1. Bijela je protivnicu iznenadila Engleskim
otvaranjem, pa je crna koješta improvizirala,
što se vrlo brzo pretočilo u jasnu prednost.
Lisicin je ovakvih dijagrama ponudio
stotine. Neki se motivi pojavljuju i
danas, a bit će ih i za stotinu godina. To
je jednostavno takva igra...
Ovakve se prilike ne smiju ispuštati, jer osim što znatno
skrate partiju i brige oko rezultata, donose igračku
radost iz doba starih majstora. Na ovakvim mjestima
treba se lijepo zamisliti i od primamljivih ideja izabrati najbolju.
Bijela ima neobranjiv mat. Namjerno nećemo reći
u koliko poteza, da se svatko potrudi kako najbolje zna.
Udarni motiv nije tako često viđen u kadetskim ligama,
pa je stoga ovaj primjer dvostruko zanimljiv.
Vječno pitanje u „Talijanskoj igri 4
skakača“: kako crni može najlakše
izjednačiti igru?
Pitalica kodnog naziva „drskost za
drskost“...
Postoje velikašahovskaraskrižjanakojimasistimosmijehom
zastaju i pobjednici i poraženi. Savršenog recepta
nema, ali postoje puti s manje uzbrdica i glavobolja.
Kako ih prepoznati i odabrati?
Omiljena poslastica svih šetača u Igri 4 skakača
– nesretni e-pješak. Kako bijela ovdje može elegantno
vratiti materijal i proizvesti mini-strujni udar.
2. Još jedna pitalica za „matoljupce“.
Kad sve crne figure „kampiraju“ na
pogrešnom krilu, velik je izazov napasti
usamljenog kralja.
Tipski motivkoji može proizvesti male i
velike neugodnosti.Sve ovisi o umijeću
šahovske obrane.
Crna je osvojila pješaka u otvaranju i pustila bijeloj
da vuče konce ove partije. Bijeloj se napadačka
igra na kraju isplatila. Pronađi simpa-matić
u omiljeni Snjeguljičin broj poteza.
Partija još pravo nije ni krenula a crna je suočena
s važnim i opasnim izborom. Napad na točku c7, ili
„san svakog skakača“ ovdje se može ispravno braniti
samo na jedan način. Tko pogriješi – ispada!
Kad imaš kvalitet i tri pješaka više, a
protivnik nije ili ne kani poduzeti
ozbiljniji napad, ne treba biti
znanstvenik za put do lijepe pobjede.
Za one koji tek uče matirati,
neobranjiv „mat u 4“.
Pronađi najizgledniji pobjednički nastavak za bijelu. Kao što granit u
strukturi planine daje izuzetnu čvrstoću, tako i analizirani porazi u duhu
mladog igrača mogu postati snaga. Zapravo, sve ovisi o nama.
Matne slike imaju tipska obilježja i vješti ih igrači
prepoznaju u trenu, poput djeteline s 4 lista.
Pronađi mat u 4 bijelog.
3. U nekim je otvaranjima tako lako
„kliznuti u teškoće“, uzeti ili
ispustiti inicijativu. Zato je važno
zastati na pravom mjestu.
Ovdje je jedno takvo.
Kad se u zraku osjeti dobitak...
Bijela može lakoćom uzeti inicijativu i doći do lijepe
pozicione prednosti. Nije svejedno kojim od
desetak zgodnih putića treba krenuti.
Crna je izgradilačvrstumalutvrđavui zaboravilana
„kletvu šahovske pasive“. Bez prave protuigre
bijela može nesmetano tkati planove i dovlačiti snage.
Mali putić do lijepe pobjede.
Tajna dobre središnjice...
Partija u kojoj se sreća okretala nekoliko puta, u jednom je
trenutku mogla otići na stranu crne. Ona je tu priliku imala,
ali je nije iskoristila. A kako bi ti na njenom mjestu?
Čisti pješak više u otvaranju, u ozbiljnom šahu je
sasvim pristojna prednost i biljeg ozbiljnog rada.
Prijelaz u središnjicu otvara novo poglavlje partije. Kako nastaviti?
4. Kako prelomiti partiju?
Umijeće realizacije
Crna je s pješakom manje potpuno otvorila igru.
To bijeloj donosi priliku da još više poveća prednost.
Kad netko previše juriša, ostaju pukotine u pozadini. Nađi ih.
Bijela je u završnicu ušla s čistim kvalitetom više
i to bi joj trebalo biti dovoljno za pobjedu. Ali oprez!
Već prva lakomislena pomisao o uzimanju pješaka vodi u poraz!
Crna ima inicijativu i jasnu pozicionu
prednost. Pitanje je samo kako to
najlakše iskoristiti?
Munjeviti dobitak...
Kad god imamo malo vremena i energije, a više „logičnih“
nastavaka, veliko je umijeće ispravno odabrati.
Važno je odabrati put koji vodi do cilja, makar i sporije.
Neke se dobivene partije otegnu do petog sata igre,
a neke završe jednostavno i munjevito. Pred nama je jedan
od takvih munjevitih dobitaka. Pronađi ga.