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Santiago Bustelo
User Experience Director, Kambrica

IxDA Buenos Aires Local Group Coordinator
Jueves 3 de Agosto, 2017
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M E M B E R
User Experience
Design
Interaction
Design
Industrial
Design
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M E M B E R
IXDA: INTERACTION

DESIGN ASSOCIATION
Organización mundial abierta, voluntaria y gratuita,
con la misión de li...
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“LIDER”
4
Imagen: nist6dh, CC BY-SA 2.0
“AMADO LÍDER”
Imagen: James Vaughan. 

CC BY-NC-SA 2.0
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LIDERAZGO: LOGRAR RESULTADOS CON OTROS
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Motivación Propósito
Innovación
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VALOR DE LA INNOVACIÓN 

EN NOBLEZA DE PROPÓSITO
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Propósito
“Liberar a la condición
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ÉTICA DEL DISEÑO PARA EL SIGLO XXI
1. Resolver un problema real

que tiene gente real.
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MUNDO DIGITAL
El software se está

comiendo al mundo
M E M B E R
• Las distancias desaparecen
• Exceso de información
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METODOLOGÍAS ÁGILES
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Valoramos…
• Individuos e interacciones
• Software funcionando
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Líder
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Capítulo Buenos Aires
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¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?

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Presentación de Santiago Bustelo, Invitado de Honor al XII Encuentro Latinoamericano de Diseño organizado por la Facultad de Diseño y Comunicación, Universidad de Palermo.

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¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?

  1. 1. Santiago Bustelo User Experience Director, Kambrica
 IxDA Buenos Aires Local Group Coordinator Jueves 3 de Agosto, 2017 ¿CÓMO SER UN LÍDER INNOVADOR EN EL MUNDO DIGITAL? XII Encuentro Latinoamericano de Diseño, UP M E M B E R Obra bajo licencia Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional
  2. 2. M E M B E R User Experience Design Interaction Design Industrial Design Human Computer Interaction Usability Engineering Ubiquitous Computing Interactive Controls Mechanical Engineering Electrical Engineering Psychology Cognitive Science Sociolo Philosophy Human Factors & Ergonomics Architecture Information Architecture Communication Design Motion Design Spatial Experience Contextual Requirements Data & Info Visualization Functional Requirements Generative Design Marketing Audio Engineering Sound Design Writing Computer Science Interactive Environments User Interface DesignApplication Design Software Development Navigation Design Guidance Systems User Interface Scenography Scenario Design Digital Signage Media Installations USER EXPERIENCE (ISO 9241-210:2010) Experiencia de usuario refiere a las percepciones y respuestas de una persona que resultan del uso y/o anticipación al uso de un producto, sistema o servicio. Incluye todas las emociones, creencias, preferencias, percepciones, respuestas físicas y psicológicas, comportamientos y logros que ocurren antes, durante y después del uso. Es la consecuencia de imagen de marca, presentación, funcionalidad, desempeño (performance) del sistema, comportamiento interactivo y capacidades asistivas del sistema interactivo, el estado interno físico y mental del usuario resultante de experiencias previas, actitudes, habilidades y personalidad, y el contexto de uso. Criterios de Usabilidad pueden ser usados para evaluar aspectos de la Experiencia de Usuario. Dan Saffer: The Disciplines of User Experience
  3. 3. M E M B E R IXDA: INTERACTION
 DESIGN ASSOCIATION Organización mundial abierta, voluntaria y gratuita, con la misión de liberar a la condición humana de las malas experiencias que la desafían, avanzando la disciplina de Diseño de Interacción. Foro global, más de 80.000 miembros, 175 grupos locales, 41 grupos en América Latina. ixda.com.ar En Argentina: Buenos Aires, Córdoba, Corrientes / Resistencia, La Plata, Mar del Plata, Mendoza, Rosario, Santa Fe y Tucumán. isa.ixda.org Conferencia Interaction South America 2017: 
 9, 10 y 11 de Noviembre 2017, Florianópolis, Brasil
  4. 4. kambrica.com •M E M B E R “LIDER” 4 Imagen: nist6dh, CC BY-SA 2.0
  5. 5. “AMADO LÍDER” Imagen: James Vaughan. 
 CC BY-NC-SA 2.0 M E M B E R
  6. 6. kambrica.com •M E M B E R Lograr resultados LIDERAZGO: LOGRAR RESULTADOS CON OTROS 6 Articular conversaciones Coordinar acciones
  7. 7. kambrica.com •M E M B E R LIDERAZGO: LOGRAR RESULTADOS CON OTROS 7 Motivación Propósito Innovación
  8. 8. kambrica.com •M E M B E R VALOR DE LA INNOVACIÓN 
 EN NOBLEZA DE PROPÓSITO 8 Propósito “Liberar a la condición humana de las malas experiencias que la desafían”
  9. 9. kambrica.com •M E M B E R ÉTICA DEL DISEÑO PARA EL SIGLO XXI 1. Resolver un problema real
 que tiene gente real. 2. No crear nuevos problemas
 para nadie como efecto secundario. 9
  10. 10. MUNDO DIGITAL El software se está
 comiendo al mundo M E M B E R • Las distancias desaparecen • Exceso de información • Múltiples canales • Tiempos acelerados • Todo es maleable Imagen: Joe Shlabotnik. 
 CC BY 2.0
  11. 11. METODOLOGÍAS ÁGILES M E M B E R Valoramos… • Individuos e interacciones • Software funcionando • Colaboración con el Cliente • Responder al Cambio
 Sobre… • Procesos y herramientas • Documentación extensiva • Negociación contractual • Aferrarse a un plan Imagen: Ted & Ian. 
 CC BY 2.0
  12. 12. kambrica.com •M E M B E R EN RESUMEN… 12 Líder Innovador Mundo Digital

  13. 13. kambrica.com •M E M B E R EN RESUMEN… 13 Líder Innovador Mundo Digital
 Facilitador Noble Humano
  14. 14. ¡Muchas gracias! Para conocer más… ixda.com.ar Asociación de Diseño de Interacción
 Capítulo Buenos Aires M E M B E R

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