2. Mi proyecto consiste en el juego “Domino”. Lo
hare de 4 jugadores (Tres Cpu’s y el usuario)
Bueno al empezar el juego se reparten 7 fichas a
cada quien, y empieza el jugador que tiene la
carreta de 6.
3. Después se empieza a jugar hacia la derecha,
cuando toca el turno del jugador, se subrayan las
fichas que puede poner en el juego, y cuando se
elige una te pregunta de que lado lo quieres
poner, porque habrá veces que se puedan poner
en los dos extremos del juego y se tendrá que
elegir uno.
Cuando no se tengan fichas que se puedan
poner, automáticamente pasa el turno al otro
jugador, ya que no hay fichas para comer porque
son exactas para los 4 jugadores.
Al final, como ya sabemos, gana el jugador que
pueda acomodar todas las fichas en el juego.
4.
5. Mover Fichas : Caso exitoso
JUGADOR FICHA TABLERO
Mover
Ficha:
mover
()
Movimiento
correcto
Este diagrama, es cuando el jugador mueve una ficha, y el
movimiento si es permitido, porque si puede ir ahí.
6. Mover Fichas: Caso fallido
JUGADOR FICHA TABLERO
Mover
Ficha:
mover
()
Movimiento
fallido
Este diagrama, es cuando el usuario quiere hacer un
movimiento, pero no es permitido, porque no queda en ese
lugar, así que tendrá que elegir otra ficha.
9. PRUEBA # 1
Descripción Ingresar un nombre al iniciar el juego y
que su inicio sea correctamente.
Objetivos Cuando se inicie el juego te pida
introducir el nombre del jugador, si no,
encontrar los errores
Condiciones Al momento de iniciar el juego, tendrás
que ingresar un nombre del jugador, si
no, no podrás iniciar el juego.
Resultado esperado Que el jugador ingrese su nombre con
el cual quiera jugar.
Resultado obtenido Prueba exitosa, ya que el usuario
ingreso un nombre y puedo empezar a
jugar
10. PRUEBA # 2
Descripción Que empiece a correr el tiempo en el
turno del usuario
Objetivos Cuando sea el turno del usuario el tiempo
se active
Condiciones El jugador debe pensar su movimiento en
menos de 30 seg.
Resultado esperado Que el jugador haga un movimiento
antes de que se la acabe el tiempo
Resultado obtenido Prueba exitosa, ya que el jugador pensó
rápido su movimiento