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Otimizando os projetos de TI
    com UserExperience




         LightningTalk
          15/03/2013
Quem sou
           Gilmar Gumier
           Founder / UserExperienceDirector da Satis
           


Sonho de Criança: Ser Engenheiro
           Agrônomo
Colegial Técnico em Administração 
Técnico
           em Processamento de Dados 
Faculdade de
           Publicidade e Propaganda 
Pós-Graduação em
           Administração


User Experience Designer desde
           2006
2006/2007: Consultoria para agências de
           publicidade
2007/2008: Fábrica de software
2008:
           Agência de publicidade
2008: Fundação da Cog-
           Ignition
2012: Cog-Ignition adota novo posicionamento
           
e passa a se chamar Satis
Sucesso através
 da Experiência do Usuário
                4 anos
            + 100 marcas
            + 300 projetos
pesquisar        fazer       avaliar
Clientes
Sucesso através
        da Experiência do Usuário
                               Serviços / técnicas

      pesquisar                            fazer                     avaliar
       Benchmarking                Wireframes e protótipos       Avaliação Heurística
     Análise competitiva         navegáveis de alta fidelidade   Teste de Usabilidade
        Card Sorting                       Sitemap                   Eyetracking
  Entrevistas com usuários            Fluxo de interação              Teste A/B
Estudo baseado em etnografia             Gamificação

 Mapeamento de processos                 Dashboards

  Matriz de funcionalidades              Infográficos

   Inventário de conteúdo                  Lean UX
                                        Design Visual
Histórico da Disciplina




      1976               1993                  2000                  2004
Richard Saul Wurman    Jakob Nielsen         Peter Morville
                                                                  Donald Norman
“InformationAnxiety”     “Usability        e Louis Rosenfield
                                                                “Design Emocional”
                       Engineering”    “InformationArchitecture
                                       for the world wide web”
O que é UX?
           ‘UserExperience’
     ou ‘Experiência do usuário’
     envolve todos os aspectos
   da interação dos usuários finais
com sua empresa, serviços e produtos.
      (Nielsen Norman Group)

UX Iceberg




Fonte: http://www.affectivedesign.org
UX Honeycomb


                                                           Estes itens não são qualidades
                                                             do usuário ou do sistema,
                                                                     mas surgem
                                                                da relação entre eles




Fonte: http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
O que NÃO é UX?
         Design /   O design é baseado nos entregáveis de
        Interface   UX e é a parte estética/visual do
                    projeto

  Programação /     A programação geralmente se inicia
Desenvolvimento     depois da fase de UX


   Arquitetura de   Responsável pela definição
Software/Sistema    do back-end do sistema


         Análise    Responsável pelo levantamento dos
     de Negócios    requisitos de negócio do software
Termos relacionados
                   Uma disciplina emergente e uma
     Arquitetura   comunidade de prática com foco em
  de Informação    trazer princípios de design e arquitetura
                   para a área digital, predecessora da
                   disciplina de UX

                   O nível o qual um sistema ou ambiente
Encontrabilidade   suporta a navegação e recuperação


      Avaliação    Avaliação por especialistas de eficácia,
                   eficiência, e satisfação de um produto
      Heurística   por meio de critérios e heurísticas de uso
Termos relacionados
           Usabilidade
           Medida na qual um produto pode ser
           usado por usuários específicos para
           alcançar objetivos específicos com
           eficácia, eficiência e satisfação em
           um contexto específico de uso



           Design de Informação
           Representação da informação
           com o objetivo de maximizar a
           compreensão e a tomada de
           decisões
Termos relacionados
           Wireframes
           Um dos principais entregáveis de
           UserExperience, é utilizado por vários
           envolvidos no projeto:

           - Desenvolvedores Front-End
           - Desenvolvedores Back-End
           - Clientes
           - Gerentes de Projetos
           - Designers
           - Redatores e produtores de
           conteúdo
           - Usuários
Integrando TI e UX:
       Passo a Passo
1    Palestra / Apresentação

2    Detecção das Necessidades

3    Desmistificação dos Mitos sobre UX

4    Integração

5    Dia-a-dia

6    Criação da Cultura de UX
Integrando TI e UX:
      Benefícios da Aplicação de UX



    Diminuição                 Diminuição            Diminuição    Diminuição do
   do Abandono                 do Número              do Tempo       Tempo de
                              de Chamadas          de Treinamento Desenvolvimento



Fonte: http://www.humanfactors.com/ROIposter.asp
Integrando TI e UX:
      Benefícios da Aplicação de UX



     Aumento                   Aumento             Aumento    Aumento
   de Conversão               de Cadastros          do Uso   da Satisfação




Fonte: http://www.humanfactors.com/ROIposter.asp
Case: Software (Petrobras)
           Objetivo do projeto
           Atualizar o software mudando de Delphi para
           Flex e agregar solicitações dos usuários

           Equipes de TI

           Fábrica de Software contratada: responsável pela
           programação, casos de uso e status do projeto
           para o cliente final (com metodologia PMI)

           Departamento de Engenharia (Petrobras) :
           responsável pelo fornecimento dos dados e dono
           do projeto

           Tempo de execução do projeto
           UX: 1 mês
           TI: 6 meses
Case: Intranet (Sebrae Nacional)
              Objetivo do projeto
              Tornar a atualização da Intranet mais fácil
              (era em Sharepoint), adotando um CMS e
              agregar solicitações dos usuários, além de
              tornar a intranet mais participativa

              Equipes de TI

              Empresa de CMS contratada: responsável
              por adaptar o CMS às necessidades do
              projeto

              Sebrae Nacional: responsável pela
              atualização da Intranet

              Tempo de execução do projeto
              UX: 3 meses
              TI: 3 meses
Case: AppMobile (iGFutebol)
            Objetivo do projeto
            Criar um produto para iPad para o
            software desktop da empresa

            Equipes de TI

            Produtora mobile: responsável pela
            programação do aplicativo mobile

            Cliente final: responsável pelo
            fornecimento dos dados e webservices

            Tempo de execução do projeto
            UX: 1 mês
            TI: 6 meses
Case: Site Blindado (Portal Cliente)
                Objetivos do projeto
                Transformação da empresa de monoproduto
                para multiproduto e implantação de serviço
                de auto-atendimento online

                Equipe de TI

                Cliente final: responsável pela
                programação

                Tempo de execução do projeto
                UX: 1 mês
                TI: 3 meses
;)
                Obrigado!

Gilmar Gumier               gilmar@satis.me
                             @gilmargumier
                              11 98641-2122
                               www.satis.me

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  • 1. Otimizando os projetos de TI com UserExperience LightningTalk 15/03/2013
  • 2. Quem sou Gilmar Gumier Founder / UserExperienceDirector da Satis 


Sonho de Criança: Ser Engenheiro Agrônomo
Colegial Técnico em Administração 
Técnico em Processamento de Dados 
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Pós-Graduação em Administração


User Experience Designer desde 2006
2006/2007: Consultoria para agências de publicidade
2007/2008: Fábrica de software
2008: Agência de publicidade
2008: Fundação da Cog- Ignition
2012: Cog-Ignition adota novo posicionamento 
e passa a se chamar Satis
  • 3. Sucesso através da Experiência do Usuário 4 anos + 100 marcas + 300 projetos pesquisar fazer avaliar
  • 5. Sucesso através da Experiência do Usuário Serviços / técnicas pesquisar fazer avaliar Benchmarking Wireframes e protótipos Avaliação Heurística Análise competitiva navegáveis de alta fidelidade Teste de Usabilidade Card Sorting Sitemap Eyetracking Entrevistas com usuários Fluxo de interação Teste A/B Estudo baseado em etnografia Gamificação Mapeamento de processos Dashboards Matriz de funcionalidades Infográficos Inventário de conteúdo Lean UX Design Visual
  • 6. Histórico da Disciplina 1976 1993 2000 2004 Richard Saul Wurman Jakob Nielsen Peter Morville Donald Norman “InformationAnxiety” “Usability e Louis Rosenfield “Design Emocional” Engineering” “InformationArchitecture for the world wide web”
  • 7. O que é UX? ‘UserExperience’ ou ‘Experiência do usuário’ envolve todos os aspectos da interação dos usuários finais com sua empresa, serviços e produtos. (Nielsen Norman Group)

  • 9. UX Honeycomb Estes itens não são qualidades do usuário ou do sistema, mas surgem da relação entre eles Fonte: http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
  • 10. O que NÃO é UX? Design / O design é baseado nos entregáveis de Interface UX e é a parte estética/visual do projeto Programação / A programação geralmente se inicia Desenvolvimento depois da fase de UX Arquitetura de Responsável pela definição Software/Sistema do back-end do sistema Análise Responsável pelo levantamento dos de Negócios requisitos de negócio do software
  • 11. Termos relacionados Uma disciplina emergente e uma Arquitetura comunidade de prática com foco em de Informação trazer princípios de design e arquitetura para a área digital, predecessora da disciplina de UX O nível o qual um sistema ou ambiente Encontrabilidade suporta a navegação e recuperação Avaliação Avaliação por especialistas de eficácia, eficiência, e satisfação de um produto Heurística por meio de critérios e heurísticas de uso
  • 12. Termos relacionados Usabilidade Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso Design de Informação Representação da informação com o objetivo de maximizar a compreensão e a tomada de decisões
  • 13. Termos relacionados Wireframes Um dos principais entregáveis de UserExperience, é utilizado por vários envolvidos no projeto: - Desenvolvedores Front-End - Desenvolvedores Back-End - Clientes - Gerentes de Projetos - Designers - Redatores e produtores de conteúdo - Usuários
  • 14. Integrando TI e UX: Passo a Passo 1 Palestra / Apresentação 2 Detecção das Necessidades 3 Desmistificação dos Mitos sobre UX 4 Integração 5 Dia-a-dia 6 Criação da Cultura de UX
  • 15. Integrando TI e UX: Benefícios da Aplicação de UX Diminuição Diminuição Diminuição Diminuição do do Abandono do Número do Tempo Tempo de de Chamadas de Treinamento Desenvolvimento Fonte: http://www.humanfactors.com/ROIposter.asp
  • 16. Integrando TI e UX: Benefícios da Aplicação de UX Aumento Aumento Aumento Aumento de Conversão de Cadastros do Uso da Satisfação Fonte: http://www.humanfactors.com/ROIposter.asp
  • 17. Case: Software (Petrobras) Objetivo do projeto Atualizar o software mudando de Delphi para Flex e agregar solicitações dos usuários Equipes de TI Fábrica de Software contratada: responsável pela programação, casos de uso e status do projeto para o cliente final (com metodologia PMI) Departamento de Engenharia (Petrobras) : responsável pelo fornecimento dos dados e dono do projeto Tempo de execução do projeto UX: 1 mês TI: 6 meses
  • 18. Case: Intranet (Sebrae Nacional) Objetivo do projeto Tornar a atualização da Intranet mais fácil (era em Sharepoint), adotando um CMS e agregar solicitações dos usuários, além de tornar a intranet mais participativa Equipes de TI Empresa de CMS contratada: responsável por adaptar o CMS às necessidades do projeto Sebrae Nacional: responsável pela atualização da Intranet Tempo de execução do projeto UX: 3 meses TI: 3 meses
  • 19. Case: AppMobile (iGFutebol) Objetivo do projeto Criar um produto para iPad para o software desktop da empresa Equipes de TI Produtora mobile: responsável pela programação do aplicativo mobile Cliente final: responsável pelo fornecimento dos dados e webservices Tempo de execução do projeto UX: 1 mês TI: 6 meses
  • 20. Case: Site Blindado (Portal Cliente) Objetivos do projeto Transformação da empresa de monoproduto para multiproduto e implantação de serviço de auto-atendimento online Equipe de TI Cliente final: responsável pela programação Tempo de execução do projeto UX: 1 mês TI: 3 meses
  • 21. ;) Obrigado! Gilmar Gumier gilmar@satis.me @gilmargumier 11 98641-2122 www.satis.me