Lunch&learn design 250413

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Lunch&learn design 250413

  1. 1. O DESIGNER fazo FODÁSTICOacontecer.
  2. 2. CARÁTER  EDUCAÇÃO  TALENTO  PERSPECTIVA  AMBIÇÃO  HABILIDADES  HOBBIES  INTUIÇÃO  IMPULSO  CRIATIVO  VISÃO  
  3. 3. Quando você tiver umconceito e as pessoassorrirem, nós vamos emfrente. Quando existirperguntas, nós vamos voltarpara trás para refazer otrabalho até que tenhamosalgo FODÁSTICO.
  4. 4. Desenhando a RAKUTEN…
  5. 5. CONTAR  UMA  HISTÓRIA  EDUCAR  O  CLIENTE  DIVERTIR  O  CLIENTE  ILUMINAR  O  CAMINHO  
  6. 6. CONTAR  UMA  HISTÓRIA  
  7. 7. A  História  Clássica  O  garoto  encontra  a  garota.  Eles  se  apaixonam.  O  garoto  perde  a  garota.  O  garoto  (ou  as  vezes  a  garota)  sofre  durante  quase  toda  a  história.  Finalmente  eles  se  encontram.  Eles  se  casam.  
  8. 8. A  História  sem  graça  O  garoto  encontra  a  garota.  Eles  se  apaixonam.  Eles  se  casam.  
  9. 9. A  História  contada  pelos  marketeiros:    Aqui  está  o  nosso  produto.  Ele  é  fantásVco.  Aqui  estão  os  clientes  que  dizem  que  o  produto  é  o  máximo.  Agora  compre  os  nossos  produtos.    
  10. 10. DIVERTIR  O  CLIENTE  
  11. 11. EDUCAR  O  CLIENTE  
  12. 12. ILUMINAR  O  CAMINHO  
  13. 13. CONTAR  UMA  HISTÓRIA  EDUCAR  O  CLIENTE  DIVERTIR  O  CLIENTE  ILUMINAR  O  CAMINHO  

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