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“La contienda
                        compleja”
Contiene:                   En busca del conocimiento

28 fichas de trampa
10 preguntas de contienda
10 preguntas directas
1 dado
1 rompecabezas
4 figuras
Instructivo

PARA ESTUDIANTES Y
PROFESIONALES DEL ÁREA
EDUCATIVA.
Cognitivo




                                  Constructivismo
Paradigma de la Complejidad




                              Inicio
   sociocultural
Instructivo:

Objetivo del juego: Descubrir el tesoro de conocimiento
(“Paradigma de la complejidad”) al armar el rompecabezas.

Instrucciones:
Se juega con dos a cuatro jugadores.
Toma una figura y determinen quien inicia.
Tira los dados y muévete según el número correspondiente
(puedes hacerlo en la dirección que prefieras).
Visita cada casa de paradigmas y recoge una ficha de juego.
Tendrás que visitar casa por casa. No puedes visitar la misma
casa dos veces seguida
La ficha de juego indican lo siguiente:
Tomarás de forma automática una pieza del rompecabezas (3
tarjetas).


           Tira otra vez los dados (6 tarjetas)


           Al jugador que le sigue la tirada pierde su turno (7
           tarjetas).
Cuando te salga esta ficha invitarás a la *“Contienda” a otro jugador que
también la tenga.
 El ganador de la contienda se lleva una pieza del rompecabezas que esté
en el tablero o bien le podrá robar una de pieza su contrincante (7
tarjetas).
*La contienda: sacarás una tarjeta de preguntas del montón del
“paradigma clásico” primero tendrá la oportunidad de contestar el que
invito a la contienda, si su respuesta es correcta se lleva de inmediato la
pieza del rompecabezas, si no es correcta entonces tendrá la oportunidad
de contestar el contrincante, si contesta correctamente se lleva una pieza.
Al jugador tendrá que sacar una tarjeta del montón del “paradigma
de la complejidad”, si contesta correctamente tendrá la posibilidad
de llevarse una pieza de rompecabezas del tablero ( si es que hay
piezas en el tablero)(5 tarjetas).

 Las tarjetas que van saliendo se van acomodando fuera del tablero,
si se acaban las del tablero se vuelven a distribuir en las cuatro casas
de paradigma.
El jugador que acumule las piezas del rompecabezas será el ganador.
Para hacerle valido su triunfo tendrá que armar el rompecabezas y
explicarnos la información que en él se plantea.
Rompecabezas

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Juego de mesa

  • 1. “La contienda compleja” Contiene: En busca del conocimiento 28 fichas de trampa 10 preguntas de contienda 10 preguntas directas 1 dado 1 rompecabezas 4 figuras Instructivo PARA ESTUDIANTES Y PROFESIONALES DEL ÁREA EDUCATIVA.
  • 2. Cognitivo Constructivismo Paradigma de la Complejidad Inicio sociocultural
  • 3. Instructivo: Objetivo del juego: Descubrir el tesoro de conocimiento (“Paradigma de la complejidad”) al armar el rompecabezas. Instrucciones: Se juega con dos a cuatro jugadores. Toma una figura y determinen quien inicia. Tira los dados y muévete según el número correspondiente (puedes hacerlo en la dirección que prefieras). Visita cada casa de paradigmas y recoge una ficha de juego. Tendrás que visitar casa por casa. No puedes visitar la misma casa dos veces seguida La ficha de juego indican lo siguiente:
  • 4. Tomarás de forma automática una pieza del rompecabezas (3 tarjetas). Tira otra vez los dados (6 tarjetas) Al jugador que le sigue la tirada pierde su turno (7 tarjetas).
  • 5. Cuando te salga esta ficha invitarás a la *“Contienda” a otro jugador que también la tenga. El ganador de la contienda se lleva una pieza del rompecabezas que esté en el tablero o bien le podrá robar una de pieza su contrincante (7 tarjetas). *La contienda: sacarás una tarjeta de preguntas del montón del “paradigma clásico” primero tendrá la oportunidad de contestar el que invito a la contienda, si su respuesta es correcta se lleva de inmediato la pieza del rompecabezas, si no es correcta entonces tendrá la oportunidad de contestar el contrincante, si contesta correctamente se lleva una pieza.
  • 6. Al jugador tendrá que sacar una tarjeta del montón del “paradigma de la complejidad”, si contesta correctamente tendrá la posibilidad de llevarse una pieza de rompecabezas del tablero ( si es que hay piezas en el tablero)(5 tarjetas). Las tarjetas que van saliendo se van acomodando fuera del tablero, si se acaban las del tablero se vuelven a distribuir en las cuatro casas de paradigma. El jugador que acumule las piezas del rompecabezas será el ganador. Para hacerle valido su triunfo tendrá que armar el rompecabezas y explicarnos la información que en él se plantea.