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Web2.0
Roberth Rivas Manay
Introducción
 El término Web 2.0 se le atribuye a Tim O´Reilly y
Dale Dougherty en 2004, los cuales lo nombraron
durante el transcurso de una sesión de
brainstorming, estableciéndolo como “una segunda
generación en la historia de la web basada en
comunidades de usuarios y una gama especial de
servicios y aplicaciones de internet que se modifica
gracias a la participación social”( Palomo, R.; Ruiz,
J.; Sánchez, J., 2008, p. 13)
Características:
Interactividad, es fundamental que la web permita un
contacto interactivo entre dos o más sujetos.
Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no
pueden participar.
Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos,
donde el contenido sea modificable continuamente
por la participación de los distintos usuarios que
accedan a una determinada web.
Colaborativas y participativas. Se debe de fomentar
la colaboración y participación entre los usuarios a la
hora de elaborar contenidos o de aclarar
informaciones ofrecidas o solicitadas por éstos.
Características
Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web 2.0 debe
de estar adaptada a todo tipo de usuario, desde los más
experimentados en temas informáticos hasta aquellos que presentan
un nivel básico.
Carácter Beta, puesto que todos los contenidos y aplicaciones
relacionadas con la Web 2.0 se van mejorando continuamente.
Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la mayor
participación posible entre todos los usuarios de la red.
Movilidad, aspecto éste relacionado con el término M-learning, puesto
que mucha de la información que se introduce en las aplicaciones
web 2.0 se realizan en diversos lugares, ya que actualmente muchos
de los usuarios se conectan a la red mediante su teléfono móvil,
portátiles, Ipad,
Diferencias Web 1.0 - Web 2.0
Enfoque Sociológico-Web 2.0
 Claves del éxito
– Lo importante no solo la información, sino la
interacción entre los usuarios
– Web dirigida y consumida por personas
– Nuevos Servicios/Aplicaciones
Ventajas
El aprendizaje es más eficiente, ya que el alumnado participa siendo parte
activa del mismo.
No requiere de grandes conocimientos informáticos, con un nivel de usuario
cualquiera puede usar las herramientas web 2.0
Mejora la comunicación entre individuos, ya sea síncrona o asíncronamente.
Optimización de los tiempos de aprendizaje, permitiendo al sujeto organizar
su formación según sus necesidades y motivación.
En el proceso de enseñanza – aprendizaje, se pueden aplicar metodologías
más prácticas.
Aumento en el interés por la Web. Muchos usuarios acceden de manera
continua a herramientas Web 2.0 para conocer la opinión o modificación que
realizan los usuarios.
Acceso inmediato a la información y a la aportación que se puede hacer de la
misma.
Desarrollo de nuevas experiencias, innovando en material creado.
Inconvenientes
La información ofrecida no procede siempre de fuentes fiables,
por lo que su calidad es discutible.
El alumnado, en su mayoría no domina correctamente las
herramientas Web 2.0, por lo que a la hora de utilizarlo en el
proceso de enseñanza – aprendizaje requiere de un periodo de
adaptación, que en algunos casos puede llevar al rechazo de su
uso.
Exceso de información, la cuál es difícil de procesar en su
totalidad.
En definitiva,
Son más las ventajas que nos ofrece el
mundo Web 2.0 que las desventajas, pero
en el caso del proceso formativo,
marcaremos las pautas a seguir para que
su uso sea lo más positivo posible.
Recursos pedagógicos de la Web 2.0
Son muchos los recursos Web 2.0
que podemos encontrarnos para fines
pedagógicos. Todos estos recursos
deben tener presente una serie de
aspectos que son fundamentales para
ser considerados como herramientas
Web 2.0, permitiendo en todos ellos
publicar, mezclar, compartir,
relacionarse y cooperar (Fernández,
E.)
Chero, H. A. (2010) establece una lista con
100 recursos relacionados con la Web 2.0:
http://www.slideshare.net/ (Para publicar y codificar diapositivas para la web, también
admite audio)
http://www.slideboom.com/ (Para publicar y codificar diapositivas para la web, admite
audio y animaciones)
http://www.vimeo.com/ (Para subir y publicar videos)
http://delicious.com (Para favoritos en línea)
http://miarroba.com/ (Servidor para libros de visitas, foros, encuestas, herramientas
para webmaster).
http://textanim.com (Para generar texto animado y codificarlo para la web)
http://issuu.com/ (Para publicación de PDF en formato de revista)
http://blip.tv/?utm_source=brandlink (Servidor de videos)
http://www.bubok.es/ (Para editar, publicar y vender libros en línea)
http://media-convert.com/conversion/ (Convertidor de formatos de audio y video)
http://www.scribd.com/ (Para compartir documentos en PDF)
http://phpwebquest.org/ (Alojamiento y publicación de webquest en línea)
http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm (Generador de webquest)
Conclusiones
 Orientado a la participación
 Aplicaciones web interactivas
 Buenas prácticas con uso de estandares
 Web Semantica

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Web 2.0

  • 2. Introducción  El término Web 2.0 se le atribuye a Tim O´Reilly y Dale Dougherty en 2004, los cuales lo nombraron durante el transcurso de una sesión de brainstorming, estableciéndolo como “una segunda generación en la historia de la web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios y aplicaciones de internet que se modifica gracias a la participación social”( Palomo, R.; Ruiz, J.; Sánchez, J., 2008, p. 13)
  • 3. Características: Interactividad, es fundamental que la web permita un contacto interactivo entre dos o más sujetos. Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no pueden participar. Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde el contenido sea modificable continuamente por la participación de los distintos usuarios que accedan a una determinada web. Colaborativas y participativas. Se debe de fomentar la colaboración y participación entre los usuarios a la hora de elaborar contenidos o de aclarar informaciones ofrecidas o solicitadas por éstos.
  • 4. Características Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web 2.0 debe de estar adaptada a todo tipo de usuario, desde los más experimentados en temas informáticos hasta aquellos que presentan un nivel básico. Carácter Beta, puesto que todos los contenidos y aplicaciones relacionadas con la Web 2.0 se van mejorando continuamente. Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la mayor participación posible entre todos los usuarios de la red. Movilidad, aspecto éste relacionado con el término M-learning, puesto que mucha de la información que se introduce en las aplicaciones web 2.0 se realizan en diversos lugares, ya que actualmente muchos de los usuarios se conectan a la red mediante su teléfono móvil, portátiles, Ipad,
  • 6. Enfoque Sociológico-Web 2.0  Claves del éxito – Lo importante no solo la información, sino la interacción entre los usuarios – Web dirigida y consumida por personas – Nuevos Servicios/Aplicaciones
  • 7. Ventajas El aprendizaje es más eficiente, ya que el alumnado participa siendo parte activa del mismo. No requiere de grandes conocimientos informáticos, con un nivel de usuario cualquiera puede usar las herramientas web 2.0 Mejora la comunicación entre individuos, ya sea síncrona o asíncronamente. Optimización de los tiempos de aprendizaje, permitiendo al sujeto organizar su formación según sus necesidades y motivación. En el proceso de enseñanza – aprendizaje, se pueden aplicar metodologías más prácticas. Aumento en el interés por la Web. Muchos usuarios acceden de manera continua a herramientas Web 2.0 para conocer la opinión o modificación que realizan los usuarios. Acceso inmediato a la información y a la aportación que se puede hacer de la misma. Desarrollo de nuevas experiencias, innovando en material creado.
  • 8. Inconvenientes La información ofrecida no procede siempre de fuentes fiables, por lo que su calidad es discutible. El alumnado, en su mayoría no domina correctamente las herramientas Web 2.0, por lo que a la hora de utilizarlo en el proceso de enseñanza – aprendizaje requiere de un periodo de adaptación, que en algunos casos puede llevar al rechazo de su uso. Exceso de información, la cuál es difícil de procesar en su totalidad.
  • 9. En definitiva, Son más las ventajas que nos ofrece el mundo Web 2.0 que las desventajas, pero en el caso del proceso formativo, marcaremos las pautas a seguir para que su uso sea lo más positivo posible.
  • 10. Recursos pedagógicos de la Web 2.0 Son muchos los recursos Web 2.0 que podemos encontrarnos para fines pedagógicos. Todos estos recursos deben tener presente una serie de aspectos que son fundamentales para ser considerados como herramientas Web 2.0, permitiendo en todos ellos publicar, mezclar, compartir, relacionarse y cooperar (Fernández, E.)
  • 11. Chero, H. A. (2010) establece una lista con 100 recursos relacionados con la Web 2.0: http://www.slideshare.net/ (Para publicar y codificar diapositivas para la web, también admite audio) http://www.slideboom.com/ (Para publicar y codificar diapositivas para la web, admite audio y animaciones) http://www.vimeo.com/ (Para subir y publicar videos) http://delicious.com (Para favoritos en línea) http://miarroba.com/ (Servidor para libros de visitas, foros, encuestas, herramientas para webmaster). http://textanim.com (Para generar texto animado y codificarlo para la web) http://issuu.com/ (Para publicación de PDF en formato de revista) http://blip.tv/?utm_source=brandlink (Servidor de videos) http://www.bubok.es/ (Para editar, publicar y vender libros en línea) http://media-convert.com/conversion/ (Convertidor de formatos de audio y video) http://www.scribd.com/ (Para compartir documentos en PDF) http://phpwebquest.org/ (Alojamiento y publicación de webquest en línea) http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm (Generador de webquest)
  • 12. Conclusiones  Orientado a la participación  Aplicaciones web interactivas  Buenas prácticas con uso de estandares  Web Semantica

Editor's Notes

  1. El concepto Web2.0 es un concepto muy de moda que apareció por primera vez en una braimsotrming liderada por Tim O’reilly, esta brainstrorming tenía como objetivo dar un nuevo rutmo al negocio web después del pinchazo de las empresas .Com, algo había ocurrido y había que solucionarlo