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En busca del unicornio de
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En estos días la tecnología ha tomado un papel importante, inundado todos los
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POR MUCHA GENTE CONSIDERADO
DIOS
INTERNET
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NO NOS PODEMOS OLVIDAR DE
ANGRY BIRDS
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Múltiples textos
No puede confinarse a un único medio
Rovio entertainment Creadores de “Angry
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Podemos encontrarnos con:
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Narración transmediática 1999
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Entretenimiento multiplataforma
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Coordinarlos entre si
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Vehículo para expandir
mercado global
•Ninguna obra reproduce todo por completo
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A través del tiempo el objetivo en las películas y juegos fue variando:
1. Tener una buena historia, sino no había películ...
Medios digitales
Capacidad
enciclopédica Conducen a
nuevas formas
narrativas
Obras transmediáticas
Tres clases diferentes de consumidores
1. Tiempo real
2. Largo plazo
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Culturas del conocimiento
Formadas por
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Presentación en power

  1. 1. Henry Jenkins En busca del unicornio de papel: Angry birds y la narración transmediática
  2. 2. En estos días la tecnología ha tomado un papel importante, inundado todos los aspectos de nuestra vida ,convirtiéndose en una de las aristas mas importantes
  3. 3. POR MUCHA GENTE CONSIDERADO DIOS
  4. 4. INTERNET
  5. 5. En los diferentes dispositivos con la ayuda de internet, podemos encontrar las aplicaciones, la cuales en las personas ha generado un cierto “fanatismo”.
  6. 6. NO NOS PODEMOS OLVIDAR DE ANGRY BIRDS
  7. 7. Angry birds Múltiples textos No puede confinarse a un único medio
  8. 8. Rovio entertainment Creadores de “Angry birds” Juego transmediático Ofrecieron nuevos puntos de acceso
  9. 9. NO SOLO ENCONTRAMOS LOS JUEGOS Podemos encontrarnos con: Especiales en nickelodeon Juegos de mesa Intel Appup Mac OS Angry birds toons Disfraces Juguetes Indumentaria Bebidas LIbros
  10. 10. Transmediático Distintas plataformas mediáticas Atraer múltiples públicos
  11. 11. Eco Películas de culto Cuantas mas direcciones diferentes empuje Desconfía de las películas de culto intencionadas • Nombrar personajes y episodios como privado. • Repertorio de informaciones
  12. 12. Narración transmediática 1999 The blair witch proyect detrás Fuertes intereses económicos
  13. 13. Entretenimiento multiplataforma Crear contenidos en c/medio Coordinarlos entre si •Pensar la historia desde el 1er momento en términos transmediáticos
  14. 14. Autoría cooperativa Cocreación Vehículo para expandir mercado global
  15. 15. •Ninguna obra reproduce todo por completo Cada una empleara los significantes para reconocer que pertenecen al mismo reino de ficción.
  16. 16. A través del tiempo el objetivo en las películas y juegos fue variando: 1. Tener una buena historia, sino no había película y juego. 2. Tener un buen personaje Después… 3. Crear un mundo que sostenga todo a través de múltiples medios. Después…
  17. 17. Medios digitales Capacidad enciclopédica Conducen a nuevas formas narrativas
  18. 18. Obras transmediáticas Tres clases diferentes de consumidores 1. Tiempo real 2. Largo plazo 3. navegante
  19. 19. Culturas del conocimiento Formadas por Inteligencia colectiva •“Implicarte con otros al hacerlo”

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