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Agile Dojo : L'Art de Grandir en Equipe (Agile Tour 2008)

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Auteurs : Ramiro Calle et Patrice Petit, Agilbee et Agilii

Présenté par Ramiro Calle, cet atelier propose de découvrir l’Agile Dojo en se concentrant, pour l'occasion, sur l'une des pratiques chères à l'agilité, le Test Driven Development (TDD) et ses mécanismes de base (le Test First, la Conception Simple, le Refactoring et la Conception émergeante). L'Agile Dojo montrera les axes d'amplification de l'apprentissage (Lean Software Development) ainsi que l'art et la manière d'apprendre en équipe et de transférer avec simplicité un savoir-faire à un groupe.

Référence : http://www.agilbee.com/lab/agiledojo-at2008.html

Published in: Leadership & Management
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Agile Dojo : L'Art de Grandir en Equipe (Agile Tour 2008)

  1. 1.  Agile Dojo L’art de grandir en équipe Ramiro Sarmiento, Agile Coach & Formateur, Agilii (Agilbee Consulting) Patrice Petit , Agile Coach & Formateur, Agilii (Agilbee Consulting)
  2. 2.  Resumé Agile Dojo : L'art de grandir en équipe - Application : Le Test Driven Development - Cet atelier propose de découvrir l’Agile Dojo en se concentrant, pour l'occasion, sur l'une des pratiques chères à l'agilité, le Test Driven Development (TDD) et ses mécanismes de base (le Test First, la Conception Simple, le Refactoring et la Conception émergeante). L'Agile Dojo montrera les axes d'amplification de l'apprentissage (Lean Software Development) ainsi que l'art et la manière d'apprendre en équipe et de transférer avec simplicité un savoir-faire à un groupe.
  3. 3.  Agile Dojo - Shu Ha Ri - Transmettre un savoir-faire - Shu : Apprendre / Comprendre la tecnique - Ha : S’approprier les techniques - Ri : Adapter - Kata - Montrer le geste parfait (Code, Management, …) - Randori - Coding Dojo - Simulating Dojo - Atelier Planification Agile - Atelier XP-Game - …
  4. 4.  Coding Dojo Historique : L. Bossavit, Agile France, Paris – E. Gaillot, Paris • Basé sur le thème de l’échange. • Dojo / Randori • Dojo / Kata - 5 min
  5. 5.  Application : Test Driven Development en Randori
  6. 6.  Test Driven Development : Le principe Ecrire un Test DévelopperRefactoring
  7. 7.  Test Driven Development : Le Refactoring Eviter : - les duplications - les similitudes • Les Classes trop longues • Les Méthodes trop longues • L’usage de Switch en privilégiant l’héritage • L’usage de Commentaires • ... • « Smell code ».
  8. 8.  Test Driven Development : Best practices KISS : Keep It Simple but not Stupid DRY : Don’t Repeat Yourself YAGNI : You Aren’t Gonna Need It! (Tu n’en auras pas besoin) Pay As You Go Spike
  9. 9.  Exercice
  10. 10.  Exercice La calculatrice Conversion des chiffres Romain Poker 421

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