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persona que resultan del uso y/o
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  • 1. Santiago Bustelo User Experience Director, Kambrica
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  • 2. M E M B E R User Experience Design Interaction Design Industrial Design Human Computer Interaction Usability Engineering Ubiquitous Computing Interactive Controls Mechanical Engineering Electrical Engineering Psychology Cognitive Science Sociolo Philosophy Human Factors & Ergonomics Architecture Information Architecture Communication Design Motion Design Spatial Experience Contextual Requirements Data & Info Visualization Functional Requirements Generative Design Marketing Audio Engineering Sound Design Writing Computer Science Interactive Environments User Interface DesignApplication Design Software Development Navigation Design Guidance Systems User Interface Scenography Scenario Design Digital Signage Media Installations USER EXPERIENCE (ISO 9241-210:2010) Experiencia de usuario refiere a las percepciones y respuestas de una persona que resultan del uso y/o anticipación al uso de un producto, sistema o servicio. Incluye todas las emociones, creencias, preferencias, percepciones, respuestas físicas y psicológicas, comportamientos y logros que ocurren antes, durante y después del uso. Es la consecuencia de imagen de marca, presentación, funcionalidad, desempeño (performance) del sistema, comportamiento interactivo y capacidades asistivas del sistema interactivo, el estado interno físico y mental del usuario resultante de experiencias previas, actitudes, habilidades y personalidad, y el contexto de uso. Criterios de Usabilidad pueden ser usados para evaluar aspectos de la Experiencia de Usuario. Dan Saffer: The Disciplines of User Experience
  • 3. M E M B E R IXDA: INTERACTION
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  • 5. “AMADO LÍDER” Imagen: James Vaughan. 
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  • 6. kambrica.com •M E M B E R Lograr resultados LIDERAZGO: LOGRAR RESULTADOS CON OTROS 6 Articular conversaciones Coordinar acciones
  • 7. kambrica.com •M E M B E R LIDERAZGO: LOGRAR RESULTADOS CON OTROS 7 Motivación Propósito Innovación
  • 8. kambrica.com •M E M B E R VALOR DE LA INNOVACIÓN 
 EN NOBLEZA DE PROPÓSITO 8 Propósito “Liberar a la condición humana de las malas experiencias que la desafían”
  • 9. kambrica.com •M E M B E R ÉTICA DEL DISEÑO PARA EL SIGLO XXI 1. Resolver un problema real
 que tiene gente real. 2. No crear nuevos problemas
 para nadie como efecto secundario. 9
  • 10. MUNDO DIGITAL El software se está
 comiendo al mundo M E M B E R • Las distancias desaparecen • Exceso de información • Múltiples canales • Tiempos acelerados • Todo es maleable Imagen: Joe Shlabotnik. 
 CC BY 2.0
  • 11. METODOLOGÍAS ÁGILES M E M B E R Valoramos… • Individuos e interacciones • Software funcionando • Colaboración con el Cliente • Responder al Cambio
 Sobre… • Procesos y herramientas • Documentación extensiva • Negociación contractual • Aferrarse a un plan Imagen: Ted & Ian. 
 CC BY 2.0
  • 12. kambrica.com •M E M B E R EN RESUMEN… 12 Líder Innovador Mundo Digital

  • 13. kambrica.com •M E M B E R EN RESUMEN… 13 Líder Innovador Mundo Digital
 Facilitador Noble Humano
  • 14. ¡Muchas gracias! Para conocer más… ixda.com.ar Asociación de Diseño de Interacción
 Capítulo Buenos Aires M E M B E R