulkan koin di lautan dalam waktu
yang telah ditentukan. Semakin banyak koin yang
diambil, semakin tinggi skor yang dikumpulkan.
Page 36
CUSTOM GAME
INTERACTIVE TOUCH
Hanya perlu menyentuh layar untuk
memainkannya, sederhana tapi cukup
untuk membuat banyak orang tertarik.
Page 38
 CUSTOM LABYRINTH GAMES
 CUSTOM QUIZ GAMES
 CUSTOM FIND THE THINGS GAMES
 CUSTOM TETRIS GAMES
Page 39
INTERACTIVE TOUCH
GAMES AVAILABLE
 CUSTOM PUZZLE GAMES
 CUSTOM FIND THE WORDS GAMES
 CUSTOM MEMORY GAMES
 CUSTOM INFOGRAPHIC
 CUSTOM FIND THE DIFFERENCE GAMES
 CUSTOM DRESS UP CAR GAME
Page 40
DRESS UP CAR GAMES
Dalam permainan ini, pemain dapat melatih kreativitas
mereka dengan memodifikasi mobil yang telah disediakan.
Mereka dapat mengubah warna, menambah stiker, dan
menyematkan ornamen pada mobil tersebut.
Setelah proses modifikasi selesai, pemain akan memiliki
gambar hasil modifikasi sebagai karya mereka.
Page 41
FIND THE DIFFERENCE GAMES
Tujuan permainan ini adalah menguji konsentrasi pemain
dalam menemukan perbedaan antara gambar-gambar yang
mirip secara sekilas. Pemain diharuskan menemukan
perbedaan-perbedaan tersebut.
Poin akan dihitung berdasarkan kecepatan pemain
menyelesaikan permainan. Jika waktu habis, poin akan
diakumulasi berdasarkan jumlah perbedaan yang berhasil
ditemukan oleh pemain.
Page 42
FIND THE THINGS GAMES
Permainan ini bertujuan untuk menguji konsentrasi pemain
dalam menemukan benda-benda yang tersembunyi di
sekitar dan terkamuflase. Pemain diarahkan untuk mencari
benda-benda tertentu sesuai petunjuk yang diberikan.
Poin akan dihitung berdasarkan kecepatan pemain
menyelesaikan permainan. Jika waktu habis, poin akan
diakumulasi berdasarkan jumlah perbedaan yang berhasil
ditemukan oleh pemain.
Page 43
FIND THE WORDS GAMES
Pemain ditugaskan untuk menemukan kata-kata yang
tersembunyi di antara huruf-huruf acak.
Setelah proses modifikasi selesai, peserta akan memiliki
gambar hasil modifikasi sebagai karya mereka.
Page 44
INTERACTIVE INFOGRAPHIC
Interactive Infographic adalah sebuah penyajian informasi
yang ditampilkan dengan bantuan beberapa elemen seperti
tombol atau button. Sehingga, informasi tersebut ketika
ditelusuri akan memberikan informasi yang lebih banyak dan
user dapat mengakses data dengan lebih cepat, tepat, dan
akurat.
Page 45
LABYRINTH GAMES
Pemain harus mengarahkan bola dari titik awal ke titik akhir
tanpa mengenai rintangan, sambil menyelesaikannya
sebelum waktu berakhir.
Page 46
MEMORY GAMES
Tujuan permainan ini adalah menguji daya ingat pemain
dalam mengingat posisi gambar yang telah diacak. Pemain
diberi waktu untuk memperhatikan posisi gambar sebelum
diselimuti, lalu mereka diharuskan mencocokkan gambar
yang identik sebelum waktu habis.
Poin akan dihitung berdasarkan kecepatan pemain
menyelesaikan permainan. Jika waktu habis, poin akan
diakumulasi berdasarkan jumlah perbedaan yang berhasil
ditemukan oleh pemain.
Page 47
PUZZLE GAMES
permainan yang melibatkan penyusunan potongan-potongan
kecil gambar atau foto menjadi satu kesatuan utuh yang
utuh. Potongan-potongan ini harus dipasangkan dengan
tepat untuk membentuk gambar lengkap, sering kali menjadi
tantangan yang membutuhkan kesabaran dan pemecahan
masalah visual.
Page 48
QUIZ GAMES
Permainan yang menguji pengetahuan, pemahaman, atau
keterampilan pemain melalui serangkaian pertanyaan.
Pemain harus memberikan jawaban yang tepat atau
membuat pilihan dari berbagai opsi yang disediakan untuk
mendapatkan skor atau menyelesaikan tantangan yang
diberikan.
Page 49
TETRIS GAMES
Tetris adalah permainan puzzle klasik yang melibatkan
pengaturan blok-blok berbentuk segitiga dan persegi yang
jatuh dari atas layar.
Tujuannya adalah membuat susunan blok-blok tersebut
menjadi garis horizontal penuh, sehingga baris tersebut akan
hilang dan memberikan skor kepada pemain. Permainan ini
membutuhkan kecepatan, keterampilan, dan strategi dalam
menyusun blok-blok untuk menghindari penumpukan dan
mencapai skor tertinggi.
KINECT SENSOR
Kinect adalah suatu teknologi yang membuat
user dapat berinteraksi secara natural dengan
komputer tanpa menggunakan controller.
Dengan kata lain user, dapat melakukan suatu
pengoperasian komputer hanya dengan
menggunakan gerakan tangan atau gerakan
tubuh lainnya.
Page 50
 CUSTOM FITTING DRESS
Page 51
KINECT
GAMES AVAILABLE
 CUSTOM ENDLESS RUNNER GAMES
 CUSTOM AUGMENTED REALITY
 CUSTOM SHADOW TEXT
 CUSTOM STACKED GAMES
Page 52
AUGMENTED REALITY
Pengunjung dapat melihat animasi yang diproyeksikan di
layar dengan berdiri tepat di depannya.
Page 53
ENDLESS RUNNER GAMES
Pemain harus mengelak dari rintangan dengan
menggunakan gerakan ke kanan, kiri, melompat, atau
membungkuk. Sambil menghindari rintangan, pemain harus
mengumpulkan poin yang tersebar di sepanjang jalur.
Permainan berakhir ketika pemain bertabrakan dengan
rintangan, dan total poin yang berhasil dikumpulkan akan
diakumulasikan.
Page 54
FITTING DRESS
Pengunjung berdiri di depan Kinect untuk melihat
augmented reality (AR) dari berbagai pilihan dress yang
tersedia. Setelah memilih, pengunjung dapat mengambil
foto dan mendapatkan softcopy dari foto mereka memakai
AR Dress tersebut.
Page 55
SHADOW TEXT
Pengunjung dapat mengubah bayangannya menjadi teks
animasi dengan berdiri di depan proyektor.
Page 56
STACKED GAMES
Pemain harus mengatur huruf atau ikon yang jatuh ke balok
yang terletak di bagian atas dengan urutan sesuai jatuhnya
huruf atau ikon tersebut.
Skor akan dihitung berdasarkan keakuratan penempatan
huruf atau ikon sesuai urutan jatuhnya.
LUCKY PRIZE
Game yang sangat menarik dan membuat
ketagihan untuk dimainkan, karena Anda
tampaknya memiliki kendali penuh untuk
memenangkan hadiah.
Page 57
 CUSTOM REDEEM CODE
Page 58
LUCKY PRIZE AVAILABLE
 CUSTOM MYSTERY BOX
 CUSTOM LUCKY DRAW
 CUSTOM WHEEL OF FORUTNE
Page 59
LUCKY DRAW
Lucky draw adalah sebuah kegiatan di mana hadiah atau
hadiah-hadiah lainnya diberikan kepada peserta yang dipilih
secara acak.
Biasanya, peserta telah mendaftar atau membeli sesuatu
untuk mendapatkan kesempatan masuk dalam undian atau
pengundian acak ini. Peserta kemudian dipilih secara acak
dan pemenangnya mendapatkan hadiah yang telah
ditentukan sebelumnya.
Page 60
MYSTERY BOX
Peserta perlu memilih salah satu dari beberapa kotak misteri
untuk mendapatkan hadiah yang telah ditentukan
sebelumnya.
Page 61
REDEEM CODE
Pengunjung perlu menukarkan kode yang diperoleh dari
kupon di lokasi penukaran kode. Setelah itu, mereka akan
menerima hadiah secara acak yang telah disiapkan.
Page 62
WHEEL OF FORUTNE
Sebuah permainan yang terdiri dari roda besar yang dibagi
menjadi beberapa bagian dengan hadiah-hadiah yang
berbeda di setiap bagiannya.
Dalam permainan ini, peserta memutar roda dan hasilnya
menentukan hadiah yang mereka peroleh.
MAPPING INTERACTIVE
Berbeda dengan Interactive Touch yang
sederhana, Mapping Interactive memiliki area
yang lebih banyak dan luas untuk bisa disentuh.
Page 63
 CUSTOM STIKUS
Page 64
MAPPING INTERACTIVE
CONTENTS AVAILABLE
 CUSTOM PROJECTION MAPPING
 CUSTOM INTERACTIVE WALL & FLOOR
 CUSTOM LIVE SKETCH
 CUSTOM INTERACTIVE TOUCH GAMES
Page 65
INTERACTIVE TOUCH GAMES
Interactive wall/floor dapat menampilkan game touchscreen
dengan ukuran yang lebih besar daripada layar TV biasa.
Untuk game touchscreen dapat dilihat disini
Page 66
INTERACTIVE WALL & FLOOR
Interactive wall & floor adalah teknologi interaktif yang
memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan
permukaan dinding atau lantai menggunakan proyeksi atau
layar sentuh. Ini menciptakan pengalaman yang melibatkan
dengan merespons gerakan, sentuhan, atau input pengguna.
Dinding atau lantai yang diberi proyeksi dapat menampilkan
gambar, animasi, atau elemen-elemen interaktif lainnya yang
dapat diakses, dimodifikasi, atau dimainkan oleh pengguna.
Pengguna dapat berinteraksi dengan objek virtual,
menjalankan permainan, membuat pola atau gambar
dengan gerakan tubuh, atau bahkan memanipulasi elemen
visual yang ditampilkan di permukaan tersebut.
Page 67
LIVE SKETCH
LED menampilkan latar belakang kosong yang kemudian diisi
oleh karakter yang bergerak. Pengunjung harus memilih
gambar dari pilihan yang tersedia dan mewarnainya untuk
mengisi latar belakang tersebut.
Setelah penyelesaian pewarnaan, gambar di-scan. Setelah
itu, gambar tersebut akan menjadi karakter yang bergerak
dan warnanya akan sesuai dengan yang telah diwarnai.
Untuk melihat aksi lebih lanjut, sentuh kembali karakter
tersebut.
Page 68
PROJECTION MAPPING
Projection mapping adalah teknik visual yang mengubah
permukaan objek yang kompleks, seperti bangunan, bidang
datar, atau struktur tiga dimensi lainnya, menjadi layar
tampilan interaktif dengan menggunakan proyeksi video.
Dengan menggunakan perangkat lunak khusus, proyektor
memproyeksikan gambar atau animasi yang tepat pada
permukaan objek yang akan diubah.
Teknik ini memungkinkan untuk menciptakan ilusi visual
yang mengagumkan dengan menyatukan gambar atau
animasi dengan bentuk dan kontur objek yang diproyeksikan.
Page 69
STIKUS
Stikus adalah Platform yang dilengkapi dengan Dinding Foto
dan Layar Multi-sentuh.
Pengunjung mengambil gambar mereka di layar multi-sentuh
interaktif yang dipasang di samping dinding. Mereka juga
dapat berinteraksi, dan mengirim foto mereka ke teman dan
keluarga melalui Email atau Kode QR dan Mereka juga dapat
mencetak foto mereka.
MOTION PLATFORM
Simulator gerak atau platform gerak
adalah mekanisme yang menciptakan
perasaan berada di lingkungan gerak
yang nyata.
Page 70
Page 71
MOTION PLATFORM GAMES
AVAILABLE
 CUSTOM ROLLER COASTER SIMULATOR
 CUSTOM DRIVING SIMULATOR
Page 72
DRIVING SIMULATOR
Pemain berlomba balap mobil untuk menjadi yang tercepat
atau mencapai tujuan tertentu seperti jarak atau waktu
tertentu.
Permainan ini dapat dikombinasikan dengan VR, yang mana
pemain dapat merasakan sensasi seperti di arena balap
mobil sungguhan.
Page 73
ROLLER COASTER SIMULATOR
Pemain akan duduk dan menggunakan pengaman pada
motion platform yang terhubung dengan VR.
Motion Platform tersebut akan bergerak mengikuti jalur
seperti roller coaster sungguhan, menciptakan pengalaman
simulasi yang mendebarkan bagi pemain.
VENDING MACHIN E
Vending Machine yang mengharuskan
pengguna bermain Game, dan
menyelesaikan Misi untuk mendapatkan
hadiah.
Page 74
Page 75
VENDING MACHINE
AVAILABLE
 CUSTOM VENDING MACHINE
 CUSTOM INTERACTIVE VENDING MACHINE
Page 76
INTERACTIVE VENDING MACHINE
Interactive vending machine adalah mesin otomatis yang
dilengkapi dengan teknologi interaktif yang memungkinkan
interaksi antara pengguna dan mesin tersebut.
Biasanya, mesin penjual otomatis ini dilengkapi dengan layar
sentuh atau Digital Interface yang memungkinkan pengguna
untuk melakukan tantangan yang di berikan sebelum
mendapatkan produk atau layanan yang diinginkan.
Page 77
VENDING MACHINE
Layaknya Vending Machine, mesin otomatis yang
menyediakan berbagai produk atau layanan, seperti
makanan ringan, minuman, barang-barang kecil, atau bahkan
layanan seperti pengisian pulsa.
Mesin ini memungkinkan pengguna untuk memperoleh
produk atau layanan tersebut dengan memasukkan uang,
kartu kredit, atau pembayaran elektronik lainnya tanpa
interaksi langsung dengan penjual.
VIRTUAL REALITY
Teknologi yang membuat pengguna
dapat berinteraksi dengan lingkungan
hasil simulasi komputer.
Suatu lingkungan sungguhan di dunia
nyata yang disalin atau lingkungan fiktif
yang hanya ada dalam imajinasi.
Page 78
 CUSTOM VR EXCAVATOR SIMULATION
Page 79
VR GAMES AVAILABLE
 CUSTOM VR BIKING GAMES
 CUSTOM VR BEAT SABER GAMES
 CUSTOM VR TOUR
 CUSTOM VR SKY DIVING SIMULATION
Page 80
VR BEAT SABER GAMES
Beat Saber adalah permainan VR yang menggabungkan
elemen-elemen dari permainan ritme dan aksi. Dalam
permainan ini, pemain menggunakan VR Touch untuk
memegang dua saber yang sesuai dengan warna blok yang
muncul di layar.
Tujuan utamanya adalah memotong blok-blok tersebut
sesuai dengan arah dan warnanya, seiring dengan irama
musik yang sedang dimainkan. Pemain harus memotong
blok-blok tersebut dengan tepat dan dalam waktu yang
sesuai dengan ritme musik untuk mendapatkan skor yang
tinggi. Seiring dengan permainan, tingkat kesulitan akan
meningkat dengan kecepatan dan kompleksitas pola blok
yang muncul.
Page 81
VR BIKING GAMES
Pemain akan menggunakan sepeda yang terhubung dengan
VR. Mereka harus mengikuti lintasan yang ditandai dengan
checkpoint dalam permainan. Jika pemain keluar dari jalur,
mereka akan kembali ke checkpoint yang di lewati terakhir.
Permainan berakhir saat waktu habis, dan skor dihitung
berdasarkan jumlah checkpoint yang berhasil dilewati.
Page 82
VR EXCAVATOR SIMULATION
Pemain menggunakan VR Touch untuk mengendalikan
excavator, menekan kontrol penggali yang ada dalam
permainan, dan melakukan tindakan penggalian.
Page 83
VR SKY DIVING
Pemain akan merasakan seolah-olah mereka terjun dari
ketinggian yang tinggi dan bebas mengendalikan gerakan
tubuh mereka saat terjun.
Sambil Pemain merasakan terbang bebas, mereka di
haruskan mengumpulkan poin yang melayang di udara,
dengan cara mengarahkan badan ke arah poin.
Page 84
VR TOUR
Peserta akan dibawa ke berbagai destinasi, termasuk
kunjungan ke tempat wisata di dalam maupun luar negeri,
serta tempat buatan oleh developer seperti kantor layanan
atau destinasi wisata virtual yang menciptakan pengalaman
seolah pengunjung berada di dalamnya.
PHOTO, VIDEO, & OTHER MEDIA
Page 86
PHOTOBOOTH
Sudah tidak asing, bahkan rasanya kurang lengkap apabila di setiap
event tak ada Photobooth, walaupun sudah lama dikenal tetapi masih
menjadi pilihan utama bagi orang – orang, apalagi di era digital sekarang
mungkin rasanya kurang lengkap apabila berkunjung ke suatu tempat
tanpa berfoto, maka dari itu kami menyiapkan media lebih untuk
mendapatkan pengalaman menarik saat datang ke suatu event.
PHOTOBOOTH AVAILABLE
Page 87
 PHOTOBOOTH AI
 PHOTOBOOTH
 PHOTOBOOTH GREENSCREEN
PHOTOBOOTH
Page 88
Kami menyediakan beberapa platform untuk
kebutuhan Photobooth, seperti Magic Mirror,
Photobox, atau Standfloor. Kami dapat menambahkan
bingkai pada foto dan menyesuaikan beberapa foto
dalam satu cetakan sesuai keinginan.
PHOTOBOOTH AI
Page 89
Photobooth AI akan mengubah Anda menjadi karakter
sesuai tema yang ditentukan, namun Anda tidak
memiliki kontrol atas hasil akhir foto yang dihasilkan.
PHOTOBOOTH GREENSCREEN
Page 90
Seperti Photobooth biasa, namun Anda dapat
mengubah latar belakang foto sesuai keinginan Anda.
VIDEOBOOTH
Selain membuat foto, pembuatan video juga tidak kalah penting
untuk mengabadikan momen atau event tertentu sebagai
kenangan.
Page 91
VIDEOBOOTH AVAILABLE
Page 92
 AI VIDEO
 360° VIDEO
 GREENSCREEN VIDEO
360° VIDEO
Page 93
360° Adalah jenis photobooth yang membantu
pengunjung untuk mengambil selfie, dimana kamera
berputar 360 derajat mengelilingi subjek. 360° Video
dalam acara merupakan tren baru dalam fotografi
acara yang membantu penyelenggara acara
meningkatkan keterlibatan audiens dalam acara
mereka.
Kami memiliki dua platform sebagai media, satu
dengan ukuran kecil dan satu lagi dengan ukuran besar.
AI VIDEO
Page 94
Sama seperti Photobooth AI, AI Video akan mengubah
Anda menjadi karakter sesuai tema yang ditentukan,
namun Anda tidak memiliki kontrol atas hasil akhir foto
yang dihasilkan.
Anda dapat menentukan Platform yang digunakan
untuk membuat video.
GREENSCREEN VIDEO
Page 95
Video yang dapat mengubah latar belakang sesuai
keinginan Anda.
RFID READER
Pada dasarnya, Radio Frequency Identification atau RFID adalah teknologi
wireless yang sangat berguna untuk perusahaan, seperti supermarket,
rumah sakit atau bahkan digunakan pada mobil untuk mengidentifikasi
pengguna BBM bersubsidi. Tetapi penggunaan RFID pada event dapat
digunakan untuk registrasi, mengatur akses area, mendorong pembayaran
non-kontak, memantau kehadiran, dan memperkuat keamanan staf. Page 96
CUSTOM RFID AVAILABLE
Page 97
 RFID TUBE
 RFID REGISTRATION
RFID REGISTRATION
Page 98
Peserta diberi tag unik yang terhubung dengan
informasi mereka. RFID Reader dipasang di pintu
masuk, membaca tag saat peserta mendekat. Informasi
diambil dari database, dan peserta didaftarkan ke
acara.
Selama acara, pembaca RFID melacak kehadiran. Data
yang terkumpul dapat dievaluasi pasca-acara untuk
perencanaan mendatang.
RFID TUBE
Page 99
Pemutar video berbasis RFID menampilkan beberapa
tabung di depan layar, masing-masing berisi video yang
berbeda. Pengunjung bisa memilih video dengan
memasukkan tabung ke lubang tengah atau kosong,
dan mengangkat tabung saat selesai memutar video.
DKI Jakarta
Jl. K o m plek Duren Sawit Baru C 11/20 D u re n Sawit
Jakarta Timur 13440
K U N J U N G I K A N TO R K A M I
Anda butuh ide kreatif yang menarik? Atau
sedang mencari partner event untuk aktivasi
game dan crowd-maker? Datanglah ke kantor
kami untuk menjawab semuanya.
Tel: + 6221 2594 1619
Mobile: 0856 9203 44 99
E- mail: benny.capella@gmail.com
ABOX GAME @aboxtim A-box Game

More Related Content

More from PT. Wahana Permainan Interaktif (A-BOX) (6)

A-BOX Synopsis new game_22 maret 2011
A-BOX Synopsis new game_22 maret 2011A-BOX Synopsis new game_22 maret 2011
A-BOX Synopsis new game_22 maret 2011
 
A-BOX Activation Game
A-BOX Activation GameA-BOX Activation Game
A-BOX Activation Game
 
A-BOX new media games
A-BOX new media gamesA-BOX new media games
A-BOX new media games
 
A-BOX synopsis elektronik & manual games
A-BOX synopsis elektronik & manual gamesA-BOX synopsis elektronik & manual games
A-BOX synopsis elektronik & manual games
 
ABOX synopsis
ABOX synopsisABOX synopsis
ABOX synopsis
 
A-BOX game portfolio
A-BOX game portfolio A-BOX game portfolio
A-BOX game portfolio
 

02012024-ALL-GAMES-UPDATE-2024-2 (1).pptx

  • 2. ABOUT US Kami mulai dengan pemahaman yang baik, tentang apa yang dibutuhkan dan diinginkan pemain, Dilanjutkan dengan penelitian kami yang kuat, dan pengembangan untuk berinovasi game yang cocok untuk semua orang. “Crowd-Maker” Ini adalah nama panggilan ABOX di antara klien kami. Tidak heran. Sejak tahun 2007 kami telah berhasil menarik puluhan juta orang untuk meluncurkan merek dan produk unggulan seperti Coca Cola, Honda, Paddle Pop dan SCTV di seluruh Indonesia. Semua berkat puluhan game Arcade yang kami desain dan produksi sendiri di workshop kami di Jakarta. Page 2
  • 3. TEMPLATE GAME OUR SERVICE CUSTOM GAME NEW GAME Untuk memenuhi keinginan membuat game, kami selalu mendukung semua yang Anda butuhkan dalam game. Sudah menjadi kewajiban kita untuk dapat mendukung, menyediakan dan paket ide kreatif untuk aktivasi produk. Kami juga menyediakan berbagai template Game yang bisa diatur sesuai dengan keinginan dan kebutuhan Anda. Page 3
  • 4. Sudah tugas kami untuk membuat sistem permainan portabel yang terintegrasi dengan fungsi sebagai alat pendukung promosi produk dalam aspek di bawah garis. Menarik orang banyak dengan video game 3D yang ada, didukung oleh perangkat imersif yang unik dan kualitas suara yang luar biasa. Ini Adalah Cara terbaik untuk memodifikasi standar pola pemasaran : OUR SERVICE Pilih Game apa saja dari GAME BANK Kami. Kami akan mengubahnya, sesuai kebutuhan Anda. Anda dapat meminta Kami untuk mengubah bagian manapun sesuai kemauan Anda. Page 4
  • 6. -GO GO GOAL INDEX •RENTAL GAME -ARCHERY -BATAX GAME -BIKE BLOWER BALOON -CLAW MACHINE -CYCLING LAMP -HAMMERJACK -HIT THE ENEMY -QUIZ GAME -PULLBULL -SHOOTING GAME -STEP IT UP -JINGGLE JOY -MOTOR GAMES -SHOUT METER LAMP -PERCUSSION GAME -SHOUT TO SHOOT -PUNCH METER -STICK DROP -GOLF SIMULATOR -SLOT CAR BICYCLE -BASKETBALL -BATTLE BALANCE -JETSKI RACE -PACMAN -STICK DROP -SURFING -SNAKE PIT
  • 7. -MOTION PLATFORM INDEX •CUSTOM GAME -INTERACTIVE TOUCH -VENDING MACHINE -KINECT SENSOR -LUCKY PRIZE -MAPPING INTERACTIVE -VIRTUAL REALITY (VR) -AVAILABLE -AVAILABLE -AVAILABLE -AVAILABLE -AVAILABLE -AVAILABLE -AVAILABLE
  • 8. -PHOTOBOOTH INDEX •PHOTO, VIDEO, & OTHER MEDIA -VIDEO 360°° -VIDEOBOOTH -AVAILABLE -AVAILABLE -AVAILABLE
  • 10. ARCHERY Pemain membidik dan memanah target dalam olahraga memanah dengan batasan jarak dan waktu. Nilai yang didapat semakin tinggi jika anak panah mengenai target yang lebih kecil atau lebih sulit dengan akurasi yang lebih tepat. Page 10
  • 11. BASKETBALL Melempar bola kedalam ring akan mendapat poin, berusaha-lah untuk memasukan sebanyak – banyaknya sampai waktu habis. Page 11
  • 12. BATAX GAME Permainan Batax adalah permainan kelincahan sekaligus permainan kecepatan.Pukul semua lampu yang menyala secepat mungkin dan dapatkan skor maksimal. Page 12
  • 13. BATTLE BALANCE Dalam permainan ini, pemain menjatuhkan karakter di layar dengan menggoyangkan Balance Pad secara cepat ke kiri dan kanan. Permainan memiliki batasan waktu, dan semakin banyak karakter yang berhasil dijatuhkan, semakin tinggi skornya. Page 13
  • 14. BIKE BLOWER BALOON Bersepeda secepat yang Anda bisa dan keluarkan balonnya, dan balon itu akan memberi Anda hadiah. Page 14
  • 15. CLAW MACHINE Masukkan koin, gerakkan cakar di atas hadiah lalu tekan tombol untuk mengambilnya, gerakkan cakar lagi ke arah lubang, dan dapatkan hadiahnya. Page 15
  • 16. CYCLING LAMP Hanya bersepeda secepat yang Anda bisa, dan naikkan lampu hingga mencapai level yang lebih tinggi, tunggu dengungan sirene sebagai tanda bahwa Anda adalah pemenangnya. Page 16
  • 17. GO GO GOAL… Ayo cetak gol sebanyak mungkin hanya dalam waktu singkat. Pemain hanya perlu menendang bola dan melakukan tembakan yang bagus ke arah gawang yang dijaga oleh karakter maskot Anda sebagai penjaga gawang. Page 17
  • 18. GOLF SIMULATOR Golf simulator adalah sistem teknologi yang mensimulasikan permainan golf di dalam ruangan dengan proyeksi visual, tongkat golf, dan sensor gerakan untuk pengalaman bermain yang realistis. Page 18
  • 19. HAMMERJACK Pukul target dengan palu sekeras mungkin, lampu indikator akan menunjukan seberapa keras, anda mampu memukul. Page 19
  • 20. HIT THE ENEMY Seberapa cepat Anda dapat mematikan dan menginjak lampu yang berkedip secara acak? Semakin Anda mematikan dan menginjak lampu, semakin lebih banyak skor yang akan Anda dapatkan. Page 20
  • 21. JETSKI RACE Mari bersenang-senang dan rasakan sensasi bermain Jetsky! Gerakkan tubuhmu ke kiri dan kanan untuk mengumpulkan poin sebanyak mungkin. Page 21
  • 22. JINGGLE JOY Berdansa mengikuti irama music, injak pad sesuai arah yang ditentukan. Page 22
  • 23. MOTOR G A M E Seberapa baik Anda dalam mengendarai sepeda motor? Gerakan badan ke kanan dan ke kiri untuk mengontrol kecepatan kendaraan, Lalu capai finish lebih dahulu untuk menjadi juara. Page 23
  • 24. PACMAN Setiap pemain memasukkan data untuk registrasi. Setelah registrasi, mereka memilih warna karakter yang tersedia. Lalu, kedua pemain bersaing untuk meraih skor tertinggi dengan cara mengumpulkan poin atau logo hingga waktu berakhir. Page 24
  • 25. PERCUSSION GAME Ikuti ritme yang ada di layar menggunakanketuk. Ada empat ketukan perkusi yang wajib Anda ikuti. Permainan ini membutuhkan kerjasama yang sangat baik antara tangan dan mata. Page 25
  • 26. PULLBULL Adu kekuatan dengan cara menarik tali tambang, seberapa kuat anda dapat dilihat dari angka yang ada pada monitor. Page 26
  • 27. PUNCH METER Seberapa kuat daya pukul Anda, buktikan dengan PUNCH METER, pukul bag sekuat mungkin, maka Anda akan tahu seberapa kuat daya pukul Anda. Page 27
  • 28. QUIZ GAMES Permainan pengetahuan umum,dengan cara menginjak Pad A, B, atau C untuk menjawab pertanyaan, setiap jawaban benar anda akan mendapatkan poin. Page 28
  • 29. SHOOTING GAMES Tendang bola ke arah target yang telah di tentukan, Setiap target mempunyai poin masing – masing, setiap bola yang mengenai target akan dihitung sebagai poin, semakin banyak target yang dikenai bola maka semakin banyak pula poin yang didapatkan pemain, permainan berakhir ketika waktu hitungan mundur telah habis. Page 29
  • 30. SHOUT METER LAMP Page 30 Berteriaklah sekeras dan selama yang kamu bisa. Jika Anda mampu melakukannya, lihat lampunya menyala dan tunggu suara sirine dan Anda adalah pemenangnya.
  • 31. Permainannya untuk Supporter Sepak Bola. Tujuannya sangat mudah Anda hanya perlu berteriak sekeras dan selama Anda bisa dan jika Anda menekan meteran listrik Anda bisa mencetak gol. SHOUT TO SHOOT Page 31
  • 32. Dibutuhkan 2 Orang untuk memainkan-nya, masing – masing dari pemain menggoes sepeda secepat mungkin untuk menggerakan mobil yang ada di lintasan, Pemain yang mencapai 3 Lap lebih cepat adalah pemenangnya. SLOT CAR BICYCLE Page 32
  • 33. Dibutuhkan 2 Orang untuk memainkan-nya, masing – masing dari pemain mengarahkan ular dengan menginjak pad, pemain dengan poin terbanyak menjadi pemenangnya ketika waktu habis. SNAKE PIT Page 33
  • 34. STEP IT UP Kalahkan lawan Anda dengan berlari secepatmungkin di papan pad. Buatlah waktu sesingkat mungkin untuk Andamenjadi juara. Page 34
  • 35. STICK DROP Dalam permainan ini, terdapat stik yang digantung. Pemain ditugaskan untuk menangkap stik yang jatuh dan menempatkannya dalam kotak yang disediakan. Poin akan diakumulasi berdasarkan jumlah stik yang berhasil ditangkap. Page 35
  • 36. SURFING Pemain menggerakkan papan surfing ke kanan atau kiri untuk bermain di game. Mereka harus mengarahkan papan ke kanan dan kiri untuk mengumpulkan koin di lautan dalam waktu yang telah ditentukan. Semakin banyak koin yang diambil, semakin tinggi skor yang dikumpulkan. Page 36
  • 38. INTERACTIVE TOUCH Hanya perlu menyentuh layar untuk memainkannya, sederhana tapi cukup untuk membuat banyak orang tertarik. Page 38
  • 39.  CUSTOM LABYRINTH GAMES  CUSTOM QUIZ GAMES  CUSTOM FIND THE THINGS GAMES  CUSTOM TETRIS GAMES Page 39 INTERACTIVE TOUCH GAMES AVAILABLE  CUSTOM PUZZLE GAMES  CUSTOM FIND THE WORDS GAMES  CUSTOM MEMORY GAMES  CUSTOM INFOGRAPHIC  CUSTOM FIND THE DIFFERENCE GAMES  CUSTOM DRESS UP CAR GAME
  • 40. Page 40 DRESS UP CAR GAMES Dalam permainan ini, pemain dapat melatih kreativitas mereka dengan memodifikasi mobil yang telah disediakan. Mereka dapat mengubah warna, menambah stiker, dan menyematkan ornamen pada mobil tersebut. Setelah proses modifikasi selesai, pemain akan memiliki gambar hasil modifikasi sebagai karya mereka.
  • 41. Page 41 FIND THE DIFFERENCE GAMES Tujuan permainan ini adalah menguji konsentrasi pemain dalam menemukan perbedaan antara gambar-gambar yang mirip secara sekilas. Pemain diharuskan menemukan perbedaan-perbedaan tersebut. Poin akan dihitung berdasarkan kecepatan pemain menyelesaikan permainan. Jika waktu habis, poin akan diakumulasi berdasarkan jumlah perbedaan yang berhasil ditemukan oleh pemain.
  • 42. Page 42 FIND THE THINGS GAMES Permainan ini bertujuan untuk menguji konsentrasi pemain dalam menemukan benda-benda yang tersembunyi di sekitar dan terkamuflase. Pemain diarahkan untuk mencari benda-benda tertentu sesuai petunjuk yang diberikan. Poin akan dihitung berdasarkan kecepatan pemain menyelesaikan permainan. Jika waktu habis, poin akan diakumulasi berdasarkan jumlah perbedaan yang berhasil ditemukan oleh pemain.
  • 43. Page 43 FIND THE WORDS GAMES Pemain ditugaskan untuk menemukan kata-kata yang tersembunyi di antara huruf-huruf acak. Setelah proses modifikasi selesai, peserta akan memiliki gambar hasil modifikasi sebagai karya mereka.
  • 44. Page 44 INTERACTIVE INFOGRAPHIC Interactive Infographic adalah sebuah penyajian informasi yang ditampilkan dengan bantuan beberapa elemen seperti tombol atau button. Sehingga, informasi tersebut ketika ditelusuri akan memberikan informasi yang lebih banyak dan user dapat mengakses data dengan lebih cepat, tepat, dan akurat.
  • 45. Page 45 LABYRINTH GAMES Pemain harus mengarahkan bola dari titik awal ke titik akhir tanpa mengenai rintangan, sambil menyelesaikannya sebelum waktu berakhir.
  • 46. Page 46 MEMORY GAMES Tujuan permainan ini adalah menguji daya ingat pemain dalam mengingat posisi gambar yang telah diacak. Pemain diberi waktu untuk memperhatikan posisi gambar sebelum diselimuti, lalu mereka diharuskan mencocokkan gambar yang identik sebelum waktu habis. Poin akan dihitung berdasarkan kecepatan pemain menyelesaikan permainan. Jika waktu habis, poin akan diakumulasi berdasarkan jumlah perbedaan yang berhasil ditemukan oleh pemain.
  • 47. Page 47 PUZZLE GAMES permainan yang melibatkan penyusunan potongan-potongan kecil gambar atau foto menjadi satu kesatuan utuh yang utuh. Potongan-potongan ini harus dipasangkan dengan tepat untuk membentuk gambar lengkap, sering kali menjadi tantangan yang membutuhkan kesabaran dan pemecahan masalah visual.
  • 48. Page 48 QUIZ GAMES Permainan yang menguji pengetahuan, pemahaman, atau keterampilan pemain melalui serangkaian pertanyaan. Pemain harus memberikan jawaban yang tepat atau membuat pilihan dari berbagai opsi yang disediakan untuk mendapatkan skor atau menyelesaikan tantangan yang diberikan.
  • 49. Page 49 TETRIS GAMES Tetris adalah permainan puzzle klasik yang melibatkan pengaturan blok-blok berbentuk segitiga dan persegi yang jatuh dari atas layar. Tujuannya adalah membuat susunan blok-blok tersebut menjadi garis horizontal penuh, sehingga baris tersebut akan hilang dan memberikan skor kepada pemain. Permainan ini membutuhkan kecepatan, keterampilan, dan strategi dalam menyusun blok-blok untuk menghindari penumpukan dan mencapai skor tertinggi.
  • 50. KINECT SENSOR Kinect adalah suatu teknologi yang membuat user dapat berinteraksi secara natural dengan komputer tanpa menggunakan controller. Dengan kata lain user, dapat melakukan suatu pengoperasian komputer hanya dengan menggunakan gerakan tangan atau gerakan tubuh lainnya. Page 50
  • 51.  CUSTOM FITTING DRESS Page 51 KINECT GAMES AVAILABLE  CUSTOM ENDLESS RUNNER GAMES  CUSTOM AUGMENTED REALITY  CUSTOM SHADOW TEXT  CUSTOM STACKED GAMES
  • 52. Page 52 AUGMENTED REALITY Pengunjung dapat melihat animasi yang diproyeksikan di layar dengan berdiri tepat di depannya.
  • 53. Page 53 ENDLESS RUNNER GAMES Pemain harus mengelak dari rintangan dengan menggunakan gerakan ke kanan, kiri, melompat, atau membungkuk. Sambil menghindari rintangan, pemain harus mengumpulkan poin yang tersebar di sepanjang jalur. Permainan berakhir ketika pemain bertabrakan dengan rintangan, dan total poin yang berhasil dikumpulkan akan diakumulasikan.
  • 54. Page 54 FITTING DRESS Pengunjung berdiri di depan Kinect untuk melihat augmented reality (AR) dari berbagai pilihan dress yang tersedia. Setelah memilih, pengunjung dapat mengambil foto dan mendapatkan softcopy dari foto mereka memakai AR Dress tersebut.
  • 55. Page 55 SHADOW TEXT Pengunjung dapat mengubah bayangannya menjadi teks animasi dengan berdiri di depan proyektor.
  • 56. Page 56 STACKED GAMES Pemain harus mengatur huruf atau ikon yang jatuh ke balok yang terletak di bagian atas dengan urutan sesuai jatuhnya huruf atau ikon tersebut. Skor akan dihitung berdasarkan keakuratan penempatan huruf atau ikon sesuai urutan jatuhnya.
  • 57. LUCKY PRIZE Game yang sangat menarik dan membuat ketagihan untuk dimainkan, karena Anda tampaknya memiliki kendali penuh untuk memenangkan hadiah. Page 57
  • 58.  CUSTOM REDEEM CODE Page 58 LUCKY PRIZE AVAILABLE  CUSTOM MYSTERY BOX  CUSTOM LUCKY DRAW  CUSTOM WHEEL OF FORUTNE
  • 59. Page 59 LUCKY DRAW Lucky draw adalah sebuah kegiatan di mana hadiah atau hadiah-hadiah lainnya diberikan kepada peserta yang dipilih secara acak. Biasanya, peserta telah mendaftar atau membeli sesuatu untuk mendapatkan kesempatan masuk dalam undian atau pengundian acak ini. Peserta kemudian dipilih secara acak dan pemenangnya mendapatkan hadiah yang telah ditentukan sebelumnya.
  • 60. Page 60 MYSTERY BOX Peserta perlu memilih salah satu dari beberapa kotak misteri untuk mendapatkan hadiah yang telah ditentukan sebelumnya.
  • 61. Page 61 REDEEM CODE Pengunjung perlu menukarkan kode yang diperoleh dari kupon di lokasi penukaran kode. Setelah itu, mereka akan menerima hadiah secara acak yang telah disiapkan.
  • 62. Page 62 WHEEL OF FORUTNE Sebuah permainan yang terdiri dari roda besar yang dibagi menjadi beberapa bagian dengan hadiah-hadiah yang berbeda di setiap bagiannya. Dalam permainan ini, peserta memutar roda dan hasilnya menentukan hadiah yang mereka peroleh.
  • 63. MAPPING INTERACTIVE Berbeda dengan Interactive Touch yang sederhana, Mapping Interactive memiliki area yang lebih banyak dan luas untuk bisa disentuh. Page 63
  • 64.  CUSTOM STIKUS Page 64 MAPPING INTERACTIVE CONTENTS AVAILABLE  CUSTOM PROJECTION MAPPING  CUSTOM INTERACTIVE WALL & FLOOR  CUSTOM LIVE SKETCH  CUSTOM INTERACTIVE TOUCH GAMES
  • 65. Page 65 INTERACTIVE TOUCH GAMES Interactive wall/floor dapat menampilkan game touchscreen dengan ukuran yang lebih besar daripada layar TV biasa. Untuk game touchscreen dapat dilihat disini
  • 66. Page 66 INTERACTIVE WALL & FLOOR Interactive wall & floor adalah teknologi interaktif yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan permukaan dinding atau lantai menggunakan proyeksi atau layar sentuh. Ini menciptakan pengalaman yang melibatkan dengan merespons gerakan, sentuhan, atau input pengguna. Dinding atau lantai yang diberi proyeksi dapat menampilkan gambar, animasi, atau elemen-elemen interaktif lainnya yang dapat diakses, dimodifikasi, atau dimainkan oleh pengguna. Pengguna dapat berinteraksi dengan objek virtual, menjalankan permainan, membuat pola atau gambar dengan gerakan tubuh, atau bahkan memanipulasi elemen visual yang ditampilkan di permukaan tersebut.
  • 67. Page 67 LIVE SKETCH LED menampilkan latar belakang kosong yang kemudian diisi oleh karakter yang bergerak. Pengunjung harus memilih gambar dari pilihan yang tersedia dan mewarnainya untuk mengisi latar belakang tersebut. Setelah penyelesaian pewarnaan, gambar di-scan. Setelah itu, gambar tersebut akan menjadi karakter yang bergerak dan warnanya akan sesuai dengan yang telah diwarnai. Untuk melihat aksi lebih lanjut, sentuh kembali karakter tersebut.
  • 68. Page 68 PROJECTION MAPPING Projection mapping adalah teknik visual yang mengubah permukaan objek yang kompleks, seperti bangunan, bidang datar, atau struktur tiga dimensi lainnya, menjadi layar tampilan interaktif dengan menggunakan proyeksi video. Dengan menggunakan perangkat lunak khusus, proyektor memproyeksikan gambar atau animasi yang tepat pada permukaan objek yang akan diubah. Teknik ini memungkinkan untuk menciptakan ilusi visual yang mengagumkan dengan menyatukan gambar atau animasi dengan bentuk dan kontur objek yang diproyeksikan.
  • 69. Page 69 STIKUS Stikus adalah Platform yang dilengkapi dengan Dinding Foto dan Layar Multi-sentuh. Pengunjung mengambil gambar mereka di layar multi-sentuh interaktif yang dipasang di samping dinding. Mereka juga dapat berinteraksi, dan mengirim foto mereka ke teman dan keluarga melalui Email atau Kode QR dan Mereka juga dapat mencetak foto mereka.
  • 70. MOTION PLATFORM Simulator gerak atau platform gerak adalah mekanisme yang menciptakan perasaan berada di lingkungan gerak yang nyata. Page 70
  • 71. Page 71 MOTION PLATFORM GAMES AVAILABLE  CUSTOM ROLLER COASTER SIMULATOR  CUSTOM DRIVING SIMULATOR
  • 72. Page 72 DRIVING SIMULATOR Pemain berlomba balap mobil untuk menjadi yang tercepat atau mencapai tujuan tertentu seperti jarak atau waktu tertentu. Permainan ini dapat dikombinasikan dengan VR, yang mana pemain dapat merasakan sensasi seperti di arena balap mobil sungguhan.
  • 73. Page 73 ROLLER COASTER SIMULATOR Pemain akan duduk dan menggunakan pengaman pada motion platform yang terhubung dengan VR. Motion Platform tersebut akan bergerak mengikuti jalur seperti roller coaster sungguhan, menciptakan pengalaman simulasi yang mendebarkan bagi pemain.
  • 74. VENDING MACHIN E Vending Machine yang mengharuskan pengguna bermain Game, dan menyelesaikan Misi untuk mendapatkan hadiah. Page 74
  • 75. Page 75 VENDING MACHINE AVAILABLE  CUSTOM VENDING MACHINE  CUSTOM INTERACTIVE VENDING MACHINE
  • 76. Page 76 INTERACTIVE VENDING MACHINE Interactive vending machine adalah mesin otomatis yang dilengkapi dengan teknologi interaktif yang memungkinkan interaksi antara pengguna dan mesin tersebut. Biasanya, mesin penjual otomatis ini dilengkapi dengan layar sentuh atau Digital Interface yang memungkinkan pengguna untuk melakukan tantangan yang di berikan sebelum mendapatkan produk atau layanan yang diinginkan.
  • 77. Page 77 VENDING MACHINE Layaknya Vending Machine, mesin otomatis yang menyediakan berbagai produk atau layanan, seperti makanan ringan, minuman, barang-barang kecil, atau bahkan layanan seperti pengisian pulsa. Mesin ini memungkinkan pengguna untuk memperoleh produk atau layanan tersebut dengan memasukkan uang, kartu kredit, atau pembayaran elektronik lainnya tanpa interaksi langsung dengan penjual.
  • 78. VIRTUAL REALITY Teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan hasil simulasi komputer. Suatu lingkungan sungguhan di dunia nyata yang disalin atau lingkungan fiktif yang hanya ada dalam imajinasi. Page 78
  • 79.  CUSTOM VR EXCAVATOR SIMULATION Page 79 VR GAMES AVAILABLE  CUSTOM VR BIKING GAMES  CUSTOM VR BEAT SABER GAMES  CUSTOM VR TOUR  CUSTOM VR SKY DIVING SIMULATION
  • 80. Page 80 VR BEAT SABER GAMES Beat Saber adalah permainan VR yang menggabungkan elemen-elemen dari permainan ritme dan aksi. Dalam permainan ini, pemain menggunakan VR Touch untuk memegang dua saber yang sesuai dengan warna blok yang muncul di layar. Tujuan utamanya adalah memotong blok-blok tersebut sesuai dengan arah dan warnanya, seiring dengan irama musik yang sedang dimainkan. Pemain harus memotong blok-blok tersebut dengan tepat dan dalam waktu yang sesuai dengan ritme musik untuk mendapatkan skor yang tinggi. Seiring dengan permainan, tingkat kesulitan akan meningkat dengan kecepatan dan kompleksitas pola blok yang muncul.
  • 81. Page 81 VR BIKING GAMES Pemain akan menggunakan sepeda yang terhubung dengan VR. Mereka harus mengikuti lintasan yang ditandai dengan checkpoint dalam permainan. Jika pemain keluar dari jalur, mereka akan kembali ke checkpoint yang di lewati terakhir. Permainan berakhir saat waktu habis, dan skor dihitung berdasarkan jumlah checkpoint yang berhasil dilewati.
  • 82. Page 82 VR EXCAVATOR SIMULATION Pemain menggunakan VR Touch untuk mengendalikan excavator, menekan kontrol penggali yang ada dalam permainan, dan melakukan tindakan penggalian.
  • 83. Page 83 VR SKY DIVING Pemain akan merasakan seolah-olah mereka terjun dari ketinggian yang tinggi dan bebas mengendalikan gerakan tubuh mereka saat terjun. Sambil Pemain merasakan terbang bebas, mereka di haruskan mengumpulkan poin yang melayang di udara, dengan cara mengarahkan badan ke arah poin.
  • 84. Page 84 VR TOUR Peserta akan dibawa ke berbagai destinasi, termasuk kunjungan ke tempat wisata di dalam maupun luar negeri, serta tempat buatan oleh developer seperti kantor layanan atau destinasi wisata virtual yang menciptakan pengalaman seolah pengunjung berada di dalamnya.
  • 85. PHOTO, VIDEO, & OTHER MEDIA
  • 86. Page 86 PHOTOBOOTH Sudah tidak asing, bahkan rasanya kurang lengkap apabila di setiap event tak ada Photobooth, walaupun sudah lama dikenal tetapi masih menjadi pilihan utama bagi orang – orang, apalagi di era digital sekarang mungkin rasanya kurang lengkap apabila berkunjung ke suatu tempat tanpa berfoto, maka dari itu kami menyiapkan media lebih untuk mendapatkan pengalaman menarik saat datang ke suatu event.
  • 87. PHOTOBOOTH AVAILABLE Page 87  PHOTOBOOTH AI  PHOTOBOOTH  PHOTOBOOTH GREENSCREEN
  • 88. PHOTOBOOTH Page 88 Kami menyediakan beberapa platform untuk kebutuhan Photobooth, seperti Magic Mirror, Photobox, atau Standfloor. Kami dapat menambahkan bingkai pada foto dan menyesuaikan beberapa foto dalam satu cetakan sesuai keinginan.
  • 89. PHOTOBOOTH AI Page 89 Photobooth AI akan mengubah Anda menjadi karakter sesuai tema yang ditentukan, namun Anda tidak memiliki kontrol atas hasil akhir foto yang dihasilkan.
  • 90. PHOTOBOOTH GREENSCREEN Page 90 Seperti Photobooth biasa, namun Anda dapat mengubah latar belakang foto sesuai keinginan Anda.
  • 91. VIDEOBOOTH Selain membuat foto, pembuatan video juga tidak kalah penting untuk mengabadikan momen atau event tertentu sebagai kenangan. Page 91
  • 92. VIDEOBOOTH AVAILABLE Page 92  AI VIDEO  360° VIDEO  GREENSCREEN VIDEO
  • 93. 360° VIDEO Page 93 360° Adalah jenis photobooth yang membantu pengunjung untuk mengambil selfie, dimana kamera berputar 360 derajat mengelilingi subjek. 360° Video dalam acara merupakan tren baru dalam fotografi acara yang membantu penyelenggara acara meningkatkan keterlibatan audiens dalam acara mereka. Kami memiliki dua platform sebagai media, satu dengan ukuran kecil dan satu lagi dengan ukuran besar.
  • 94. AI VIDEO Page 94 Sama seperti Photobooth AI, AI Video akan mengubah Anda menjadi karakter sesuai tema yang ditentukan, namun Anda tidak memiliki kontrol atas hasil akhir foto yang dihasilkan. Anda dapat menentukan Platform yang digunakan untuk membuat video.
  • 95. GREENSCREEN VIDEO Page 95 Video yang dapat mengubah latar belakang sesuai keinginan Anda.
  • 96. RFID READER Pada dasarnya, Radio Frequency Identification atau RFID adalah teknologi wireless yang sangat berguna untuk perusahaan, seperti supermarket, rumah sakit atau bahkan digunakan pada mobil untuk mengidentifikasi pengguna BBM bersubsidi. Tetapi penggunaan RFID pada event dapat digunakan untuk registrasi, mengatur akses area, mendorong pembayaran non-kontak, memantau kehadiran, dan memperkuat keamanan staf. Page 96
  • 97. CUSTOM RFID AVAILABLE Page 97  RFID TUBE  RFID REGISTRATION
  • 98. RFID REGISTRATION Page 98 Peserta diberi tag unik yang terhubung dengan informasi mereka. RFID Reader dipasang di pintu masuk, membaca tag saat peserta mendekat. Informasi diambil dari database, dan peserta didaftarkan ke acara. Selama acara, pembaca RFID melacak kehadiran. Data yang terkumpul dapat dievaluasi pasca-acara untuk perencanaan mendatang.
  • 99. RFID TUBE Page 99 Pemutar video berbasis RFID menampilkan beberapa tabung di depan layar, masing-masing berisi video yang berbeda. Pengunjung bisa memilih video dengan memasukkan tabung ke lubang tengah atau kosong, dan mengangkat tabung saat selesai memutar video.
  • 100. DKI Jakarta Jl. K o m plek Duren Sawit Baru C 11/20 D u re n Sawit Jakarta Timur 13440 K U N J U N G I K A N TO R K A M I Anda butuh ide kreatif yang menarik? Atau sedang mencari partner event untuk aktivasi game dan crowd-maker? Datanglah ke kantor kami untuk menjawab semuanya. Tel: + 6221 2594 1619 Mobile: 0856 9203 44 99 E- mail: benny.capella@gmail.com ABOX GAME @aboxtim A-box Game