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VISUALISIERUNGEN...
MACHEN
UNSICHTBARES

SICHTBAR
PROBLEM
●

"Informatik ist geprägt von Unsichtbarem. Nur
wenige Inhalte lassen sich ohne Hilfsmittel direkt
beobachten und untersuchen."

●

Hardware --> ja

●

Internetprotokolle --> nein!
Warum gibt es dieses Problem?
●

Digitaltechnik basiert auf den Zuständen 0 und 1

●

●

-->

Bits lassen sich nicht beobachten

●

-->

Informationen in Bits lassen sich nicht
leicht "lesen"
Warum gibt es dieses Problem?
●

Dynamische Vorgänge

●

-->

nicht direkt einsehbar

●

-->

zu schnell
Lösungsansatz
●

●

Symbole und Abläufe werden durch
Visualisierungen sichtbar

z.B.:

schematische Darstellungen (TCP/IP)
Entity-Relationship-Diagramme
2 Techniken
●

●

Sichtbarmachen des aktuellen Zustands einer
Rechnerkomponente (Nullen und Einsen werden zu
größeren Infomrationeeinheiten zusammengefasst)
Simulation (Modell, mit dem man experimentieren
kann)
3 Quellen für Visualisierungen
●

Standardwerkzeuge
●
●

●

Taskmanger von Windows
Anzeige des Quelltexts einer Webseite

Bestehendes suchen
●

Suche im Internet oder Unterrichtsportalen
3 Quellen für Visualisierungen

●

Selber entwickeln
●

Großer Aufwand!

●

Wenn langfistige Nutzung mehrerer Lehrer absehbar
Lösung
●

"Die unsichtbaren Informationen und Vorgänge im
Computer können mit geeigneten Hilfsmitteln
sichtbar gemacht werden. Mit Visualisierungswerkzeugen lassen sich
●
●

Sachverhalte konkret beobachten und
das Laufzeitverhalten eines Vorgangs anhand einer
Simulation genauer untersuchen.
Beispiel 1: Netzverkehr beobachten
●

Werkzeug: Ethereal

●

Zweck: Visualisierung von Netzwerkverkehr

●

●

Funktion des Werkzeugs: Protokolldaten
interpretieren und anzeigen
Ziel für die Schülerinnen und Schüler:
Theorie im realen Umfeld beobachten und
untersuchen
Beispiel 1: Netzverkehr beobachten
●

●

Vorteil für die Schülerinnen und Schüler:
keine Syntaxkenntnis der Datenpakete nötig
--> Konzentration auf Laufzeitverhalten

Vorteil für den Lehrer:
Netzwerkverkehr vor dem Unterricht produzieren
und aufzeichnen
--> Ausgangslage wohldefiniert
Beispiel 1: Netzverkehr beobachten
Beispiel 2: Peer-to-Peer-Protokoll
Peer-to-Peer-Protokoll simulieren
●

Funktion des Werkzeugs:
Studierende können
●

verschiedene Netztopologien einrichten

●

das Protokoll simulieren

●

Austausch von Protokollpaketen beobachten
Beispiel 2: Peer-to-Peer-Protokoll
●

Ziel:
●

●

Wissen aus der Theorie nachvollziehen, überprüfen und
repetieren

Oder: entdeckendes Lernen
Beispiel 3: Standardwerkzeuge
... für Visualisierungen nutzen
●

●

●

Werkzeug: Windows-Gerätemanager
Zweck: Komponenten des Computers erklären (zeigt
auch Komponenten, die man beim Aufschrauben
nicht sieht)
Nachteil: zeigt keine Zusammenhänge
Beispiel 3: Standardwerkzeuge
Beispiel 3: Standardwerkzeuge
●

●

●

Werkzeug: z.B. Vmstat (Linux-/Unixähnliche
Betriebssysteme)
Zweck: um aktuelle Belastung des Computers
anzuzeigen
Ziel: auf verschiedene Werte und damit auf das
Systemverhalten eingehen
Beispiel 3: Standardwerkzeuge
Beispiel 4: Sortieralgorithmen
●

Zweck: dynamische Abläufe während der
Ausführung des Algorithmus verstehen
Quelle
●

Werner Hartmann, Michael Näf, Raimond Reichert:

●

"Informatikunterricht planen und durchführen"

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