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해강

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[16.04.12] 플레이어의 기억에 남을 인상적인 캐릭터를 제작하는 5가지 주제 - Self
[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie
[15.02.14] 진짜로땜빵하라하시면해야겠지만할시간도없고아무생각도없을때면어쩌면좋지라고소리쳐봤자아무도대답안해줄꺼고어쩔수없이이렇게저렇게어4신입개발자를위한바보같은질문들
[14.12.27] 종횡사해2014(DevRookie)
[14.12.08] 행렬대수(ShaderStudy)
[14.10.21] Far Cry and DX9 번역(shaderstudy)
[14.10.20] 아! 그거...모르겠습니다 - TLS(devrookie)
[14.10.10] TressFX 번역(self)
[14.09.01] dynamic lighting in god of war3(shader study)
[14.06.28] 이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용)
[Shader study] the rendering technology of lords of the fallen - 발표메모(14.06.23)
[Shader study] Lighting Killzone : Shadow Fall - 발표메모(13.10.14)
[Shader study] Color control (2014.05.12)
[Dev rookie] Omnibus Me (2014.01.11)
[Shader study]Shadow Map Silhouette Revectorization(2014.01.06)