SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
KAJIAN TINDAKAN INTERNET
SEMINARPENYELIDIKAN TINDAKAN PISMP2013 124 MENINGKATKAN DAYA INGATAN DAN MINAT
MURID TAHUN 3 AL-FARABITERHADAPTOPIKKEGIGIAN HAIWAN DENGAN KAEDAHBELAJAR
SAMBIL BERMAIN DAMRAJA RIMBA
Muhamad NaimB. AbdManaf & Sazli B. AbdAzizJabatanSains,IPG KampusDato’Razali Ismail
akuislam.com@gmail.com&sazli@ipgmkdri.edu.my
ABSTRAKObjektif utamakajiantindakaniniialahuntukmeningkatkandayaingatandandaya
tumpuanmuridtahun3 Al-Farabi dalamtopikkegigianhaiwanselepasmenggunakanteknik
permainanDamRaja Rimba.Pencapaian(skormarkah) danminatmuridjugaturut dikaji dalam
kajianini.Rekabentukkajianadalahsecarakuantitatif.Model KurtLewin(1946) digunakandengan
permainandijalankanuntuksetiapkitaran.Instrumenyangdigunakanadalahanalisisujianpradan
pos,soal selidikdanpemerhatian.Kajianmelibatkanempatorangrespondentahun3Al-Farabi di
SekolahKebangsaanSeri Nilam, KualaTerengganuyangterpilihberdasarkanpencapaianyang
rendah.Padaawalnya,muridmudahlupapelbagai istilahtabiatmakanhaiwan.Kajianini
membuktikanintervensiyangdihasilkandapatmenarikminatmuridini dandapatmembantu
meningkatkandayaingatanmuridsehingga 60%.Bagi kajianlanjutan,dicadangkanteknikiniboleh
diubahsuai untuktopikatausubjeklainyangbersesuaian.KataKunci :meningkatkan,ingatan,
teknik,DamRaja Rimba,
PENDAHULUAN
Pengkaji mengajarmurid –muridseramai tigapuluhtujuhorangmuriddaripadakelastahuntigaAl
Farabi untuksubjekDuniaSainsDanTeknologi (DST) yangberteraskanKSSRpadapraktikumfasa
tiga,kali ini.Kelasini merupakankelaspertamadaripadaempatbuahkelastahun3.kelasini
mempunyai pelbagai peringkatmuridiaitucemerlang,sederhana,lemahdansangatlemah.Topik
KegigianHaiwanyangmengandungisubtopikTabiatMakanHaiwanyang diajarkanolehpengkaji
pada mingguke empattidakdapatdikuasai denganbaikdanpalingtinggi tingkahlakunegatif semasa
PnPdijalankan.Pengkaji berpendapatkeadaanini berlakukeranapengajaranpengkaji yanggagal
menarikminatmurid – muriduntukbelajar.Sesetengahmuridgagal untukmengingati perkataan
pengkelasanhaiwanseperti Karnivor,OmnivordanHerbivordanjugagagal untukmengenal haiwan.
Justeru,pengkaji merancangkaedahlaindanmempelbagaikanbahan –bahan bantumengajaryang
bolehmeningkatkandayaingatandanseterusnyamenarikminatmurid –muriddalamtopikTabiat
Makan HaiwanMenurut AsmahSuboh(2005) ingatanadalahprosesmental yangmenyimpan
perkara– perkarayang dipelajari dankemudiannyamengeluarkankembali sebagai tindakbalas
dalamsituasi yangdiperlukanseperti menyelesaikanmasalahdanaktivitipengajarandan
pembelajaranyangselanjutnya.Katanya,dayaingatanbolehdiperkuatkanSEMINARPENYELIDIKAN
TINDAKAN PISMP2013 125 dari semasake semasadanbanyakteknikyangbolehdigunakanuntuk
memperkukuhkaningatanAzri Aziz(1994) menyatakanbahawasebanyak85% daripadaapa yang
kitaingat danpelajari datangnyadaripadapenglihatankita.Semakinkerapmuridmelihatsesuatu
bendasemakinmudahuntukmerekamengingati.R.C.F.Kruegerpulamengatakanapabilaindividu
mahumenghafal sesuatumaklumat,diaterusmengulang –ulangapa yangsudahdihafalnyasupaya
betul – betul ingatwalaupunsudahdihafal.Permainandanbermainadalahduaaspekyang
mengembirakandanmenggalakkanpenglibatankanak –kanak.JohnDewey(1998) dalamNanu
Meneon(2008) mengatakanaspekkeseronokanadalahhaksetiapkanak –kanak.Olehitu,wajar
kiranyabermaiandiintegrasikanke dalamprosespengajarandanpembelajaran(P&P) supayamurid
– muriddapatmelibatkandiri secaraaktif dalamkelas.JeanPiaget(1962) dalammokSoonSang
(2011) mengatakanbahawatujuanmainialahmenggerakkanperkembangankognitif kanak –kanak,
di sampingmemperkukuhkanpembelajaranbaruyangdiadakansertamembenarkanpembelajaran
baru dijalankandalamsuasanasantai.Noraini Ahmad(1993) jugamengatakansesuatusubjekatau
perkarayang diminati adalahlebihmudahuntukdiingati.MenurutHasyim(2000) dalamAbdul
RahimHamdan (2006), minatsecara keseluruhansebagaipemboleh-pembolehubahmotivasi.Minat
pelajaramatpentingkepadapembelajarankeranaminatbolehmenghasilkanmotivasi untuk
menggalakkanpelajardalampembelajarandalambilikdarjah.FOKUSKAJIAN Pengkaji telah
menggunakaninstrumentujian,pemerhatiandansoal selidikbagi tujuantinjauanmasalah.
Berdasarkantinjauanmasalah,pengkaji dapatmengenalpasti beberapaisuyangberkaitandengan
masalahini:9. PelajartidakfahammaksudperkataanHerbivor,KarnivordanOmnivor10.Pelajar
mempunyai dayaingatanyangrendahdalammengingat11.Pelajarmempunyai masalah
mengekalkandayatumpuanterhadapprosesPengajarandanpembelajaran12. Pelajar mempunyai
minatyang kurangterhadapsubjekduniasainsdanteknologi(DST) OBJEKTIFKAJIANObjektifumum
kajianini adalahuntukmeningkatkandayaingatandandayatumpuanpelajarTahun3 Al-Farabi SK
Seri NilammengenaitopikKegigianHaiwanmenggunakan kaedahbelajarsambil bermainmelalui
permainanDamRaja Rimba.Objektif khususkajianini supayapelajardapat:i.Membantu
meningkatkandayaingatanmuriddalammengingati tabiatmakanhaiwansepertiHerbivor,Omnivor
dan KarnivorSEMINARPENYELIDIKAN TINDAKAN PISMP2013 126 ii.Membantumeningkatkandaya
tumpuanmuridmenggunakanteknikpermainanDamRajaRimba iii.Membantumeningkatkan
minatmuridbagi topic tabiatmakanhaiwandan subjeksainsmenggunakanteknikpermainanDam
Raja RimbaTerdapatbeberapapersoalanyangingindirungkaimelalui kajianini iaitu:7.Adakah
penggunaanDamRaja Rimbadapat membantumeningkatkandayaingatanmuridterhadaptopik
kegigianhaiwan?8.AdakahpenggunaanDamRajaRimba dapatmeningkatkandayatumpuanmurid
terhadapprosespembelajarandanpengajaran9.AdakahpenggunaanDamRaja Rimbadapat
meningkatkanminatmuridterhadapmatapelajaranDST?KUMPULAN SASARAN Kajianini terbatas
kepadaempatorang muridiaitusemuanyaterdiri daripadamuridperempuanTahun3 Al Farabi di
SekolahKebangsaanSeri Nilam, KualaTerengganu.Pemilihanmerekaadalahberdasarkankepada
markah merekadidalamujianprayangrendahdantidakmelepasi standardmarkahminimumlulus
yang perludicapai,berbandingdenganmurid –muridyanglaindi dalamkelas.Teknikpermainanini
dirancangkhas untukmurid – muridyang terpilihini sahajayangbertujuanmembantu
meningkatkandayaingatanmerekatentangpelbagai tabiatpemakananhaiwansertaobjektifyang
digariskansahaja.TINDAKAN Pengkaji bercadanguntukmenggunakanmodel KurtLewin(1948)
dalammenjalankankajiantindakanini.Rajah1:lingkaranpenyelidikantindakanyangdijalankan
(model penyelidikantindakanKurtLewin) PerancanganTindakanPemerhatianRefleksi SEMINAR
PENYELIDIKAN TINDAKAN PISMP2013 127 PerancanganMenurutRosinahEdinin(2011),model Kurt
Lewinbiasanyadigunakanapabilamasalahatauisukajiantelahdikenalpastidanmemerlukan
pengesahansupayaperancanganyangtepatdapatdigunakan.Pengkaji telahmemutuskanuntuk
menggunakanDamRaja Rimababagi membanturespondenkelas3Al-Farabi meningkatkandaya
ingatanterhadaptopikkegigianhaiwan.Rancanganini termasukmengadaanujianpradanujianpos,
penggunaanDamRaja Rimba,pemerhatiandansoal selidik.TindakanSemasafasatindakan,
pengkaji melaksanakantindakanyangtelahdirancangdanmengenalpasti hasil dapatan.Langkah
pertamadalampelaksanaantindakanadalahmenjalankansatusesi soal selidikawal bagi menilai
pandangandan pendapatrespondententangsubjekDST,kaedahbelajarsambilbelajardan
mengenalpasti minatresponden.Seterusnya,pengkaji menjalankansuatuujianprabagi
mendapatkanperatusankefahamanrespondendalamtajukkegigianhaiwansebelumpenggunaan
Dam Raja RimbaSetelahujianpradijalankan,pengkajimenggunakanpermainanDamRajaRimba
sebagai bahanbantumengajarterhadapmurid-murid.PermainanDamRajaRimbadibina
berdasarkanpenggunaanpelbagaiaspekyangakanmenarikminatrespondenseperti tulisan,imej
dan keseronokan.Tidakseperti permainandambiasayangtidakmelibatkanproseskognitifdan
pembelajaranberlakusemasadamdimainkan.Semasaintervensidijalankan,pengkaji jugaakan
mendapatkanmaklumatmenggunakanpemerhatianberstruktur.Seterusnya,pengkaji akan
mengadakanujianposbagi menilai kesanhasil penggunaanpermainantersebut.PemerhatianPada
fasa pemerhatian,pengkaji akanmengenalpasti hasildapatan.Hal ini bermaksudpengkaji perlu
mengumpul danmenganalisisdatayangdiperolehdaripadaujiandanjugaborangsoal selidik.Untuk
tujuanpemerhatian,pengkajiakanmenggunakanbeberapainstrumentsepertiujianpradanujian
pos sertaborangsoal selidik.Selainitu,pemerhatianberstrukturdigunakanbagi melihatperubahan
tingkahlakuresponden.Datayangdiperolehini akandigunakandandijadikansebagai pengukur
sama ada kajianini berjayaataugagal.Refleksi Padafasaini,pengkaji akanmenerangkansamaada
kajianini berjayaatautidak.Kajianyangberjayaakanmenunjukkanpeningkatankefahaman
respondensertaperubahantingkahlakuresponden.Sekiranyakajianini gagal atautidakmencapai
sasaran,pengkaji perlumengenalpasti puncakegagalandanmengadakankajiansemuladengan
penambahbaikkan.SEMINARPENYELIDIKAN TINDAKANPISMP2013 128 LingkarankeduaDalam
kajianini,pengkaji mendapatikajianini tidakmencapai sasaranyangdikehendaki.Pengkaji
mendapati masalahutamayangmembawakepadakeadaanini adalahalatintervensi itusendiri.
Keadaanini membawapengkajikepadalingkarankeduadalamkajianini.Perancangankedua Dalam
lingkarankedua,pengkaji memulakansemulakajiandaripadaperingkatrancangan.Padamasa ini,
pengkaji merancanguntukmenggunakandamRajaRimbayang telahditambahbaikdalamkajian.
Pada peringkatperancangan,kaedahdancarayang digunakanmasih lagi samadengansebelumini.
Namunbegitu,terdapatsuatupenambahbaikkanpadaalatintervensi yangdiharapdapat
memberikankesanyangberbezakepadaresponden.TindakankeduaPadaperingkattindakan,
intervensikeduadilaksanakandenganpenambahbaikkan yangtelahdilakukan.Pemerhatian
berstrukturjugaakan dilakukanpadamasaini.Satulagi ujianpos(ujianpos2) akan dilaksanakan
bagi menilai keberkesananpenambahbaikkantersebut.Setelahselesai,satuborangsoal selidik
(borangsoal selidikakhir) diedarkankepadarespondenbagi mendapatkanpandanganmereka
menganai permainanDamRajaRimbaPemerhatiankeduaPadafasapemerhatiankeduaini,
pengkaji akanmendapatkanmaklumattentangkajianyangdijalankanmelaluipemerhatian2dan
ujianpos2. Dapatandaripadaujianpos 2 dan pemerhatian2ini akan dibandingkandenganujianpos
1 dan pemerhatian1.Pengkaji jugaakanmenilai pandanganrespondendaripadasoal selidikakhir.
Refleksi keduaPadaperingkatini,pengkaji menentukansamaadakajianberjaya atautidak
berdasarkankesemuadapatanhasil kajianyangdiperoleh.Padalingkarankeduaini,pengkajiberasa
amat berpuashati dengandapatanyang diperoleh.Olehitu,lingkaranseterusnyatidak

More Related Content

Viewers also liked (6)

Cara mudah menulis karangan upsr
Cara mudah menulis karangan upsrCara mudah menulis karangan upsr
Cara mudah menulis karangan upsr
 
Koleksikarangan(murid galus) bm UPSR
Koleksikarangan(murid galus) bm UPSRKoleksikarangan(murid galus) bm UPSR
Koleksikarangan(murid galus) bm UPSR
 
Penulisan bahasa melayu tahun 4
Penulisan bahasa melayu tahun 4Penulisan bahasa melayu tahun 4
Penulisan bahasa melayu tahun 4
 
Soalan Bahasa Melayu Tahun 4 KSSR Kertas 1
Soalan Bahasa Melayu Tahun 4 KSSR Kertas 1Soalan Bahasa Melayu Tahun 4 KSSR Kertas 1
Soalan Bahasa Melayu Tahun 4 KSSR Kertas 1
 
CONTOH KARANGAN BAHASA TAMIL
CONTOH KARANGAN BAHASA TAMILCONTOH KARANGAN BAHASA TAMIL
CONTOH KARANGAN BAHASA TAMIL
 
Ujian Matematik Tahun 3 Kertas 1
Ujian Matematik Tahun 3 Kertas 1Ujian Matematik Tahun 3 Kertas 1
Ujian Matematik Tahun 3 Kertas 1
 

Aku sebuah kereta proton

  • 1. KAJIAN TINDAKAN INTERNET SEMINARPENYELIDIKAN TINDAKAN PISMP2013 124 MENINGKATKAN DAYA INGATAN DAN MINAT MURID TAHUN 3 AL-FARABITERHADAPTOPIKKEGIGIAN HAIWAN DENGAN KAEDAHBELAJAR SAMBIL BERMAIN DAMRAJA RIMBA Muhamad NaimB. AbdManaf & Sazli B. AbdAzizJabatanSains,IPG KampusDato’Razali Ismail akuislam.com@gmail.com&sazli@ipgmkdri.edu.my ABSTRAKObjektif utamakajiantindakaniniialahuntukmeningkatkandayaingatandandaya tumpuanmuridtahun3 Al-Farabi dalamtopikkegigianhaiwanselepasmenggunakanteknik permainanDamRaja Rimba.Pencapaian(skormarkah) danminatmuridjugaturut dikaji dalam kajianini.Rekabentukkajianadalahsecarakuantitatif.Model KurtLewin(1946) digunakandengan permainandijalankanuntuksetiapkitaran.Instrumenyangdigunakanadalahanalisisujianpradan pos,soal selidikdanpemerhatian.Kajianmelibatkanempatorangrespondentahun3Al-Farabi di SekolahKebangsaanSeri Nilam, KualaTerengganuyangterpilihberdasarkanpencapaianyang rendah.Padaawalnya,muridmudahlupapelbagai istilahtabiatmakanhaiwan.Kajianini membuktikanintervensiyangdihasilkandapatmenarikminatmuridini dandapatmembantu meningkatkandayaingatanmuridsehingga 60%.Bagi kajianlanjutan,dicadangkanteknikiniboleh diubahsuai untuktopikatausubjeklainyangbersesuaian.KataKunci :meningkatkan,ingatan, teknik,DamRaja Rimba, PENDAHULUAN Pengkaji mengajarmurid –muridseramai tigapuluhtujuhorangmuriddaripadakelastahuntigaAl Farabi untuksubjekDuniaSainsDanTeknologi (DST) yangberteraskanKSSRpadapraktikumfasa tiga,kali ini.Kelasini merupakankelaspertamadaripadaempatbuahkelastahun3.kelasini mempunyai pelbagai peringkatmuridiaitucemerlang,sederhana,lemahdansangatlemah.Topik KegigianHaiwanyangmengandungisubtopikTabiatMakanHaiwanyang diajarkanolehpengkaji pada mingguke empattidakdapatdikuasai denganbaikdanpalingtinggi tingkahlakunegatif semasa PnPdijalankan.Pengkaji berpendapatkeadaanini berlakukeranapengajaranpengkaji yanggagal menarikminatmurid – muriduntukbelajar.Sesetengahmuridgagal untukmengingati perkataan pengkelasanhaiwanseperti Karnivor,OmnivordanHerbivordanjugagagal untukmengenal haiwan. Justeru,pengkaji merancangkaedahlaindanmempelbagaikanbahan –bahan bantumengajaryang bolehmeningkatkandayaingatandanseterusnyamenarikminatmurid –muriddalamtopikTabiat Makan HaiwanMenurut AsmahSuboh(2005) ingatanadalahprosesmental yangmenyimpan perkara– perkarayang dipelajari dankemudiannyamengeluarkankembali sebagai tindakbalas dalamsituasi yangdiperlukanseperti menyelesaikanmasalahdanaktivitipengajarandan pembelajaranyangselanjutnya.Katanya,dayaingatanbolehdiperkuatkanSEMINARPENYELIDIKAN TINDAKAN PISMP2013 125 dari semasake semasadanbanyakteknikyangbolehdigunakanuntuk memperkukuhkaningatanAzri Aziz(1994) menyatakanbahawasebanyak85% daripadaapa yang kitaingat danpelajari datangnyadaripadapenglihatankita.Semakinkerapmuridmelihatsesuatu bendasemakinmudahuntukmerekamengingati.R.C.F.Kruegerpulamengatakanapabilaindividu mahumenghafal sesuatumaklumat,diaterusmengulang –ulangapa yangsudahdihafalnyasupaya betul – betul ingatwalaupunsudahdihafal.Permainandanbermainadalahduaaspekyang mengembirakandanmenggalakkanpenglibatankanak –kanak.JohnDewey(1998) dalamNanu
  • 2. Meneon(2008) mengatakanaspekkeseronokanadalahhaksetiapkanak –kanak.Olehitu,wajar kiranyabermaiandiintegrasikanke dalamprosespengajarandanpembelajaran(P&P) supayamurid – muriddapatmelibatkandiri secaraaktif dalamkelas.JeanPiaget(1962) dalammokSoonSang (2011) mengatakanbahawatujuanmainialahmenggerakkanperkembangankognitif kanak –kanak, di sampingmemperkukuhkanpembelajaranbaruyangdiadakansertamembenarkanpembelajaran baru dijalankandalamsuasanasantai.Noraini Ahmad(1993) jugamengatakansesuatusubjekatau perkarayang diminati adalahlebihmudahuntukdiingati.MenurutHasyim(2000) dalamAbdul RahimHamdan (2006), minatsecara keseluruhansebagaipemboleh-pembolehubahmotivasi.Minat pelajaramatpentingkepadapembelajarankeranaminatbolehmenghasilkanmotivasi untuk menggalakkanpelajardalampembelajarandalambilikdarjah.FOKUSKAJIAN Pengkaji telah menggunakaninstrumentujian,pemerhatiandansoal selidikbagi tujuantinjauanmasalah. Berdasarkantinjauanmasalah,pengkaji dapatmengenalpasti beberapaisuyangberkaitandengan masalahini:9. PelajartidakfahammaksudperkataanHerbivor,KarnivordanOmnivor10.Pelajar mempunyai dayaingatanyangrendahdalammengingat11.Pelajarmempunyai masalah mengekalkandayatumpuanterhadapprosesPengajarandanpembelajaran12. Pelajar mempunyai minatyang kurangterhadapsubjekduniasainsdanteknologi(DST) OBJEKTIFKAJIANObjektifumum kajianini adalahuntukmeningkatkandayaingatandandayatumpuanpelajarTahun3 Al-Farabi SK Seri NilammengenaitopikKegigianHaiwanmenggunakan kaedahbelajarsambil bermainmelalui permainanDamRaja Rimba.Objektif khususkajianini supayapelajardapat:i.Membantu meningkatkandayaingatanmuriddalammengingati tabiatmakanhaiwansepertiHerbivor,Omnivor dan KarnivorSEMINARPENYELIDIKAN TINDAKAN PISMP2013 126 ii.Membantumeningkatkandaya tumpuanmuridmenggunakanteknikpermainanDamRajaRimba iii.Membantumeningkatkan minatmuridbagi topic tabiatmakanhaiwandan subjeksainsmenggunakanteknikpermainanDam Raja RimbaTerdapatbeberapapersoalanyangingindirungkaimelalui kajianini iaitu:7.Adakah penggunaanDamRaja Rimbadapat membantumeningkatkandayaingatanmuridterhadaptopik kegigianhaiwan?8.AdakahpenggunaanDamRajaRimba dapatmeningkatkandayatumpuanmurid terhadapprosespembelajarandanpengajaran9.AdakahpenggunaanDamRaja Rimbadapat meningkatkanminatmuridterhadapmatapelajaranDST?KUMPULAN SASARAN Kajianini terbatas kepadaempatorang muridiaitusemuanyaterdiri daripadamuridperempuanTahun3 Al Farabi di SekolahKebangsaanSeri Nilam, KualaTerengganu.Pemilihanmerekaadalahberdasarkankepada markah merekadidalamujianprayangrendahdantidakmelepasi standardmarkahminimumlulus yang perludicapai,berbandingdenganmurid –muridyanglaindi dalamkelas.Teknikpermainanini dirancangkhas untukmurid – muridyang terpilihini sahajayangbertujuanmembantu meningkatkandayaingatanmerekatentangpelbagai tabiatpemakananhaiwansertaobjektifyang digariskansahaja.TINDAKAN Pengkaji bercadanguntukmenggunakanmodel KurtLewin(1948) dalammenjalankankajiantindakanini.Rajah1:lingkaranpenyelidikantindakanyangdijalankan (model penyelidikantindakanKurtLewin) PerancanganTindakanPemerhatianRefleksi SEMINAR PENYELIDIKAN TINDAKAN PISMP2013 127 PerancanganMenurutRosinahEdinin(2011),model Kurt Lewinbiasanyadigunakanapabilamasalahatauisukajiantelahdikenalpastidanmemerlukan pengesahansupayaperancanganyangtepatdapatdigunakan.Pengkaji telahmemutuskanuntuk menggunakanDamRaja Rimababagi membanturespondenkelas3Al-Farabi meningkatkandaya ingatanterhadaptopikkegigianhaiwan.Rancanganini termasukmengadaanujianpradanujianpos, penggunaanDamRaja Rimba,pemerhatiandansoal selidik.TindakanSemasafasatindakan, pengkaji melaksanakantindakanyangtelahdirancangdanmengenalpasti hasil dapatan.Langkah pertamadalampelaksanaantindakanadalahmenjalankansatusesi soal selidikawal bagi menilai
  • 3. pandangandan pendapatrespondententangsubjekDST,kaedahbelajarsambilbelajardan mengenalpasti minatresponden.Seterusnya,pengkaji menjalankansuatuujianprabagi mendapatkanperatusankefahamanrespondendalamtajukkegigianhaiwansebelumpenggunaan Dam Raja RimbaSetelahujianpradijalankan,pengkajimenggunakanpermainanDamRajaRimba sebagai bahanbantumengajarterhadapmurid-murid.PermainanDamRajaRimbadibina berdasarkanpenggunaanpelbagaiaspekyangakanmenarikminatrespondenseperti tulisan,imej dan keseronokan.Tidakseperti permainandambiasayangtidakmelibatkanproseskognitifdan pembelajaranberlakusemasadamdimainkan.Semasaintervensidijalankan,pengkaji jugaakan mendapatkanmaklumatmenggunakanpemerhatianberstruktur.Seterusnya,pengkaji akan mengadakanujianposbagi menilai kesanhasil penggunaanpermainantersebut.PemerhatianPada fasa pemerhatian,pengkaji akanmengenalpasti hasildapatan.Hal ini bermaksudpengkaji perlu mengumpul danmenganalisisdatayangdiperolehdaripadaujiandanjugaborangsoal selidik.Untuk tujuanpemerhatian,pengkajiakanmenggunakanbeberapainstrumentsepertiujianpradanujian pos sertaborangsoal selidik.Selainitu,pemerhatianberstrukturdigunakanbagi melihatperubahan tingkahlakuresponden.Datayangdiperolehini akandigunakandandijadikansebagai pengukur sama ada kajianini berjayaataugagal.Refleksi Padafasaini,pengkaji akanmenerangkansamaada kajianini berjayaatautidak.Kajianyangberjayaakanmenunjukkanpeningkatankefahaman respondensertaperubahantingkahlakuresponden.Sekiranyakajianini gagal atautidakmencapai sasaran,pengkaji perlumengenalpasti puncakegagalandanmengadakankajiansemuladengan penambahbaikkan.SEMINARPENYELIDIKAN TINDAKANPISMP2013 128 LingkarankeduaDalam kajianini,pengkaji mendapatikajianini tidakmencapai sasaranyangdikehendaki.Pengkaji mendapati masalahutamayangmembawakepadakeadaanini adalahalatintervensi itusendiri. Keadaanini membawapengkajikepadalingkarankeduadalamkajianini.Perancangankedua Dalam lingkarankedua,pengkaji memulakansemulakajiandaripadaperingkatrancangan.Padamasa ini, pengkaji merancanguntukmenggunakandamRajaRimbayang telahditambahbaikdalamkajian. Pada peringkatperancangan,kaedahdancarayang digunakanmasih lagi samadengansebelumini. Namunbegitu,terdapatsuatupenambahbaikkanpadaalatintervensi yangdiharapdapat memberikankesanyangberbezakepadaresponden.TindakankeduaPadaperingkattindakan, intervensikeduadilaksanakandenganpenambahbaikkan yangtelahdilakukan.Pemerhatian berstrukturjugaakan dilakukanpadamasaini.Satulagi ujianpos(ujianpos2) akan dilaksanakan bagi menilai keberkesananpenambahbaikkantersebut.Setelahselesai,satuborangsoal selidik (borangsoal selidikakhir) diedarkankepadarespondenbagi mendapatkanpandanganmereka menganai permainanDamRajaRimbaPemerhatiankeduaPadafasapemerhatiankeduaini, pengkaji akanmendapatkanmaklumattentangkajianyangdijalankanmelaluipemerhatian2dan ujianpos2. Dapatandaripadaujianpos 2 dan pemerhatian2ini akan dibandingkandenganujianpos 1 dan pemerhatian1.Pengkaji jugaakanmenilai pandanganrespondendaripadasoal selidikakhir. Refleksi keduaPadaperingkatini,pengkaji menentukansamaadakajianberjaya atautidak berdasarkankesemuadapatanhasil kajianyangdiperoleh.Padalingkarankeduaini,pengkajiberasa amat berpuashati dengandapatanyang diperoleh.Olehitu,lingkaranseterusnyatidak