1. Ejercicio. Unidad 9. Modificar una instancia de un símbolo.
Objetivo.
Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este símbolo.
Ejercicio paso a
paso.
1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas
Comunes.
2 Seleccionamos la primera opción del submenú
que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de
botones predefinidos de Flash 8.
3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic
buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece
en la lista (Arcade buttons).
Se abrirá una lista con todos los símbolos
contenidos en la carpeta.
4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button -
blue) a nuestra área de trabajo.
Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos
arrastrado. Esto es una instancia del símbolo
llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.
5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.
6 Seleccionamos la herramienta Transformación
Libre y modificamos el tamaño de la instancia
arrastrando los extremos del objeto.
7 Bien, ahora hemos modificado la instancia.
Comprobemos que el símbolo sigue intacto.
Repitamos lo que hicimos en el paso 5.
Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo,
pero no con el tamaño que le acabamos de dar, sino
con su tamaño original. Esto sucede porque lo que
hemos reducido de tamaño era tan sólo una
instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto
es lo que se ha modificado.
Por tanto podemos seguir insertando y modificando
ese símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya
que estaremos insertando instancias
2. 1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.
Bibliotecas Comunes.
2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la
librería de botones predefinidos de Flash 8.
3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta
que aparece en la lista (Arcade buttons).
3. Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.
4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo.
Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del
símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo
4. 5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.
6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño
de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto.
Repitamos lo que hicimos en el paso 5.
Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos
de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de
tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que
se ha modificado.
Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra
película ya que estaremos insertando instancias