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消えた100万円を探し出せ



          □応募者ID: 60D714FC32
“消えた100万円を探し出せ”



◇課題の整理

                   “ゲームを卒業した大人に、
               「龍が如く」の魅力や面白さを知ってもらう。”



 「ゲームを卒業した大人」とは?




                    長時間定位置でのプレイが必要な、TVゲームで遊ぶ余裕はないが、
                    スマートフォンなど他の端末でのゲームは、空き時間に楽しむ大人。




      TVゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人に、
      TVゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人に、
        ゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人
    「龍が如く」の認知獲得と商品理解、そして世界感を体感してもらう。
“消えた100万円を探し出せ”



◇コアアイデア




                いつも見てるけど、実は見てない工事現場。
           何をしているのか、そこに何があるのか、私たちは意外と知らない。
       家の近くにも、通学路にも、ビジネス街にも突如現れてはいつの間にか消えている。
     そんな神出鬼没なブラックボックスをメディアに仕立て上げ、「龍が如く」の世界を立体化する。
“消えた100万円を探し出せ”



◇企画概要

   工事現場に隠された「カバン」をアプリで探して、分け前をゲット!!




ゲーム内に登場する暴力団『近江連合』の組員が、組の金庫から金を盗み逃走した。その後、本人は捕まったが、
肝心の金の入ったカバンが見つからない。話によると、どこかの工事現場に投げ込まれたらしい・・・




 全国の工事現場から仮想のカバンを集めるスマートフォンアプリ。「約束の日」まで、ユーザー同
 士が見つけたカバンを奪い合い、最終日に全て開封。お金が入っていた
 ユーザー1人が、実際に100万円を貰うことが出来る。
“消えた100万円を探し出せ”



◇全体図
                     ②アプリ内の    を探し、
①告知:「金の入ったカバンを探せ」                        ③「約束の日」に当選者発表
                     奪い合う、Twitter連動ゲーム




                                          抽選で参加者一名

                                          100万円
                                          100万円
                                           獲得!!
                                           獲得!!
“消えた100万円を探し出せ”




        「先週、ウチの組のモンが、金庫の金パクって逃げたんや。

        すぐ、とっ捕まえてシバいたったけど、肝心の金が見つからへん。

        ある筋のモンからの情報で、

        金の入った鞄をどっかの工事現場で見つけたって奴がおるらしい。

        お前、金が必要って言うとったやろ?

        どうや、その鞄、探さへんか?

        見つけたら、分け前は用意したる。どうや?オイシイ話やろ?」
“消えた100万円を探し出せ”



◇キャンペーンの入り口




                       メディア特性を活かして「事件性」を演出
                    TVゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人のタッチ
                    ポイントとして、新聞や駅にキャンペーン告知広告を掲載。メディ
                    アの特性を活かし「事件性」を演出。
                    バイラルムービーも作成、ストーリーを伝える。
“消えた100万円を探し出せ”



◇駅貼り広告イメージ




          新宿駅掲載ポスターには、駅周辺の実際の工事現場の写真を使用。
                よく目を凝らすと、そこには「カバン」が。
“消えた100万円を探し出せ”



◇アプリの主な機能




▶探す・集める                  ▶奪う
  工事現場の10m付近まで近づくと、中身の    他ユーザから   を奪える。

  見えない   をゲット出来る。         Twitterフォロワー数が多い方(=舎弟が多い方)

  沢山カバンを集めると、当選確率が上がる。    が勝ち、カバンを1つ奪う。


「約束の日」(キャンペーン終了日)にカバンが全て開き、当選者発表。一名に100万円。
「約束の日」(キャンペーン終了日)にカバンが全て開き、当選者発表。一名に100万円。
                                    100
“消えた100万円を探し出せ”



◇まとめ

【課題】
・TVゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人に、「龍が如く」の認知獲得と商品理解、
 TVゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人に、「龍が如く」の認知獲得と商品理解、
   ゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人に、
そして世界感を体感してもらう。

【手段】
・キャンペーンターゲットを意識したメディア展開による話題づくり。
 ⇨新聞や駅貼りなどの屋外広告、webを中心としたキャンペーン告知、ストーリーの浸透。

・どこにでもある工事現場をメディアとして活用し、スマートフォンアプリによる商品体験の立体化。




【狙い】
・オフィス街にもある、工事現場をメディアとすることで、TVゲームから離れた社会人
にも、スマートフォンアプリへの参加のハードルを下げる事が出来るのではないか。

・アプリ内では、フォロワー数の多い参加者が勝ちやすい仕組みづくりで、効率的な
キャンペーン情報の拡散、認知向上を目指す。

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22 消えた100万円を探し出せ

  • 1. 消えた100万円を探し出せ □応募者ID: 60D714FC32
  • 2. “消えた100万円を探し出せ” ◇課題の整理 “ゲームを卒業した大人に、 「龍が如く」の魅力や面白さを知ってもらう。” 「ゲームを卒業した大人」とは? 長時間定位置でのプレイが必要な、TVゲームで遊ぶ余裕はないが、 スマートフォンなど他の端末でのゲームは、空き時間に楽しむ大人。 TVゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人に、 TVゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人に、 ゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人 「龍が如く」の認知獲得と商品理解、そして世界感を体感してもらう。
  • 3. “消えた100万円を探し出せ” ◇コアアイデア いつも見てるけど、実は見てない工事現場。 何をしているのか、そこに何があるのか、私たちは意外と知らない。 家の近くにも、通学路にも、ビジネス街にも突如現れてはいつの間にか消えている。 そんな神出鬼没なブラックボックスをメディアに仕立て上げ、「龍が如く」の世界を立体化する。
  • 4. “消えた100万円を探し出せ” ◇企画概要 工事現場に隠された「カバン」をアプリで探して、分け前をゲット!! ゲーム内に登場する暴力団『近江連合』の組員が、組の金庫から金を盗み逃走した。その後、本人は捕まったが、 肝心の金の入ったカバンが見つからない。話によると、どこかの工事現場に投げ込まれたらしい・・・ 全国の工事現場から仮想のカバンを集めるスマートフォンアプリ。「約束の日」まで、ユーザー同 士が見つけたカバンを奪い合い、最終日に全て開封。お金が入っていた ユーザー1人が、実際に100万円を貰うことが出来る。
  • 5. “消えた100万円を探し出せ” ◇全体図 ②アプリ内の を探し、 ①告知:「金の入ったカバンを探せ」 ③「約束の日」に当選者発表 奪い合う、Twitter連動ゲーム 抽選で参加者一名 100万円 100万円 獲得!! 獲得!!
  • 6. “消えた100万円を探し出せ” 「先週、ウチの組のモンが、金庫の金パクって逃げたんや。 すぐ、とっ捕まえてシバいたったけど、肝心の金が見つからへん。 ある筋のモンからの情報で、 金の入った鞄をどっかの工事現場で見つけたって奴がおるらしい。 お前、金が必要って言うとったやろ? どうや、その鞄、探さへんか? 見つけたら、分け前は用意したる。どうや?オイシイ話やろ?」
  • 7. “消えた100万円を探し出せ” ◇キャンペーンの入り口 メディア特性を活かして「事件性」を演出 TVゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人のタッチ ポイントとして、新聞や駅にキャンペーン告知広告を掲載。メディ アの特性を活かし「事件性」を演出。 バイラルムービーも作成、ストーリーを伝える。
  • 8. “消えた100万円を探し出せ” ◇駅貼り広告イメージ 新宿駅掲載ポスターには、駅周辺の実際の工事現場の写真を使用。 よく目を凝らすと、そこには「カバン」が。
  • 9. “消えた100万円を探し出せ” ◇アプリの主な機能 ▶探す・集める ▶奪う 工事現場の10m付近まで近づくと、中身の 他ユーザから を奪える。 見えない をゲット出来る。 Twitterフォロワー数が多い方(=舎弟が多い方) 沢山カバンを集めると、当選確率が上がる。 が勝ち、カバンを1つ奪う。 「約束の日」(キャンペーン終了日)にカバンが全て開き、当選者発表。一名に100万円。 「約束の日」(キャンペーン終了日)にカバンが全て開き、当選者発表。一名に100万円。 100
  • 10. “消えた100万円を探し出せ” ◇まとめ 【課題】 ・TVゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人に、「龍が如く」の認知獲得と商品理解、 TVゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人に、「龍が如く」の認知獲得と商品理解、 ゲームを長時間プレイしなくなった20~30代の社会人に、 そして世界感を体感してもらう。 【手段】 ・キャンペーンターゲットを意識したメディア展開による話題づくり。 ⇨新聞や駅貼りなどの屋外広告、webを中心としたキャンペーン告知、ストーリーの浸透。 ・どこにでもある工事現場をメディアとして活用し、スマートフォンアプリによる商品体験の立体化。 【狙い】 ・オフィス街にもある、工事現場をメディアとすることで、TVゲームから離れた社会人 にも、スマートフォンアプリへの参加のハードルを下げる事が出来るのではないか。 ・アプリ内では、フォロワー数の多い参加者が勝ちやすい仕組みづくりで、効率的な キャンペーン情報の拡散、認知向上を目指す。