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스마트폰 온라인 게임에서 고려해야 할 것들
Hyunjik Bae
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9 years ago
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Getting Started- (historia様ご講演) #UE4DD
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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6 years ago
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
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5 years ago
[NDC 2018] 테라 콘솔 포팅기 - UE3 게임 현세대 콘솔로 이식하기
Haechan Lee
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5 years ago
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
com044
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6 years ago
UE4における大規模背景制作事例 描画特殊表現編
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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5 years ago
Hair animation by vertex shader
동석 김
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8 years ago
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
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8 years ago
UnrealBuildTool勉強会まとめ
Shun Sasaki
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9 years ago
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編2 -Traveling- (historia様ご講演) #ue4dd
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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6 years ago
Voxel based game_optimazation_relelase
YEONG-CHEON YOU
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5 years ago
1인개발자가되기전알아야할것들
Jinsub Jung
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7 years ago
라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성
Hyunjik Bae
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8 years ago
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
Kiyoung Moon
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6 years ago
Ndc2014 시즌 2 : 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜 이리 힘드나요? (Lock-free에서 Transactional Memory까지)
내훈 정
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9 years ago
Ndc12 2
내훈 정
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12 years ago
송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
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13 years ago
Shader compilation
changehee lee
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9 years ago
Json for modern c++
지환 김
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8 years ago
Rapid json tutorial
Paul Myeongchan Kim
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8 years ago