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Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

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En esta presentación podrá encontrar una corta explicación sobre los paradigmas de los que se derivan todos los sistemas de interacción y sus diferentes estilos o maneras que las personas interactúan con un computador.

Evolución de la interacción
Estilos de interacción
- Interfaz por líneas de comandos
- Menús de navegación
- Manipulación directa e
- Interacción asistida
- Lenguaje natural

Paradigmas de interacción
- El computador de sobremesa
- Computación Ubicua
- Realidad Virtual
- Realidad Aumentada

Más información sobre esta presentación en: http://blog.pucp.edu.pe/

Published in: Education
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Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

  1. 1. Estilos y paradigmas de laInteracción Humano-Computador Snackbot: www.industrialdesignserved.com
  2. 2. Evolución de la interacción Paradigma de computador de escritorio Texto (comandos) y teclado Menús de navegación Manipulación directa y asistida Lenguaje natural Nuevos paradigmas (modelos)Realidad Realidad virtual aumentada Computación ubicua
  3. 3. Estilos de interacción Paradigma de computador de escritorio Texto (comandos) y teclado Menús de navegación Manipulación directa y asistida Lenguaje natural Nuevos paradigmas (modelos)Realidad Realidad virtual aumentada Computación ubicua
  4. 4. Paradigmas de interacción Paradigma de computador de escritorio Texto (comandos) y teclado Menús de navegación Manipulación directa y asistida Lenguaje natural Nuevos paradigmas (modelos)Realidad Realidad virtual aumentada Computación ubicua
  5. 5. Estilos de interacción
  6. 6. Son las diferentes maneras que las personas interactúan con un computador
  7. 7. 1. Interfaz por líneas de comandosPrimer estilo de dialogointeractivoHoy en día es un accesosuplementarioPotente y flexible, directo a lamédula des sistemaDifícil de aprender,memorizaciónControl de los errores, pobre
  8. 8. 2. Menús de navegaciónOpciones visibles para elusuario en pantallaFácil recordaciónvisualización rápidaOpciones deben estaragrupadas significativamenteSurgieron los menúsdesplegables que solucionabanes problema del espacio enpantalla
  9. 9. 3. Manipulación directa e interacción asistidaPosible gracias a las pantallas Usuarios aprenden rápido y vengráficas de alta resolución y los rápidamente el resultado de susdispositivos apuntadores accionesElementos de formularios, Las acciones son reversiblesiconos, botones, banners, etc. No todas las acciones se pueden haces directamente
  10. 10. Interacción asistidaSe usa la metáfora del asistentepersonal o agente que colabora conel usuarioLa interacción es dirigida por elasistenteReduce el esfuerzo del usuario
  11. 11. 4. Lenguaje naturalUso de la vozUso del movimientoConocimiento del propiolenguajeConocimiento de losmovimientos exactosUso de diálogos de clarificación
  12. 12. Paradigmas de interacción
  13. 13. Son los modelos de los que se derivan todos los sistemas de interacción
  14. 14. 1. El computador de sobremesaAislado del entornoSentado frente a unacomputadoraFrente a interfacesde manipulacióndirecta
  15. 15. 2. Computación UbicuaExtiende la capacidadcomputacional al entorno delusuarioComputadora invisible dentro dedispositivosInteracción invisible o simple Mark Weiser acuño en 1988 el conceptoSe pueden encontrar en todas de computación ubicua, dispositivos post-partes PC que rodean nuestra vida diariaPor lo general son pequeños, fácilesde usar
  16. 16. “Las computadoras que se adaptan al entorno humano en vez de forzar a las personasa entrar a ellas, harán que usar una computadora sea tan refrescante como unacaminata entre los árboles” (Mark Weiser 1988)
  17. 17. 3. Realidad VirtualInterfaces en 3D con las que sepuede interactuarSe actualizan en tiempo real
  18. 18. 3. Realidad VirtualSimula el mundo real,sensación de presencia físicaCansancio del usuarioAlto costo
  19. 19. 4. Realidad AumentadaReduce las interacciones con elcomputadorLo conforma el mundo real y elcomputacionalEl mundo real apareceaumentado
  20. 20. 4. Realidad Aumentada Los objetos cotidianos se convierten en objetos interactivos La atención se traslada al mundo real Utilización de técnicas de reconocimiento de tiempo y posición
  21. 21. Josh Williams | www.hotstudio.com
  22. 22. Esta presentación tiene una licencia Creative Commons de: Atribución No comercial Compartir igual Percy Negrete @percynegreteBlog del autor : blog.pucp.edu.pe/ux

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