Grupo Virtual

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Grupo Virtual

  1. 1. ALICIA SILVA RODRIGUEZ
  2. 2. AGENDA
  3. 3. AGENDA <ul><li>introducción </li></ul><ul><li>Definición </li></ul><ul><li>Características </li></ul><ul><li>Tipos </li></ul><ul><li>Utilidades </li></ul><ul><li>objetivos </li></ul>
  4. 4. introducción
  5. 5. introducción <ul><li>las tecnologías de información y comunicación (TIC’s) nos lleva a replantearnos, pues, estas dos categorías de ordenamiento del magma socio natural: el espacio y el tiempo. La sociedad que estamos construyendo se organiza en redes y en células interdependientes más que en engranajes jerarquizados, que caracterizaban a la modernidad. Este fenómeno provoca una transformación de estas referencias clásicas espaciales y temporales, dada la abundancia, variedad, diversidad y acceso instantáneo al universo informacional y relacional. Actualmente, esta emergiendo una cultura de la complejidad que adopta como nuevas referencias el pensamiento sistémico, lo no lineal, lo multidimensional y lo dinámico </li></ul>
  6. 6. DEFINICION
  7. 7. DEFINICION <ul><ul><li>Un Espacio Virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos: </li></ul></ul><ul><li>Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos. </li></ul><ul><li>Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual. </li></ul><ul><li>Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros. </li></ul><ul><li>El mayor freno que existe al desarrollo de comunidades es la dificultad de organización interna de las mismas. [ cita requerida ] En muchos casos, se pierde demasiado tiempo creando la estructura de la comunidad, con lo que se llega a perder el verdadero sentido de la misma, confundiendo la estructura con el ser del grupo. [ cita requerida ] </li></ul><ul><li>La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos: </li></ul><ul><li>La comunidad virtual como un lugar: en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico. </li></ul><ul><li>La comunidad virtual como un símbolo: ya que la comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia. </li></ul><ul><li>La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas, sin embargo el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente , en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas </li></ul>
  8. 8. CARRACTERISTICAS
  9. 9. CARACTERISTICAS <ul><li>Comunidad virtual es un término peligroso, por cuanto ha sido objeto de muchos y malos usos. En el año 2000 un grupo de personas de la UOC hicimos un esfuerzo de identificación de sus atributos, y éste fue el resultado (sorprendentemente aun vigente). </li></ul><ul><li>Entenderemos por comunidad virtual aquel grupo humano que logra desarrollar un conjunto de características en un medio virtual. Veamos pues algunas de esas características, así como algunas reflexiones para cada una de ellas: </li></ul><ul><li>1. Fidelización . ¿Qué variables definirán el grado de fidelización?: ¿el ritmo de visitas?, ¿el grado de participación?, ¿el tipo de participación? </li></ul><ul><li>2. Compromiso . ¿Qué variables definirán el grado de compromiso?. ¿Qué compromisos establece el individuo con respecto al grupo?, ¿y respecto a la existencia del grupo? </li></ul><ul><li>3. Participación . ¿Qué motivos impulsan la participación? (terapia, prestigio, liderazgo…). ¿Cómo valoramos la participación activa y cómo la pasiva?. ¿Cómo valoramos la participación cuantitativa y cómo la cualitativa? </li></ul><ul><li>4. Intereses comunes . ¿Cómo se detecta y se valora la aparición de intereses comunes entre los miembros de la comunidad? </li></ul><ul><li>5. Capacidad de influir en el diseño y composición del site en el que se desarrollan las actividades. ¿Hasta qué punto el grupo toma el liderazgo del site?, ¿hasta qué punto puede hacerlo?. </li></ul><ul><li>6. Sentimiento de pertenencia . ¿Qué elementos llevan a un individuo a tener el sentimiento de pertenencia a un grupo? </li></ul><ul><li>7. Señales de identidad externas . ¿Qué señales de identidad hacen que el grupo sea reconocible como tal desde el exterior?. ¿El grupo ha de desarrollar señales de identidad orientadas al exterior? </li></ul><ul><li>8. Identidad . Los miembros de la comunidad NO pueden ser anónimos. Han de asumir una identidad de manera estable (sea real, sea un nickname, sea un avatar… pero estable). Eso implica que la participación requiere una identificación previa (login i password). </li></ul><ul><li>9. Relaciones . Se establecen relaciones, sobre todo de muchos a muchos, pero también de uno a uno. ¿Qué tipo de relaciones se establecen?, ¿qué diferencias básicas existen entre las relaciones grupales y las individuales? </li></ul><ul><li>No hay criterio de orden ni jerárquico en la relación. Lo que sí hay son muchas preguntas: unas más pertinentes que otras, pero en sus respuestas puede haber el mapa de indicadores que ayuda a entender las diferencias entre comunidades </li></ul>
  10. 10. TIPOS
  11. 11. TIPOS <ul><li>Foros de discusión </li></ul><ul><li>correo electrónico y grupos de correo electrónico </li></ul><ul><li>Hay diferentes tipos de comunidades virtuales [ cita requerida ] : </li></ul><ul><li>Grupos de noticias </li></ul><ul><li>Chat </li></ul><ul><li>Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad. </li></ul><ul><li>Gestores de contenido </li></ul><ul><li>Sistemas Par to Par (P2P) </li></ul><ul><li>BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios) </li></ul><ul><li>Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros medios: </li></ul><ul><li>Cajas de Chat populares a inicio de los 90, consistían en una central telefónica en la que coincidían varios usuarios. </li></ul><ul><li>Comunidades de Radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento y vigentes aún se encuentran por canales de radio abierta e intercambian información sin estar físicamente en el mismo sitio. </li></ul><ul><li>Televisivas, generalmente con un programa como anfitrión que concentra los contactos de los miembros e intercambia con ellos a través de la emisión tel evisiva </li></ul>
  12. 12. UTILIDADES
  13. 13. UTILIDADES <ul><li>Función de Utilidad: representa el grado de provecho o satisfacción que reporta a un consumidor una mercancía. </li></ul><ul><li>Utilidad marginal: representa la satisfacción adicional obtenida por el consumo de una unidad adicional del bien. </li></ul><ul><li>La relación entre la utilidad y la utilidad marginal para un bien estudiado se comporta según se muestra a continuación: </li></ul><ul><li>Cantidad consumida de un bien Utilidad total Utilidad marginal </li></ul>
  14. 14. OBJETIVOS
  15. 15. OBJETIVOS <ul><li>Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes: </li></ul><ul><li>Intercambiar información (obtener respuestas) </li></ul><ul><li>Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción) </li></ul><ul><li>Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea </li></ul><ul><li>Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores </li></ul>

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