1. Άσκηση 1: υπολογίστε τις παρακάτω παραστάσεις στο scratch και γράψτε στο χαρτί σας τις
αντίστοιχες αλγεβρικές παραστάσεις
Άσκηση 2: Παρακάτω βλέπετε τέσσερεις ομάδες εντολών scratch (η δεύτερη ομάδα
αποτελείται μόνο από μια εντολή). Να εκτελέσετε διαδοχικά τις τέσσερεις ομάδες εντολών ,
ανεξάρτητα τη μια από την άλλη αφού εισάγετε τις αντίστοιχες εντολές, και να σημειώσετε τα
αποτελέσματα. Οι ομάδες ,εκτός της δεύτερης, προκύπτουν εισάγοντας τις εντολές με τη
σειρά που φαίνονται προσαρμόζοντας κάθε φορά την εντολή που ακολουθεί στην
προηγούμενη εντολή μετακινώντας την ακριβώς πάνω από τη θέση στην οποία βρίσκεται
2. Άσκηση 3 : Εκτελέστε στο scratch , ξεχωριστά και με την σειρά με την οποία φαίνονται , τις
εντολές στο αριστερό τμήμα του παραθύρου και παρατηρήστε τα αποτελέσματα. Στη
συνέχεια εκτελέστε την πρώτη ομάδα εντολών από το δεξιό τμήμα του παραθύρου και μετά ,
αφού καθαρίσετε τη σκηνή , ενώστε τις τρεις ομάδες και εκτελέστε το σύνολο των εντολών. Τι
σχηματίστηκε στη σκηνή; ΠΡΟΣΟΧΗ όταν θα ενώσετε τις τρεις ομάδες εντολών καλό είναι να
εισάγετε στην πρώτη , μετά την εντολή κατέβασε πένα , την εντολή πήγαινε στο χ:0 y:0 για
να μην συμπέσουν τα τρία σχήματα που θα προκύψουν.
3. Άσκηση 4 : Κάνοντας εφαρμογή της δομής επανάληψης στο scratch μεταφέρετε στην περιοχή
σεναρίων και εκτελέστε ξεχωριστά, τις έξι ομάδες εντολών οι οποίες περιλαμβάνουν την
εντολή ...επανάλαβε... .Παρατηρήστε τα σχήματα που σχηματίζονται.
4. Άσκηση 5 : Να υλοποιήσετε τα παρακάτω δύο σενάρια χρησιμοποιώντας το λογισμικό
scratch.
5. Άσκηση 6 : Να υλοποιήσετε τα παρακάτω σενάρια χρησιμοποιώντας το λογισμικό scratch ,
αφού πρώτα δημιουργήσετε τις μεταβλητές που εμφανίζονται σε αυτά.
6. Άσκηση 7 : Να υλοποιήσετε τα παρακάτω δύο σενάρια χρησιμοποιώντας τη δομή επιλογής
στο λογισμικό scratch.
7. Άσκηση 8: Να υλοποιηθεί το παρακάτω σενάριο στο scratch, αφού πρώτα σημειώσετε στο
χαρτί σας το ρόλο του σεναρίου.
8. Άσκηση 9: Να υλοποιήσετε τον παρακάτω αλγόριθμο στο scratch. Ποιον τίτλο θα γράφατε για
τον αλγόριθμο;
9. Άσκηση 10: Να δημιουργήσετε τα δύο παρακάτω σενάρια , το πρώτο για τη μορφή της γάτας
και το δεύτερο για τη μορφή του σκύλου, την οποία θα εισάγετε ως νέα μορφή στο ίδιο έργο
(project).