1. Como opera un scanner
1.1-En la mayoría de los escáneres el proceso mediante el cual se capta una imagen
es similar: se ilumina esta con un foco de luz, y la luz reflejada se conduce mediante
espejos hacia un dispositivo denominado CCD, que la transforma en señales eléctricas.
CCD
A su vez, estas señales son
convertidas a formato digital gracias a un convertidor analógico-digital, que transmite el
caudal de bits resultante al computador. El CCD, es el elemento fundamental del
escáner. Es un componente electrónico que reacciona ante la luz, transmitiendo más o
menos electricidad según la intensidad y el color de esta.
Viene a ser algo asi como un ojo electrónico y se utiliza también en otros equipos,
como cámaras digitales de fotografía y video. La calidad de lo escaneado depende
fundamentalmente del refinamiento del CCD; del convertidor analógico-digital, y una
adecuada limpieza.
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2. El principio de funcionamiento de un escáner es el siguiente:
• El escáner se mueve a lo largo del documento, línea por línea
• Cada línea se divide en "puntos básicos", que corresponden a píxeles.
• Un capturador analiza el color de cada píxel.
• El color de cada píxel se divide en 3 componentes (rojo, verde, azul)
• Cada componente de color se mide y se representa mediante un valor. En el
caso de una cuantificación de 8 bits, cada componente tendrá un valor de entre
0 y 225 inclusive.
En el resto de este artículo se describirá específicamente el funcionamiento de un
escáner plano, aunque el modo de funcionamiento del escáner manual y del escáner
con alimentador de documentos es exactamente el mismo. La única diferencia reside
en la alimentación del documento.
El escáner plano dispone de una ranura iluminada con motor, la cual escanea el
documento línea por línea bajo un panel de vidrio transparente sobre el cual se coloca
el documento, con la cara que se escaneará hacia abajo.
La luz de alta intensidad emitida se refleja en el documento y converge hacia una serie
de capturadores, mediante un sistema de lentes y espejos. Los capturadores
convierten las intensidades de luz recibidas en señales eléctricas, las cuales a su vez
son convertidas en información digital, gracias a un conversor analógico-digital.
Existen dos categorías de capturadores:
3. • Los capturadores CMOS (Semiconductor Complementario de Óxido Metálico), o
MOS Complementario). Dichos capturadores se conocen como tecnología CIS
(de Sensor de Imagen por Contacto). Este tipo de dispositivo se vale de una
rampa LED (Diodo Emisor de Luz) para iluminar el documento, y requiere de una
distancia muy corta entre los capturadores y el documento. La tecnología CIS,
sin embargo, utiliza mucha menos energía.
• Los capturadores CCD (Dispositivos de Carga Acoplados). Los escáneres que
utilizan la tecnología CCD son por lo general de un espesor mayor, ya que
utilizan una luz de neón fría. Sin embargo, la calidad de la imagen escaneada en
conjunto resulta mejor, dado que la proporción señal/ruido es menor.
Como opera una camara
Como apoyo a la comprensión del tema, te ofrecemos una animación sobre el
funcionamiento interno de una cámara IP:
Figura 1. Animación de funcionamiento interno de una cámara IP
La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red-Green-
Blue), el cuál descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde y azul. Esta
división de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD ("Charged
Coupled Device"), el cuál asigna valores binarios a cada píxel y envía los datos
digitales para su codificación en video y posterior envío a través de Internet hasta el
dispositivo (celular moderno, Desktop ó Laptop), desde el cuál el interesado necesita
ver las acciones en tiempo real.
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Tipos de adaptadores de video
El término Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto para denominar a una pantalla
de computadora analógica estándar, al conector VGA de 15 clavijas D subminiatura, a
la tarjeta gráfica que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM; o la resolución
640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las
computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles.
4. VGA fue el último estándar de gráficos introducido por IBM al que se atuvieron la
mayoría de los fabricantes de compatible IBM PC, convirtiéndolo en el mínimo que todo
el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. Por ejemplo, la
pantalla de Microsoft Windows aparece mientras la máquina sigue funcionando en
modo VGA, razón por la que esta pantalla aparecerá siempre con reducción de la
resolución y profundidad de color.
VGA fue oficialmente reemplazado por Extended Graphics Array de IBM pero en
realidad ha sido reemplazada por numerosas extensiones clon ligeramente distintas a
VGA realizados por los fabricantes que llegaron a ser conocidas en conjunto como
"Super VGA".
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Adaptador de video SV GA
Super Video Graphics Array, también conocida como SVGA, Super VGA o Dsub-15,
es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica
de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.También proyectores.
Puerto D-sub de 15 pines.
5. Cuando IBM lanzara al mercado el estándar VGA en 1987 muchos fabricantes
manufacturan tarjetas VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea el estándar XGA, el
cual no es seguido por las demás compañías, éstas comienzan a crear tarjetas gráficas
SVGA.
Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel
de hardware, lo que las hacía incompatibles. Los programas tenían dos alternativas:
Manejar la tarjeta de vídeo a través de llamadas estándar, lo cual era muy lento pero
había compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo
cual era muy rápido y se podía acceder a toda la funcionalidad de ésta (modos
gráficos, etc), sin embargo, el programador tenía que hacer una rutina de acceso
especial para cada tipo de tarjeta.
Poco después surgió Video Electronics Standards Association (VESA),
un consorcioabierto para promover la interoperabilidad y definición de estándares entre
los diferentes fabricantes. Entre otras cosas, VESA unificó el manejo de la interfaz del
programa hacia la tarjeta, también desarrolló un bus con el mismo nombre para mejorar
el rendimiento entre el ordenador y la tarjeta. Unos años después, este bus sería
sustituido por el PCI de Intel.
SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para
unaresolución de 800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, 3 bits de color
(RGB) y 1 bit de transparencia (Hasta 8 colores por pixel). Después fue ampliado
rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los
años siguientes.
Aunque el número de colores fue definido en la especificación original, esto pronto fue
irrelevante, (en contraste con los viejos estándares CGA y EGA), ya que
elinterfaz entre la tarjeta de vídeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples
para indicar la profundidad de color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se
refiere, no hay límite teórico al número de colores distintos que pueden visualizarse, lo
que se aplica a cualquier monitor VGA o SVGA.
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adaptador de video XV GA
6. Artículo principal: proporción de aspecto de la pantalla
El cambio gradual de la relación de aspecto favorito de los productos del mercado
masivo de la industria de la pantalla, de 4:3, y luego a 16:10, y luego a 16:09, ha hecho
que muchas de las resoluciones de pantalla enumerados en este artículo difícil de
conseguir en el mercado de masas productos. La relación de aspecto 4:3 en general,
refleja los productos más antiguos, especialmente de la época del tubo de rayos
catódicos (CRT). La relación de aspecto 16:10 tuvo su mayor uso en el período
1995-2010, y la relación de aspecto 16:9, tiende a reflejar la más reciente (post 2010)
mercado de masas monitor de la computadora, portátil, y muestra de productos de
entretenimiento.En muchos casos, las resoluciones que aparecen en las siguientes
secciones pueden tener un mercado pequeño, sólo puede verse en la especializada
industrial o de productos informáticos del mercado, o pueden no estar disponibles para
la venta.
La relación de aspecto 4:3 era común en los televisores de tubo de rayos catódicos
(CRT) muestra, que no eran fácilmente adaptables a una relación de aspecto más
amplio. Cuando las tecnologías alternativas de buena calidad (es decir, pantallas de
cristal líquido (LCD) y pantallas de plasma) se convirtió en más accesible y menos
costosa, alrededor del año 2000, las pantallas de ordenador comunes y productos de
entretenimiento se trasladó a una relación de aspecto más amplio, en primer lugar a la
16:10proporción. La relación de 16:10 permitido un cierto compromiso entre mostrar
mayores 4:3 programas de televisión de difusión, sino que también permite una mejor
visualización de películas en formato panorámico. Sin embargo, alrededor del año
2005, muestra la industria del entretenimiento (por ejemplo, televisores) gradualmente
de 16:10 a la relación de aspecto 16:9, para seguir mejorando la visualización de
películas en formato panorámico. Por cerca de 2007, prácticamente todas las grandes
manifestaciones de entretenimiento del mercado eran de 16:9. En 2011, 1920 × 1080 la
resolución fue favorecida en las pantallas del mercado más publicitados de
entretenimiento.
La industria de la pantalla del ordenador mantiene la relación de aspecto 16:10 ya que
la industria del entretenimiento, pero en el período 2005-2010, las computadoras se
comercializan cada vez más como los productos de doble uso, con los usos de las
aplicaciones informáticas tradicionales, sino también como medio de visualización de
contenido de entretenimiento . En este marco de tiempo, casi todo el escritorio, portátil,
y los fabricantes de pantallas se movió gradualmente a la promoción sólo se muestra la
relación de aspecto 16:09. En 2011, la relación de aspecto 16:10 prácticamente había
desaparecido de la pantalla del portátil del mercado. Un artefacto es que la más alta
resolución disponible en pantallas de portátiles se trasladó a la baja en este período de
tiempo (es decir, el paso de 1920 × 1200
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7. Adaptador de video AGP
Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de Gráficos Acelerados") es
una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de
gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo,
mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como
solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el
bus PCI. El diseño parte de las especificaciones delPCI 2.1.
El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8
canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio(RAM). Además
puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así
memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando
a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando
a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus
mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente..
8. El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su
arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra
a un lado de las ranuras PCI.
A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una
nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones
en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales fabricantes de tarjetas
gráficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este
puerto.
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Adaptador de video PCI EXPRESS
PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express), oficialmente abreviado
como PCIe, es un estándar de bus de expansión para computadoras diseñado para
reemplazar el antiguo PCI, PCI-X, y las normas del bus AGP. PCIe tienenumerosas
mejoras en los estándares de bus antes mencionados, entre ellos un mayor
rendimiento máximo de bus de sistema, bajede E / S el número de pines y
menor espacio físico, un mejor rendimiento de escala para dispositivos de bus,
una detección de errores más detallado y presentación de informes, y nativo de
conexión en caliente funcionalidad. Las revisiones más recientes del soporte para
PCIe hardware estándar de E / S de virtualización.
La interfaz PCIe eléctrica también se utiliza en una variedad deotras normas, sobre
todo ExpressCard, una interfaz de tarjeta de expansión portátil.
Las especificaciones de formato se mantienen y desarrollado por el PCI-SIG (Grupo
de PCI Special Interest), un grupo de más de 900 empresas que también mantienen las
especificaciones PCI convencional. PCIe 3.0 es el último estándar para tarjetas de
expansión que está disponible en los principales ordenadores personales. [1] [2]
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