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Tutorial de Modelação em 3ds MAXModelação de objecto comrecurso a imagens de referênciaparte 1                costapedro.com
Introdução   Neste breve tutorial irão ser explicados os    passos básicos para a utilização de imagens    de referência ...
Conteúdos:  Criação de planos de apoio  Atribuição de Materiais aos planos  Modelação  Material de transparência variá...
CRIAÇÃO DOS PLANOS   Definição de Unidades   Criação de planos   Alinhamento dos planos                    costapedro.c...
Criação dos planos                                  costapedro.com   5•   Menu Customize - Units    setup - Colocar as uni...
Criação dos planos                                   costapedro.com   6•   Ir à aba Create do painel de    Controlo e sele...
Criação dos planos                                  costapedro.com   7•   Ir para a vista lateral    esquerda (pressionand...
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Criação dos planos                                   costapedro.com   9•   Na vista em perspectiva    selecionar o plano (...
Criação dos planos                               costapedro.com   10Agora alinhamos na vertical:•  Repetir o alinhamento c...
Criação dos planos                                   costapedro.com   11•   Aproveitar a definição de    alinhamento em Z ...
Criação dos planos                                 costapedro.com   12•   Alinhar agora o plano em X    e Y, conforme indi...
ATRIBUIÇÃO DA IMAGEM AOSPLANOS   Criação de materiais   Inserção de imagem no material   Ajuste da imagem   Atribuição...
Atribuição deMateriais aos planos                                 costapedro.com   14•   Abrir o menu dos materiais    (pr...
Atribuição deMateriais aos planos                              costapedro.com   15•   Seleccione no painel de    Maps o ti...
Atribuição deMateriais aos planos                            costapedro.com   16•   Na janela que se abre    selecione a i...
Atribuição deMateriais aos planos                                  costapedro.com   17•   Seleccione o plano vertical    (...
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Atribuição deMateriais aos planos                                  costapedro.com   20•   No painel de controlo    escolha...
Modelação   Criação de Primitiva (box)   Controlo de transparência   Edição Poligonal   Edição de sub-objetos: Pontos ...
Modelação                             costapedro.com   22•   Crie um paralelepípedo    com as dimensões    aproximadas da ...
Modelação                                 costapedro.com   23•   Pressione ALT+X para ver o    objeto à transparência e   ...
Modelação                                  costapedro.com   24•   Aplique o modificador Edit    Poly. Este irá permitir   ...
Modelação                                 costapedro.com   25•   Vá para a vista Esquerda    (pressione L e de seguida    ...
Material de transparência variável   Criação de Material   Modificação de propriedades pela timeline              costap...
Materialde transparênciavariável                                  costapedro.com   27•   Para poder controlar a    transpa...
Materialde transparênciavariável                                  costapedro.com   28•   Arraste o cursor dos frames    pa...
Materialde transparênciavariável                                 costapedro.com   29•   Para ver o efeito deste    novo ma...
Continuação da Modelação       costapedro.com      30
Modelação                                    costapedro.com   31•   Com a ferramenta Move    continue a ajustar os    pont...
Modelação                                costapedro.com   32•   Ajuste os pontos da mesma    forma na vista de cima,    us...
Modelação                                  costapedro.com   33•   Aplique o modificador    Turbosmoth (No Painel de    con...
Modelação                                  costapedro.com   34•   Aplique o Modificador FFD    3x3x3. Este modificador vai...
Modelação                               costapedro.com   35•   Edite os Control Points:    mova-os com a ferramenta    Mov...
Modelação                                costapedro.com   36•   Ajuste de forma simétrica
Modelação                               costapedro.com   37•   Mova os Control Points    também na vista de cima,    ajust...
Modelação                                   costapedro.com   38•   Repita para a vista lateral:
Tutorial de Modelação em 3ds MAXModelação de objecto com recurso a imagens de referênciaFIM da PARTE 1                cost...
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Tutorial de Modelação com imagens de referência

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Modelação de objecto em 3ds MAX com recurso a imagens de referência.
Tutorial - Parte 1

Tutorial de Modelação com imagens de referência

  1. 1. Tutorial de Modelação em 3ds MAXModelação de objecto comrecurso a imagens de referênciaparte 1 costapedro.com
  2. 2. Introdução Neste breve tutorial irão ser explicados os passos básicos para a utilização de imagens de referência para modelação. costapedro.com 2
  3. 3. Conteúdos:  Criação de planos de apoio  Atribuição de Materiais aos planos  Modelação  Material de transparência variável costapedro.com 3
  4. 4. CRIAÇÃO DOS PLANOS Definição de Unidades Criação de planos Alinhamento dos planos costapedro.com 4
  5. 5. Criação dos planos costapedro.com 5• Menu Customize - Units setup - Colocar as unidades em Milímetros
  6. 6. Criação dos planos costapedro.com 6• Ir à aba Create do painel de Controlo e selecionar - Standard Primitives• Escolher Plane - criar o plano na vista de topo ou em perspectiva.• Após criação do plano colocar as dimensões correspondentes em Length e Width
  7. 7. Criação dos planos costapedro.com 7• Ir para a vista lateral esquerda (pressionando a tecla L).• Criar um plano vertical com os dimensões indicadas (altura em Length e comprimento em Width)
  8. 8. Criação dos planos costapedro.com 8• Ir para a vista de frente (tecla F)• Criar um terceiro plano com as dimensões indicadas
  9. 9. Criação dos planos costapedro.com 9• Na vista em perspectiva selecionar o plano (1) pressionar o botão Align (2) e clicar no plano horizontal (3)• Na janela de alinhamento definir as definições conforme a imagem e fazer OK.• NOTA: Nesta operação o plano só será alinhado em X e em Y
  10. 10. Criação dos planos costapedro.com 10Agora alinhamos na vertical:• Repetir o alinhamento com a mesma selecção, na mesma ordem.• Os planos são alinhados apenas no sentido do eixo Z. Fazer OK
  11. 11. Criação dos planos costapedro.com 11• Aproveitar a definição de alinhamento em Z para alinhar o outro plano vertical, conforme a figura.
  12. 12. Criação dos planos costapedro.com 12• Alinhar agora o plano em X e Y, conforme indicado.
  13. 13. ATRIBUIÇÃO DA IMAGEM AOSPLANOS Criação de materiais Inserção de imagem no material Ajuste da imagem Atribuição do material ao objeto costapedro.com 13
  14. 14. Atribuição deMateriais aos planos costapedro.com 14• Abrir o menu dos materiais (pressione a tecla M).• No menu de Materiais use um material Standard e pressione no quadrado à frente de Diffuse para ter acesso aos mapas.
  15. 15. Atribuição deMateriais aos planos costapedro.com 15• Seleccione no painel de Maps o tipo Bitmap com um duplo clique.
  16. 16. Atribuição deMateriais aos planos costapedro.com 16• Na janela que se abre selecione a imagem Lateral do objeto.
  17. 17. Atribuição deMateriais aos planos costapedro.com 17• Seleccione o plano vertical (1); Pressione Assign Material (2);• Pressione Show shaded... (3) para ver o material aplicado no plano.
  18. 18. Atribuição deMateriais aos planos costapedro.com 18• Escolha o Slot de material seguinte e repita a operação para o outro plano vertical
  19. 19. Atribuição deMateriais aos planos costapedro.com 19• Para o terceiro Slot faça a mesma operação.• Como o mapa da vista de cima não fica bem posicionado, terá de rodar no eixo W 90 graus.NOTA: As coordenadas dosmapas expressam-se emtermos de UVW em vez de xyz
  20. 20. Atribuição deMateriais aos planos costapedro.com 20• No painel de controlo escolha a aba Display• Selecione um dos planos• Retire primeiro a opção Show frozen in Gray (1) e de seguida congele o plano (2) para que não possa mover ou apagar estes planos de referência• Repita a operação para cada um dos planos.NOTA: Também se pode alteraresta opção nas Propriedades(acessível no menu de contextoquando se clica no objeto como botão direito).
  21. 21. Modelação Criação de Primitiva (box) Controlo de transparência Edição Poligonal Edição de sub-objetos: Pontos costapedro.com 21
  22. 22. Modelação costapedro.com 22• Crie um paralelepípedo com as dimensões aproximadas da imagem
  23. 23. Modelação costapedro.com 23• Pressione ALT+X para ver o objeto à transparência e facilitar a modelação.• Sempre que quiser voltar a ver o objeto opaco volte a pressionar ALT+X. Ajuste o número de segmentos da Box ao objeto a modelar.
  24. 24. Modelação costapedro.com 24• Aplique o modificador Edit Poly. Este irá permitir modelar os sub-objetos do sólido: vértices, arestas, faces e elementos.
  25. 25. Modelação costapedro.com 25• Vá para a vista Esquerda (pressione L e de seguida em Z para ampliar a toda a janela). Selecione a ferramneta Move (1) e active os Pontos / Vertex (2).• Selecione os vértices a mover com uma janela de selecão (!! Este procedimento é importante!!).• Mova os pontos de acordo com a geometria.
  26. 26. Material de transparência variável Criação de Material Modificação de propriedades pela timeline costapedro.com 26
  27. 27. Materialde transparênciavariável costapedro.com 27• Para poder controlar a transparência do objeto a modelar, crie mais um material (M).• Selecione o Slot seguinte e pressione no botão Auto Key.A Janela de trabalho fica comuma moldura vermelha, bemcomo a timeline, indicando queas alterações de estado serãogravadas na linha de tempo norespectivo frame.
  28. 28. Materialde transparênciavariável costapedro.com 28• Arraste o cursor dos frames para 100 (1).• Na caixa do material coloque o seletor de opacidade em 0.• Desligue o botão Auto Key.• Faça Assign do Material à Box entretanto transformada.
  29. 29. Materialde transparênciavariável costapedro.com 29• Para ver o efeito deste novo material terá de desligar a opção See- Through(2) na aba Display (1).• Verifique agora como a opacidade varia conforme move o cursor ao longo da timeline.
  30. 30. Continuação da Modelação costapedro.com 30
  31. 31. Modelação costapedro.com 31• Com a ferramenta Move continue a ajustar os pontos de acordo com a geometria. Selecione sempre os pontos com uma janela de seleção.• Ajuste também os pontos interiores. (Para esta tarefa ajuste o nível de transparência do material através da timeline)
  32. 32. Modelação costapedro.com 32• Ajuste os pontos da mesma forma na vista de cima, usando como referência a fotografia.NOTA:Lembre-se que a fotografiapode ter alguma distorção eque eventualmente poderá terque fazer algumascompensações.
  33. 33. Modelação costapedro.com 33• Aplique o modificador Turbosmoth (No Painel de controlo: Modify - Modifier List)• No parâmetro Iteractions coloque o valor 2Este modificador insere maispolígonos, criando umageometria mais suave
  34. 34. Modelação costapedro.com 34• Aplique o Modificador FFD 3x3x3. Este modificador vai auxiliar na modelação das curvaturas.
  35. 35. Modelação costapedro.com 35• Edite os Control Points: mova-os com a ferramenta Move, também na vista Frontal
  36. 36. Modelação costapedro.com 36• Ajuste de forma simétrica
  37. 37. Modelação costapedro.com 37• Mova os Control Points também na vista de cima, ajustando à imagem.
  38. 38. Modelação costapedro.com 38• Repita para a vista lateral:
  39. 39. Tutorial de Modelação em 3ds MAXModelação de objecto com recurso a imagens de referênciaFIM da PARTE 1 costapedro.com

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