El documento describe las diferentes fases de una formación para profesores sobre el uso de las TIC en el aula. La formación incluye la creación de un blog, el estudio comparativo de recursos digitales y su incorporación a las unidades didácticas, y tareas como añadir reflexiones al blog o buscar recursos TIC.
Este documento presenta una lista de recursos web 2.0 organizados en categorías y subcategorías. Incluye agregadores, blogs, comunicación, redes sociales, video y TV, y wikis. Explica brevemente las funciones de cada categoría, como permitir el acceso a información actualizada, crear y compartir contenido, realizar reuniones virtuales, mantenerse conectado con otros, y fomentar el trabajo colaborativo. La autora concluye que aunque el tema le resultó complejo, pudo diferenciar las distintas categorías presentadas.
Este documento presenta una lista de recursos web 2.0 agrupados en categorías y subcategorías. Incluye agregadores, blogs, comunicación, redes sociales, video y TV, y wikis. Explica brevemente las funciones de cada categoría, como permitir el acceso a información actualizada, crear y compartir contenido, realizar reuniones virtuales, mantenerse conectado con otros, y fomentar el trabajo colaborativo. El autor concluye que aunque el tema fue complejo, pudo diferenciar las distintas categorías presentadas.
Una web quest es una herramienta educativa que utiliza retos basados en las tecnologías de la información para promover el aprendizaje. Tiene una estructura definida que incluye una tarea, instrucciones, recursos, proceso, autores y evaluación. Se desarrolla como un sitio web y a diferencia de una "casa de tesoro", implica más que solo responder preguntas utilizando enlaces.
Este documento describe cómo Natalia Carolina Basante Escobar diseñó y elaboró un blog utilizando herramientas de la Web 2.0 para sistematizar trabajos de clase y proyectos personales sobre tecnología. Identificó las utilidades educativas de los blogs y sitios gratuitos para alojarlos. Usó Blogger para crear su blog y herramientas como Prezi para presentaciones dinámicas y mapas conceptuales sobre procesos tecnológicos.
El documento describe aplicaciones didácticas de varias herramientas digitales como Box, Skype, YouTube, WebQuest Creator, Flickr, SlideShare, Wikispaces, Blogger y Facebook. Estas herramientas se pueden usar para crear y compartir recursos educativos, realizar reuniones virtuales, publicar y ver videos, desarrollar actividades de aprendizaje, organizar imágenes, crear presentaciones, trabajar de forma colaborativa, difundir contenidos y fomentar la interacción social. La mayoría de las herramientas reciben una calific
eduClipper es una plataforma que permite a profesores y estudiantes compartir y explorar recursos educativos como enlaces, videos e imágenes para crear una biblioteca digital colaborativa, y también incluye funciones como tablones colaborativos y clases virtuales.
Este documento describe diferentes modelos de uso de blogs en entornos educativos, incluyendo blogs del profesor para compartir recursos educativos, blogs de diario de clase para que los estudiantes resuman las lecciones y blogs de estudiantes como portafolios digitales. También cubre el uso de blogs para la búsqueda de información, la creación de materiales multimedia y la sindicación para mantenerse actualizado.
El documento describe las diferentes fases de una formación para profesores sobre el uso de las TIC en el aula. La formación incluye la creación de un blog, el estudio comparativo de recursos digitales y su incorporación a las unidades didácticas, y tareas como añadir reflexiones al blog o buscar recursos TIC.
Este documento presenta una lista de recursos web 2.0 organizados en categorías y subcategorías. Incluye agregadores, blogs, comunicación, redes sociales, video y TV, y wikis. Explica brevemente las funciones de cada categoría, como permitir el acceso a información actualizada, crear y compartir contenido, realizar reuniones virtuales, mantenerse conectado con otros, y fomentar el trabajo colaborativo. La autora concluye que aunque el tema le resultó complejo, pudo diferenciar las distintas categorías presentadas.
Este documento presenta una lista de recursos web 2.0 agrupados en categorías y subcategorías. Incluye agregadores, blogs, comunicación, redes sociales, video y TV, y wikis. Explica brevemente las funciones de cada categoría, como permitir el acceso a información actualizada, crear y compartir contenido, realizar reuniones virtuales, mantenerse conectado con otros, y fomentar el trabajo colaborativo. El autor concluye que aunque el tema fue complejo, pudo diferenciar las distintas categorías presentadas.
Una web quest es una herramienta educativa que utiliza retos basados en las tecnologías de la información para promover el aprendizaje. Tiene una estructura definida que incluye una tarea, instrucciones, recursos, proceso, autores y evaluación. Se desarrolla como un sitio web y a diferencia de una "casa de tesoro", implica más que solo responder preguntas utilizando enlaces.
Este documento describe cómo Natalia Carolina Basante Escobar diseñó y elaboró un blog utilizando herramientas de la Web 2.0 para sistematizar trabajos de clase y proyectos personales sobre tecnología. Identificó las utilidades educativas de los blogs y sitios gratuitos para alojarlos. Usó Blogger para crear su blog y herramientas como Prezi para presentaciones dinámicas y mapas conceptuales sobre procesos tecnológicos.
El documento describe aplicaciones didácticas de varias herramientas digitales como Box, Skype, YouTube, WebQuest Creator, Flickr, SlideShare, Wikispaces, Blogger y Facebook. Estas herramientas se pueden usar para crear y compartir recursos educativos, realizar reuniones virtuales, publicar y ver videos, desarrollar actividades de aprendizaje, organizar imágenes, crear presentaciones, trabajar de forma colaborativa, difundir contenidos y fomentar la interacción social. La mayoría de las herramientas reciben una calific
eduClipper es una plataforma que permite a profesores y estudiantes compartir y explorar recursos educativos como enlaces, videos e imágenes para crear una biblioteca digital colaborativa, y también incluye funciones como tablones colaborativos y clases virtuales.
Este documento describe diferentes modelos de uso de blogs en entornos educativos, incluyendo blogs del profesor para compartir recursos educativos, blogs de diario de clase para que los estudiantes resuman las lecciones y blogs de estudiantes como portafolios digitales. También cubre el uso de blogs para la búsqueda de información, la creación de materiales multimedia y la sindicación para mantenerse actualizado.
Este documento describe varios recursos web 2.0 que los docentes pueden utilizar, incluyendo presentaciones en SlideShare para apoyar el desarrollo de habilidades docentes, blogs para compartir material educativo, wikis para permitir la colaboración de docentes, y YouTube, Skype y podcasts para incorporar audio y video que complementen las actividades en el aula. El documento anima a los docentes a comenzar a aprovechar estas herramientas.
Este documento describe el uso de blogs en educación e investigación. Explica que los blogs permiten publicar y compartir ideas de manera fácil y rápida. Luego detalla cómo los blogs pueden usarse en el aula para gestionar proyectos grupales y publicaciones multimedia, y en investigación para gestionar comunicación, documentación y divulgación científica. Finalmente, da instrucciones para crear un blog común para becarios donde puedan compartir recursos y experiencias.
Guia de aprendizaje N° 3 segundo periodo daniel patiñodaniel patino
Este documento presenta los objetivos y tareas de una guía de aprendizaje relacionada con el diseño y elaboración de un blog utilizando herramientas web. Se identifican sitios como Blogger, WordPress y Wix que permiten crear blogs de forma gratuita y alojarlos en línea. Además, se explica que se debe crear una cuenta Gmail para registrarse en Blogger debido a que esta plataforma está asociada a Google.
Este documento presenta los inconvenientes de usar Internet como recurso pedagógico, como no encontrar información deseada o distinguir entre información de calidad. También describe las Webquest, actividades educativas basadas en Internet que motivan a los estudiantes y desarrollan pensamiento crítico. Luego, explica cómo crear una Webquest en seis pasos usando la herramienta Edutic-UA, la cual ofrece recursos sobre tecnología educativa.
Sakai es un sistema de gestión del aprendizaje (LMS) de código abierto respaldado por importantes universidades. Nació en 2005 como una iniciativa de cuatro universidades estadounidenses para integrar las funcionalidades de un LMS en un portal institucional de arquitectura abierta. Proporciona herramientas básicas como anuncios, recursos, lista de usuarios, wiki, blog, calendario, chat y foros. La Universidad Católica de Chile implementa la versión 2.8.2 de Sakai.
El documento describe el origen y propósito de las Webquest. La Webquest fue desarrollada en 1995 por Bernie Dodge y Tom Marchen en la Universidad Estatal de San Diego como una herramienta pedagógica para guiar a los estudiantes en la investigación de recursos en Internet. Desde entonces, la Webquest se ha convertido en una importante herramienta para integrar Internet en la enseñanza escolar. Su objetivo es promover habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los estudiantes a través de una tarea de investigación
Este documento presenta una introducción a varios ambientes virtuales de aprendizaje basados en Web 2.0 como wikis, mapas, blogs, redes sociales, video y TV, cursos en línea y música. Para cada herramienta, describe sus usos educativos potenciales y proporciona enlaces de ejemplo.
El documento describe un proyecto de un blog en una escuela primaria para mejorar la enseñanza de las matemáticas. El blog permite a los estudiantes publicar actividades de forma autónoma, recibir comentarios de otros, y mejorar sus competencias digitales y matemáticas. El blog también facilita que los profesores compartan recursos y experiencias.
El documento presenta los blogs como una herramienta didáctica útil para la educación. Explica que los blogs son fáciles de gestionar y ofrecen muchas posibilidades educativas como el fomento de la escritura y el trabajo colaborativo. Además, distingue entre blogs personales, blogs de aula y blogs de centro, y comparte la experiencia personal de la autora utilizando diferentes tipos de blogs en su enseñanza.
Este documento discute cómo las herramientas de Web 2.0 como blogs, wikis, videos y realidad aumentada pueden usarse para mejorar la enseñanza de las matemáticas. Proporciona varios ejemplos específicos como blogs y wikis que se usan para compartir recursos y permitir el aprendizaje colaborativo, y cómo los códigos QR y la realidad aumentada pueden utilizarse para proporcionar demostraciones interactivas.
Este documento proporciona una introducción a las WebQuest, que son actividades de aprendizaje enfocadas a la investigación en la que los estudiantes realizan tareas utilizando recursos en línea. Explica que una WebQuest típicamente incluye una introducción, tareas, procesos, recursos, evaluación y conclusión. Además, proporciona plantillas para docentes y estudiantes, enlaces para crear WebQuest en línea, y ejemplos de WebQuest existentes.
El documento describe diferentes tipos de blogs y wikis, incluyendo blogs educativos creados por profesores y estudiantes, blogs académicos de investigación, y wikis como sitios web colaborativos que permiten a varios usuarios crear y editar contenido de forma interactiva. También explica que los wikis son útiles para proyectos con muchas entradas donde participan varias personas y que su uso se ha simplificado con la aparición de servicios en línea gratuitos.
Este documento describe las características principales de las Webquest, una actividad de aprendizaje desarrollada por Bernie Dodge en 1995 que utiliza recursos de Internet. Las Webquest fomentan la interactividad, el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo. Siguen un modelo constructivista donde los estudiantes elaboran su propio conocimiento a través de la interacción con recursos y otros estudiantes. Las Webquest también permiten la investigación interdisciplinaria y el desarrollo del conocimiento mientras los estudiantes navegan por la web con un objetivo
Google Sites es una aplicación en línea gratuita de Google que permite crear sitios web o intranets de forma sencilla. Los usuarios pueden reunir y compartir información de todo tipo en un único lugar. Carece de programación compleja y ofrece plantillas de diseño y herramientas para adjuntar archivos multimedia. Los profesores pueden usar Google Sites para compartir información con estudiantes de forma rápida y restringir contenidos, y los estudiantes pueden subir tareas para su evaluación.
El documento describe el proyecto Integra-TIC del Centro Público de Educación Infantil y Primaria de Abárzuza. La primera fase incluyó formación para profesores y alumnos, y el uso de tabletas para crear un blog del centro. La segunda fase desarrolló el Proyecto Documental Integrado "La agricultura y ganadería en Abárzuza" mediante herramientas 2.0 como blogs, videos y presentaciones. La tercera fase propone mejoras como blogs de aula y el uso de nuevas herramient
Este documento describe herramientas digitales que pueden usarse para gamificar el aprendizaje en entornos virtuales. Presenta plataformas como ActivelyLearn y Quizizz que permiten crear actividades interactivas como cuestionarios y juegos de palabras. También menciona insignias digitales para reconocer logros y HootSuite para comentar y discutir textos en línea. El objetivo es motivar la participación de los estudiantes y evaluar su progreso a través de mecanismos lúdicos.
El documento describe la importancia y las secciones del modelo PACIE para el diseño de aulas virtuales. PACIE promueve la interacción académica y social entre estudiantes y tutores a través de secciones como bloque de información, comunicación, interacción, contenido académico, exposición, retroalimentación, construcción y comprobación de conocimientos, y cierre. El modelo permite que los estudiantes desarrollen sus habilidades comunicativas y de aprendizaje de manera flexible a través de diferentes formatos y actividades.
Web 2.0: Entornos Personales de AprendizajePedro Cuesta
Presentación sobre Web 2.0, entornos personales de aprendizaje, en el curso de la facultad de ciencias empresariales y turismo de la Universidad de Vigo
La disertación trata sobre un tema escogido. Explora la definición general y datos específicos del tema a través de su desarrollo. Concluye que el objetivo de aprender a realizar una disertación y estudiar el tema se logró a través del apoyo de compañeras para estudiar y presentar el tema escogido.
Este documento describe varios recursos web 2.0 que los docentes pueden utilizar, incluyendo presentaciones en SlideShare para apoyar el desarrollo de habilidades docentes, blogs para compartir material educativo, wikis para permitir la colaboración de docentes, y YouTube, Skype y podcasts para incorporar audio y video que complementen las actividades en el aula. El documento anima a los docentes a comenzar a aprovechar estas herramientas.
Este documento describe el uso de blogs en educación e investigación. Explica que los blogs permiten publicar y compartir ideas de manera fácil y rápida. Luego detalla cómo los blogs pueden usarse en el aula para gestionar proyectos grupales y publicaciones multimedia, y en investigación para gestionar comunicación, documentación y divulgación científica. Finalmente, da instrucciones para crear un blog común para becarios donde puedan compartir recursos y experiencias.
Guia de aprendizaje N° 3 segundo periodo daniel patiñodaniel patino
Este documento presenta los objetivos y tareas de una guía de aprendizaje relacionada con el diseño y elaboración de un blog utilizando herramientas web. Se identifican sitios como Blogger, WordPress y Wix que permiten crear blogs de forma gratuita y alojarlos en línea. Además, se explica que se debe crear una cuenta Gmail para registrarse en Blogger debido a que esta plataforma está asociada a Google.
Este documento presenta los inconvenientes de usar Internet como recurso pedagógico, como no encontrar información deseada o distinguir entre información de calidad. También describe las Webquest, actividades educativas basadas en Internet que motivan a los estudiantes y desarrollan pensamiento crítico. Luego, explica cómo crear una Webquest en seis pasos usando la herramienta Edutic-UA, la cual ofrece recursos sobre tecnología educativa.
Sakai es un sistema de gestión del aprendizaje (LMS) de código abierto respaldado por importantes universidades. Nació en 2005 como una iniciativa de cuatro universidades estadounidenses para integrar las funcionalidades de un LMS en un portal institucional de arquitectura abierta. Proporciona herramientas básicas como anuncios, recursos, lista de usuarios, wiki, blog, calendario, chat y foros. La Universidad Católica de Chile implementa la versión 2.8.2 de Sakai.
El documento describe el origen y propósito de las Webquest. La Webquest fue desarrollada en 1995 por Bernie Dodge y Tom Marchen en la Universidad Estatal de San Diego como una herramienta pedagógica para guiar a los estudiantes en la investigación de recursos en Internet. Desde entonces, la Webquest se ha convertido en una importante herramienta para integrar Internet en la enseñanza escolar. Su objetivo es promover habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los estudiantes a través de una tarea de investigación
Este documento presenta una introducción a varios ambientes virtuales de aprendizaje basados en Web 2.0 como wikis, mapas, blogs, redes sociales, video y TV, cursos en línea y música. Para cada herramienta, describe sus usos educativos potenciales y proporciona enlaces de ejemplo.
El documento describe un proyecto de un blog en una escuela primaria para mejorar la enseñanza de las matemáticas. El blog permite a los estudiantes publicar actividades de forma autónoma, recibir comentarios de otros, y mejorar sus competencias digitales y matemáticas. El blog también facilita que los profesores compartan recursos y experiencias.
El documento presenta los blogs como una herramienta didáctica útil para la educación. Explica que los blogs son fáciles de gestionar y ofrecen muchas posibilidades educativas como el fomento de la escritura y el trabajo colaborativo. Además, distingue entre blogs personales, blogs de aula y blogs de centro, y comparte la experiencia personal de la autora utilizando diferentes tipos de blogs en su enseñanza.
Este documento discute cómo las herramientas de Web 2.0 como blogs, wikis, videos y realidad aumentada pueden usarse para mejorar la enseñanza de las matemáticas. Proporciona varios ejemplos específicos como blogs y wikis que se usan para compartir recursos y permitir el aprendizaje colaborativo, y cómo los códigos QR y la realidad aumentada pueden utilizarse para proporcionar demostraciones interactivas.
Este documento proporciona una introducción a las WebQuest, que son actividades de aprendizaje enfocadas a la investigación en la que los estudiantes realizan tareas utilizando recursos en línea. Explica que una WebQuest típicamente incluye una introducción, tareas, procesos, recursos, evaluación y conclusión. Además, proporciona plantillas para docentes y estudiantes, enlaces para crear WebQuest en línea, y ejemplos de WebQuest existentes.
El documento describe diferentes tipos de blogs y wikis, incluyendo blogs educativos creados por profesores y estudiantes, blogs académicos de investigación, y wikis como sitios web colaborativos que permiten a varios usuarios crear y editar contenido de forma interactiva. También explica que los wikis son útiles para proyectos con muchas entradas donde participan varias personas y que su uso se ha simplificado con la aparición de servicios en línea gratuitos.
Este documento describe las características principales de las Webquest, una actividad de aprendizaje desarrollada por Bernie Dodge en 1995 que utiliza recursos de Internet. Las Webquest fomentan la interactividad, el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo. Siguen un modelo constructivista donde los estudiantes elaboran su propio conocimiento a través de la interacción con recursos y otros estudiantes. Las Webquest también permiten la investigación interdisciplinaria y el desarrollo del conocimiento mientras los estudiantes navegan por la web con un objetivo
Google Sites es una aplicación en línea gratuita de Google que permite crear sitios web o intranets de forma sencilla. Los usuarios pueden reunir y compartir información de todo tipo en un único lugar. Carece de programación compleja y ofrece plantillas de diseño y herramientas para adjuntar archivos multimedia. Los profesores pueden usar Google Sites para compartir información con estudiantes de forma rápida y restringir contenidos, y los estudiantes pueden subir tareas para su evaluación.
El documento describe el proyecto Integra-TIC del Centro Público de Educación Infantil y Primaria de Abárzuza. La primera fase incluyó formación para profesores y alumnos, y el uso de tabletas para crear un blog del centro. La segunda fase desarrolló el Proyecto Documental Integrado "La agricultura y ganadería en Abárzuza" mediante herramientas 2.0 como blogs, videos y presentaciones. La tercera fase propone mejoras como blogs de aula y el uso de nuevas herramient
Este documento describe herramientas digitales que pueden usarse para gamificar el aprendizaje en entornos virtuales. Presenta plataformas como ActivelyLearn y Quizizz que permiten crear actividades interactivas como cuestionarios y juegos de palabras. También menciona insignias digitales para reconocer logros y HootSuite para comentar y discutir textos en línea. El objetivo es motivar la participación de los estudiantes y evaluar su progreso a través de mecanismos lúdicos.
El documento describe la importancia y las secciones del modelo PACIE para el diseño de aulas virtuales. PACIE promueve la interacción académica y social entre estudiantes y tutores a través de secciones como bloque de información, comunicación, interacción, contenido académico, exposición, retroalimentación, construcción y comprobación de conocimientos, y cierre. El modelo permite que los estudiantes desarrollen sus habilidades comunicativas y de aprendizaje de manera flexible a través de diferentes formatos y actividades.
Web 2.0: Entornos Personales de AprendizajePedro Cuesta
Presentación sobre Web 2.0, entornos personales de aprendizaje, en el curso de la facultad de ciencias empresariales y turismo de la Universidad de Vigo
La disertación trata sobre un tema escogido. Explora la definición general y datos específicos del tema a través de su desarrollo. Concluye que el objetivo de aprender a realizar una disertación y estudiar el tema se logró a través del apoyo de compañeras para estudiar y presentar el tema escogido.
Les étapes de l’action cluster
M. Enrico OTTOLINI, Expert Long-Terme Réseautage, PASRI
Séminaire de clôture du PASRI
27 et 28 octobre 2015 à l'hôtel The Russelior Hammamet
Este documento presenta un informe de investigación realizado por estudiantes del 6o básico sobre uno de los siguientes temas: electricidad, fracciones, corriente o música. El objetivo es comprender mejor el tema escogido mediante la recopilación de información de libros, documentos, entrevistas a profesores y otras fuentes. El informe contiene secciones sobre la definición del tema, teorías de expertos, datos generales y específicos, y un resumen de los hallazgos y proceso de investigación con la bibliografía correspondiente.
El documento explora las causas del bullying, una problemática que se ha agravado con el tiempo. Algunos factores que pueden contribuir al bullying son la familia, el clima escolar, y las edades más tempranas en que se practica. Es importante conocer las causas para poder contrarrestar sus dañinos efectos físicos y emocionales.
El analfabetismo y su relación con la educación temprana. Parte IVCarlos Cherre Antón
El documento discute la importancia histórica de la educación temprana y el cuidado de los bebés en diferentes culturas. Señala que figuras como María Montessori y Pestalozzi enfatizaron la importancia de la educación para niños menores de 3 años. Concluye que actualmente la atención a los bebés se centra demasiado en el cuidado y estimulación parcial en lugar de una educación más integral, y que se necesita mejor formación de los agentes educativos en este campo.
El documento lista problemas reales abordados por diseñadores como la pornografía accidental en Internet, el desperdicio de agua, la violencia doméstica y las emisiones de CO2, así como también "no-problemas" inventados como sillas adicionales, usos alternativos para manijas de puerta y supervivencia post-apocalíptica.
El documento proporciona información sobre diferentes tipos de amenazas de seguridad informática como virus, troyanos, spyware, rootkits y phishing. También describe herramientas de protección como antivirus de escritorio y en línea, cortafuegos, antimarcadores, antiespías, anti-spam, escaneadores de puertos y mata-emergentes. Además, ofrece recomendaciones de seguridad como mantener los sistemas actualizados, usar múltiples antivirus y no abrir archivos adjuntos de remitentes desconocidos.
Proyecto sobre LEYENDAS ARGENTINAS, realizado por alumnos de la sala de 5 años, turno tarde, del Instituto Inmaculada Concepción de Nuestra Señora de Lourdes, Buenos Aires, Argentina.
Cada presentación corresponde a distintos grupos de trabajo de 5 o 6 alumnos, que fue materializada en el armado de los libros de las leyendas.
El documento discute dos correcciones a ejercicios de una actividad número 6. El ejercicio 7 de la lista 1 no produce resultados al operar con números complejos. El ejercicio 2 de la lista 3 también requiere corrección.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Este documento describe cómo construir recursos digitales de aprendizaje en la Web 2.0, incluidas WebQuest y blogs educativos. Explica los componentes de una WebQuest y cómo crear una usando PHPWebQuest. También explica cómo crear un blog educativo con entradas de recursos pedagógicos y páginas de presentación, sobre mí y contacto.
Este documento define una webquest como una actividad didáctica guiada que utiliza recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores y trabajo cooperativo. Explica que una webquest tiene una estructura estándar que incluye introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión y autores. También describe los tipos de webquest (corta, larga, miniquest) y proporciona ejemplos de herramientas y directorios para crear webquests.
Este documento describe los pasos para crear y configurar un blog educativo. Explica qué es un blog, sus ventajas para la educación, y proporciona ejemplos. Luego, detalla el proceso de registro en Blogger, la configuración básica incluyendo título, idioma y formato, y la opción de permitir comentarios. El objetivo es proveer una guía práctica para que educadores creen blogs que apoyen el aprendizaje.
Este documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como herramientas para la informática educativa. Explora cómo las TIC pueden usarse como fuentes de información, para ampliar las capacidades cognitivas humanas, como herramientas de procesamiento de información, para apoyar la comprensión de conceptos abstractos, como medios de comunicación y para desarrollar habilidades de resolución de problemas. También describe varios recursos digitales educativos como las WebQuest, plataformas virtuales, blogs y programas de software educativo
El documento describe una WebQuest, una actividad de aprendizaje guiada que utiliza recursos de Internet. Una WebQuest implica una tarea de investigación y transformación de la información para los estudiantes. Promueve el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes y el desarrollo de habilidades cognitivas superiores. Existen diferentes tipos de WebQuest en función de su duración y estructura.
El documento describe una WebQuest, una actividad de aprendizaje guiada que utiliza recursos de Internet. Una WebQuest implica una tarea de investigación y transformación de la información para los estudiantes. Promueve el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes y el desarrollo de habilidades cognitivas superiores. Existen diferentes tipos de WebQuest en función de su duración y estructura.
El documento describe una WebQuest, una actividad de aprendizaje guiada que utiliza recursos de Internet. Una WebQuest implica una tarea de investigación y transformación de la información para los estudiantes. Promueve el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes y el desarrollo de habilidades cognitivas superiores. Existen diferentes tipos de WebQuest en función de su duración y estructura.
El documento describe una WebQuest, una actividad de aprendizaje guiada que utiliza recursos de Internet. Una WebQuest implica una tarea de investigación y transformación de la información para los estudiantes. Promueve el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes y el desarrollo de habilidades cognitivas superiores. Existen diferentes tipos de WebQuest en función de su duración y estructura.
Este documento presenta un taller sobre la construcción de actividades en línea. Explica cómo construir 10 tipos de actividades usando la herramienta Educaplay y luego presentarlas en un blog temático. El taller concluye discutiendo el potencial pedagógico de las actividades en línea y cómo implementarlas en el aula y con la pizarra digital.
Este documento presenta un taller sobre la construcción de actividades en línea. Explica cómo crear 10 actividades educativas diferentes usando la herramienta Educaplay y luego publicarlas en un blog temático. También analiza las potencialidades pedagógicas de las actividades en línea y cómo implementarlas en el aula y con pizarras digitales.
Este documento habla sobre las herramientas de software libre y su aplicación a la educación. Explica conceptos como Internet, Internet2, Web 2.0 y Educación 2.0. También describe herramientas de comunicación como foros, blogs, webquest y e-portafolios. Finalmente, cubre temas relacionados con la generación de contenido visual como PDF, PowerPoint y videos para la web.
Slideshare es un servicio web que permite a los usuarios publicar, compartir y socializar presentaciones. Los usuarios pueden crear una cuenta, subir contenido como presentaciones, y publicarlos en Slideshare. Una vez publicados, los usuarios pueden enlazarlos desde su blog u otros sitios web para compartirlos de manera fácil.
Este documento describe las Webquest y sus posibilidades como herramienta educativa. Explica que una Webquest es una actividad de investigación guiada que utiliza recursos de Internet y tiene en cuenta el tiempo del alumno y el trabajo cooperativo. Detalla las partes comunes de una Webquest, como la introducción, tarea, proceso, evaluación y conclusiones. También menciona otras actividades similares como las Miniquest y Cazas del Tesoro. Finalmente, proporciona ejemplos y enlaces a portales con Webquest.
Esta presentación contiene información necesaria sobre algunas herramientas que nos ofrece internet por ejemplo blog que nos ayuda a explicar un tema de manera diferente; una webquest que nos ayuda a hacer algo paso a paso de manera única y Google Docs en el que podemos hacer una presentación en equipo.
El documento describe el Webquest, una herramienta didáctica que guía a los estudiantes en la investigación de recursos en Internet. Explica que existen diferentes tipos de Webquest como los de corto y largo plazo, y miniquest. También menciona algunas herramientas para crear Webquest como PHP Webquest y el Generador 1, 2, 3 Tu Webquest. Finalmente, destaca que los Webquest permiten a los estudiantes desarrollar habilidades como la comparación, clasificación, inducción y análisis de perspectivas.
El documento trata sobre wikis. Explica que el primer wiki fue creado por Ward Cunningham y que Wikipedia es actualmente el wiki más grande. Los wikis permiten que varios usuarios creen páginas web de forma colaborativa sobre un mismo tema, aportando cada uno un poco de conocimiento para hacer la página más completa.
Este documento presenta las herramientas para desarrollar un portafolio estudiantil electrónico usando Wordpress. Explica qué es un portafolio, sus tipos y beneficios. Luego detalla cómo crear una cuenta en Wordpress, construir la estructura de menús y páginas, y agregar contenido multimedial. Finalmente, revisa cómo incorporar presentaciones de SlideShare y Calameo en el portafolio de Wordpress.
Presentación Lanzamiento del Programa de Actividades con Docentes en Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación de la Red de Escuelas Medias de la Ciudad de Buenos Aires.
Una WebQuest es una herramienta didáctica que consiste en dirigir una investigación en la que los estudiantes obtienen la mayor parte de la información de Internet. Tiene como objetivo desarrollar habilidades cognitivas como el análisis, la síntesis y la evaluación. Se compone de una introducción, una tarea, un proceso, recursos, una evaluación y una conclusión. Puede crearse fácilmente en plataformas como Google Sites y se utiliza comúnmente para estudiantes entre 10 y 12 años.
Este documento presenta una introducción a la realidad aumentada. Explica que la realidad aumentada agrega información sintética a la realidad en tiempo real y de acuerdo al punto de vista del usuario, a diferencia de la realidad virtual que sustituye completamente la realidad por un mundo virtual. También describe brevemente los diferentes niveles de realidad aumentada y algunas herramientas y aplicaciones como códigos QR y marcadores. El objetivo del taller es compartir alternativas para aplicar realidad aumentada y realidad virtual en la enseñanza y desarrollar peque
Taller de realidad aumentada su uso en educaciónCarlos Cáceres
Este documento presenta una introducción al taller sobre usos de la realidad aumentada en educación. Explica brevemente que la realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real usando dispositivos móviles. También discute la historia temprana de la realidad aumentada y algunos ejemplos comunes de aplicaciones educativas como ver modelos 3D superpuestos en libros o mapas. El taller pretende explorar e introducir estas herramientas de forma práctica.
El documento habla sobre el uso de marcadores en la realidad aumentada. Explica que los marcadores permiten superponer imágenes o modelos 3D y que se necesita una biblioteca de modelos 3D de los objetos que se quieren mostrar. También menciona que se deben generar los marcadores con software especializado y practicar con un programa de realidad aumentada instalándolo y creando una cuenta para fines educativos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo instalar y usar la aplicación Aurasma en un teléfono inteligente o tableta. Explica cómo buscar e instalar la aplicación, crear una cuenta, y luego apuntar el dispositivo a una imagen para activar el contenido aumentado asociado. También define términos clave como "triggers", "overlays", y "aura", e invita a los lectores a crear su propio ejemplo para usar con sus cursos.
Este documento habla sobre los códigos QR y su uso en la educación. Explica que los códigos QR son códigos bidimensionales que pueden contener grandes cantidades de información como enlaces URL, videos, textos y más. Se detalla cómo se leen los códigos QR usando lectores en teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras. También proporciona ejemplos de cómo los códigos QR se pueden usar en la educación, como enlaces en documentos, tareas, presentaciones, cuestionarios y más. Finalmente, da algunos
El documento presenta una introducción al taller sobre realidad aumentada y educación. Explica brevemente que la realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real usando dispositivos como teléfonos inteligentes. También discute brevemente la historia de la realidad aumentada y algunos ejemplos de aplicaciones educativas como usar una app de realidad aumentada con un libro sobre el sistema solar.
El documento describe varias protestas y acciones en solidaridad con los 43 estudiantes desaparecidos de Ayotzinapa. Maestros en Guerrero quemaron bustos de ex gobernadores y derribaron una reja para exigir la aparición de los estudiantes. También hubo protestas en más de 50 ciudades de Estados Unidos para pedir el fin de la asistencia estadounidense a México. La ONU condenó la desaparición de los estudiantes y ofreció apoyo a las familias.
El documento habla sobre la indignación generalizada en México por la desaparición de los 43 estudiantes normalistas de Ayotzinapa. Pese al descontento social, el presidente Peña Nieto ascendió a dos generales involucrados: Alejandro Saavedra Hernández, responsable del batallón señalado de participar; y Miguel Ángel Patiño Canchola, quien confrontó a las autodefensas de Michoacán. También describe las protestas del 20 de noviembre en la CDMX y la detención de 11 personas, quienes se declararon
El documento describe una visita de campo al arrecife fósil de El Rifle en Baja California Sur. Los estudiantes aprenderán sobre la formación y edad del sitio, identificarán tres estratos rocosos y recolectarán fósiles. Después clasificarán los fósiles, investigarán las especies, y formularán conclusiones sobre las condiciones ambientales pasadas y las diferencias con arrecifes actuales.
Taller 32 seguimos con Newton las leyes del movimientoCarlos Cáceres
Este documento describe un taller de artesanía científica sobre Isaac Newton y las leyes del movimiento. Se resume la vida y logros tempranos de Newton, incluyendo sus juguetes mecánicos. Luego se explican las tres leyes del movimiento de Newton de una manera sencilla. Finalmente, se proporcionan instrucciones detalladas para construir un cohete utilizando materiales de bajo costo.
El documento describe el procedimiento para observar la mitosis en células de la raíz de cebolla usando un microscopio. Se cortan trozos de la raíz de cebolla y se tiñen con carmín acético antes de colocarlos en un portaobjetos y cubrirlos con un cubreobjetos para su observación microscópica. El objetivo es observar las diferentes fases de la mitosis y el proceso de citocinesis.
Este documento describe un experimento que mide los efectos del ejercicio en la homeostasis. Los estudiantes se dividirán en grupos y correrán durante 8 minutos mientras se miden parámetros como el color de la piel, la respiración, la temperatura corporal, los latidos del corazón y la tasa respiratoria en reposo y durante el ejercicio. El objetivo es descubrir cómo el ejercicio afecta estos parámetros homeostáticos y los mecanismos que el cuerpo usa para mantener el equilibrio interno.
Este documento describe un experimento para comparar la respiración celular en organismos de agua dulce. Se medirá la producción de CO2 a través de la titulación con NaOH para peces, caracoles y la planta Elodea en la luz y oscuridad. Los resultados se registrarán en una tabla para determinar qué organismo tiene el metabolismo más alto y más bajo.
Este experimento busca determinar qué carbohidratos pueden ser metabolizados por levaduras mediante fermentación alcohólica. Se colocan muestras de glucosa, sacarosa, melaza y leche en tubos de ensayo con levadura y se mide la producción de dióxido de carbono cada 5 minutos durante 20 minutos. Los resultados indicarán si cada carbohidrato puede ser fermentado y a qué velocidad, mostrando que las levaduras pueden usar diferentes fuentes de carbono para la fermentación.
Este documento describe los protocolos para siete prácticas de laboratorio destinadas a identificar los principales bioelementos y biomoléculas en organismos vivos. Las prácticas incluyen pruebas para detectar la presencia de carbohidratos como azúcares y almidón, lípidos, proteínas y ácidos nucleicos en muestras biológicas mediante reacciones químicas simples. Además, se proporcionan instrucciones detalladas sobre los materiales y procedimientos requeridos para cada práctica.
Este documento describe los pasos para realizar observaciones microscópicas de tejidos vegetales y animales. Instruye sobre cómo preparar una muestra de epidermis de cebolla para su tinción y visualización bajo el microscopio, identificando las diferentes células. También indica cómo obtener una muestra bucal del estudiante y tejidos histológicos, tiñéndolos y haciendo esquemas de las células encontradas. El objetivo es identificar tejidos a distintos aumentos microscópicos.
Este documento describe una visita de campo a tres comunidades en el archipiélago Espíritu Santo-La Partida. La visita incluye una colonia de lobos marinos, una comunidad de pescadores, y una comunidad de prestadores de servicios turísticos. También describe una visita a un arrecife coralino. El propósito es estudiar las interacciones entre estas comunidades y el impacto en los ambientes naturales, así como recomendar formas de que coexistan de manera sustentable.
Como se deben presentar los reportes de prácticasCarlos Cáceres
El documento proporciona un formato para un informe de laboratorio que incluye cuatro secciones: Introducción, Resultados, Interpretación de resultados y Bibliografía. La introducción debe describir el problema, método y objetivo. Los resultados deben presentarse en tablas o figuras con una breve descripción. La interpretación explica los resultados respaldados por lecturas. La bibliografía lista las fuentes consultadas.
Este documento presenta los criterios de evaluación para las prácticas de laboratorio de biología general. Establece una escala de calificación de deficiente a excelente para evaluar las secciones de introducción, resultados, interpretación de resultados y bibliografía de los informes de prácticas. Describe los elementos que deben incluirse en cada sección para recibir una calificación de regular a excelente.
En este documento les contare sobre el distrito de paijan y su calle que se llama choocope y lo que pudes encontra al rededor como diversos lugares muy importantes y te invito a visitarlo muchas gracias
Son pequeños espacios para el bienestar de toda la población para así poder distraerse realizar deportes para la salud
bienestar para la educación superior
Los paltos son arboles frutales que se cultivan en la costa, sierra y selva. Existe una gran variedad de paltas; tales como: hass, fuerte, mantecosa, criolla, etc.
Un estudio bíblico sobre la mujer del flujo de sangre. Aquí podremos estudiar como esta mujer pudo ejercer su fe, agarrándose a los flecos del manto de Jesús, quitando toda objeción errónea sobre otras ideas. Muy recomendado para exponer en la iglesias cristianas de hoy en día. Dicho Ptt lleno de imágenes que ayudará al ponente a exponer de una manera más clara y precisa sobre dicho tema bíblico que a veces se nos presenta con algunos matices de obscuridad. te invito a que lo descargues para poder disfrutar de él y mostrar un matiz distinto de este episodio bíblico que pasa tan desapercibido para muchos lectores de nuestros días.
Se expone con claridad, la dificultad de la enfermedad que padecía dicha mujer, y lo que le impedía tanto, por la Ley o Torá , como por los dirigentes judíos de aquel tiempo.
Jesús al tocar esta mujer los flecos del manto sintió como de él salió poder. Y no tuvo por más que expresarlo públicamente, hasta que ella mismo confesó públicamente la enfermedad que había padecido y que había sido sanada.
Fundamentos filosóficos de la metodología de la enseñanza y de los recursos para el aprendizaje. El saber es un contacto con la realidad que busca distinguirla y entenderla, la cual consiste en el acto de aprender la realidad.
Marketing responsable - Ética y Responsabilidad Social Empresarial
Elementos básicos epa
1. Elementos básicos para crear un
Entorno Personal de Aprendizaje
Creada por Carlos Cáceres Martínez a partir de las
presentaciones de David Álvarez y otros entusiastas
constructores de EPA
ccaceres@uabcs.mx
5. E-Portafolio para:
• Recoger evidencias de
nuestro aprendizaje
• Compartir nuestro trabajo
• Facilitar el proceso de
aprendizaje y coevaluación
• Desarrollar competencias
para la creación de
artefactos digitales
• Además de conocer,
comprender, analizar, aplicar
apropiarnos y conectar.
6. ACTIVIDAD 1:
• Presentación
• Objetivos
personales
Crea una página en Google sites, • Que esperas del
Curso
para ello deberás de acceder a
• Qué puedes aportar
https://sites.google.com/?hl=es
en donde crearas una cuenta y
generarás una página web que
contendrá al menos las siguientes
secciones
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20. Tomar información de Internet
Es como tratar de beber agua de un
hidrante abierto.
Mitchell Kapor
Adaptado a partir de
http://www.flickr.com/photos/josephrobertson/127758523/sizes/l/in/photostream/
25. Fue un símbolo femenino de la contracultura
de los '60 y el movimiento hippie y la primera
mujer en ser considerada una gran estrella
del rock and roll.
https://www.youtube.com/watch?v=2MtLG
mQ5qbA