Sustentabilidad, Innovacion, Diseno y Sociedad

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Una charla de 20 minutos sobre el papel del diseño en la sociedad, el medio ambiente y en la economía en México

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Sustentabilidad, Innovacion, Diseno y Sociedad

  1. 1. SUSTENTABILIDAD, INNOVACIÓN, DISEÑO Y SOCIEDAD Dr. Ricardo Sosa (rdsosam@itesm.mx)
  2. 2. Ricardo Sosa <ul><li>Diseñador Industrial (UAM) </li></ul><ul><li>Programa Artesanal en Comunidades Indígenas </li></ul><ul><li>Tetrapak. Museo en autobús: Tetramóvil </li></ul><ul><li>Centro Nacional de las Artes: Sistemas interactivos </li></ul><ul><li>National University of Singapore: Facultad de Cómputo </li></ul><ul><li>University of Sydney, Australia: Inteligencia Artificial aplicada al Diseño </li></ul><ul><li>Universidad Autónoma Metropolitana -Cuajimalpa </li></ul><ul><li>Tecnológico de Monterrey –Querétaro </li></ul><ul><li>Sistema Nacional de Investigadores </li></ul><ul><li>Publicaciones y conferencias en 20 países </li></ul>Dr. Ricardo Sosa (rdsosam@itesm.mx) 1995 2007
  3. 3. Sustentabilidad <ul><li>NO es </li></ul><ul><ul><li>“ Diseño Verde” </li></ul></ul><ul><ul><li>Material reciclado </li></ul></ul><ul><ul><li>NO es ISO 14000 </li></ul></ul><ul><li>SI es </li></ul><ul><ul><li>Equilibrio ambiental-sociedad-economía </li></ul></ul><ul><ul><li>Nuevos patrones de consumo </li></ul></ul><ul><ul><li>“ Objeto de diseño” </li></ul></ul><ul><li>Contribución del diseño a abordar problemas complejos desde la interdisciplina </li></ul>Dr. Ricardo Sosa (rdsosam@itesm.mx)
  4. 4. “ Éxitos” del Diseño Dr. Ricardo Sosa (rdsosam@itesm.mx)
  5. 5. Formando diseñadores <ul><li>“ Se entrenan diseñadores, no se educan” </li></ul><ul><li>Pensar   hacer </li></ul>Dr. Ricardo Sosa (rdsosam@itesm.mx)
  6. 6. Habilidades y conocimientos Dr. Ricardo Sosa (rdsosam@itesm.mx)
  7. 7. Autores e ideas <ul><li>G. Bonsiepe </li></ul><ul><li>E. Manzini </li></ul><ul><li>D. Norman </li></ul><ul><li>H. Petroski </li></ul><ul><li>H. Simon </li></ul><ul><li>N. Cross </li></ul><ul><li>Csikszentmihalyi </li></ul><ul><li>J. Schumpeter </li></ul><ul><li>V. Goel </li></ul><ul><li>H. Maturana </li></ul><ul><li>M. Heidegger </li></ul><ul><li>T. Kuhn </li></ul><ul><li>Creative destruction </li></ul><ul><li>Artificial-natural </li></ul><ul><li>“ Affordances” </li></ul><ul><li>Revoluciones </li></ul><ul><li>Ciencia del diseño </li></ul><ul><li>“ P roblem-detecting ” </li></ul><ul><li>Autopoiesis </li></ul><ul><li>Modelo DIFI </li></ul><ul><li>Errores (error-failure) </li></ul><ul><li>Restricción nomológica </li></ul><ul><li>‘ Estar en el mundo’ </li></ul><ul><li>Racionalidad limitada </li></ul>Dr. Ricardo Sosa (rdsosam@itesm.mx)
  8. 8. Innovación <ul><li>Ciclos de cambio </li></ul><ul><li>Sistemas socio-técnicos complejos </li></ul><ul><li>Tecnología solo 20% </li></ul><ul><li>Resistencias y oportunidades </li></ul>Dr. Ricardo Sosa (rdsosam@itesm.mx)
  9. 9. Investigación <ul><li>Indagación vs. Investigación </li></ul><ul><li>Generación de conocimiento </li></ul><ul><li>Aplicaciones innovadoras </li></ul><ul><li>Sistematización y utilidad* </li></ul>Dr. Ricardo Sosa (rdsosam@itesm.mx)
  10. 10. Sociedad <ul><li>Diseño en México </li></ul><ul><ul><li>Ámbito educativo (1970s) </li></ul></ul><ul><ul><li>Impacto en 2050? </li></ul></ul>Dr. Ricardo Sosa (rdsosam@itesm.mx)

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