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O Mundo do Desenvolvimento de Jogos 
Kléber de Oliveira Andrade 
pdjkleber@gmail.com
O Palestrante 
Kléber de Oliveira Andrade 
•Doutorando em Engenharia Mecânica (EESC/USP) 
•Mestrado em Engenharia Mecânica (EESC/USP) 
•Bacharel em Ciência da Computação (EEP) 
•Mecânico de Usinagem (SENAI Mario Dedini) 
•Programador desde os 11 anos 
Áreas de Interesse e Pesquisas: 
•Programação de Jogos (Hobby) 
•Inteligência Artificial (Diversão) 
•Robótica Móvel (Mestrado) 
•Reabilitação Robótica (Doutorado) 
Kleber de Oliveira Andrade 2
O que são Jogos? 
3 
Jogos 
Eletrônicos 
Ambiente de Simulação 
Regras 
Objetivo 
Motivação 
Imersão 
O filósofo HUIZINGA (1938) em sua obra Homo Ludens, definiu jogo: 
“Umaatividadevoluntáriaexercidadentrodedeterminadoslimitesespecificosdetempoeespaço,segundoregraslivrementeconsentidas,masabsolutamenteobrigatórias,dotadodeumfimemsimesmo,acompanhadodeumsentimentodetensãoealegriaedeumaconsciênciadeserdiferentedevidacotidiana.“ 
Kleber de Oliveira Andrade
O que os jogadores esperam? 
•Diversão 
•Universo consistente 
•Imersão 
•Interação com o universo 
•Jogabilidade(interfaces e controles) 
•Direcionamento nas histórias 
•Histórias linear e não-lineares 
Kleber de Oliveira Andrade 4
De onde viemos ? 
Kleber de Oliveira Andrade 5 
1958:“TennisforTwo”jogoquefuncionavaemumosciloscópio(WillyHiginbotham) 
1961:“SpaceWars”jogodesenvolvidonocomputadorPDP-1porSteveRussel,ojogotinha2Kb
...De onde viemos ? 
Kleber de Oliveira Andrade 6 
1979: Asteroids 
DonkeyKong (1984) 
Wolf 3D (1992) 
Décadade70éconsideradaumaOdisséiaComercial,muitosjogosforamdesenvolvidos. 
DepoisdoCrashdaIndústriaem1983/84,surgiuumarevoluçãonosjogos 
Adécadade90, muitosconsolesforamlançadoseem1992umanovaevoluçãocomosjogosFPS.
Onde estamos? 
Kleber de Oliveira Andrade 7 
GodofWarIII 
Qualidadegráficaevidênciaaevoluçãonodesenvolvimentodejogos,assimcomosuaInteligênciaArtificial. 
Jogosqueenvolvemcentenasdeprofissionaisdasmaisdiversasáreas,ealtosorçamentos.
Para onde estamos caminhando? 
Kleber de Oliveira Andrade 8
Gênero de Jogos 
Kleber de Oliveira Andrade 9 
Games 
•Aventura 
•Ação 
•Role PlayingGame (RPG) 
•Estratégia 
•Puzzle 
•Esportes 
•Multi-player(MMOs) 
•Adultos 
SeriousGames 
(categoria em exploração) 
•Advergames 
•Educativos e Aprendizagem 
•Simuladores 
•Persuasivos 
•Organizacional 
•Saúde
Aventura 
Kleber de Oliveira Andrade 10 
Jogosdeaventurasebaseiamnaexploraçãodeumcenário,ondeparasepassardeumlocalparaoutroojogadorégeralmenteobrigadoaresolveralgumtipodequebra-cabeças. 
Myst 
Prince ofPersia
Ação 
Kleber de Oliveira Andrade 11 
Docontráriodosjogosdeaventura,osjogosdeaçãobuscamadrenalinaatravésdacombinaçãodedoiselementos:Arapidezdoolhareacoordenaçãomotoradojogador.Podemosdividirosjogosdeaçãoemduasgrandescategorias:osqueenvolvemviolênciaeosnãoviolentos 
Sonic2 
Cryssis2 
GodofWar2
Role PlayingGame (RPG) 
Kleber de Oliveira Andrade 12 
AprincipalcaracterísticadosjogosdeRPGéaexistênciaeaevoluçãodeumpersonagem.Nesseestilodojogo,ojogadoréconvidadoaatuarcomopartedeumahistória,sendomocinhooubandido,interagindocomatramaevendoaconseqüênciadesuasações. 
Dungeons& Dragon2 
Final FantasyIX 
Baldur’sGate2
Estratégias (Turnosou Tempo Real) 
Kleber de Oliveira Andrade 13 
Ogênerodeestratégiatambémevoluiudejogosdetabuleiro,comoWar,paraoscomputadores.Aprincipalcaracterísticadeumjogodeestratégiaéanecessidadedeadministrarrecursosparacumprirtarefas.Essesrecursosgeralmentesãodinheiro,tropas, equipamentosetecnologias. 
Jogosdeestratégiasãoosmaisintensosdopontodevistacomputacional,atéporisso,éumgêneromuitoestudadopormestrandosedoutorandosdeinteligênciaartificial 
Civilization1 
Starcraft2
Puzzle 
•Quebra-cabeças, ou puzzles estão fortemente presentes no mercado de jogos casuais. Estão em diversos websites de jogos, palmtops, consoles móveis como o Nintendo DS e em celulares. A grande diferença do gênero para o de aventura, é que quebra-cabeças têm pouca ou nenhuma história associada. 
CandyCrush 
Puzzle Bobble 
Kleber de Oliveira Andrade 14
Esportes 
•Desde o inicio da invenção do videogame já foram lançados diversosJogos de Esporte. Esses jogos são ótimos para os fãs de esporte que apesar de gostarem muito do jogo, não possuem tanta habilidade na prática. Atualmente além das versões tradicionais para todos os tipos de consoles, estão disponíveis também versões online 
Kleber de Oliveira Andrade 15 
Decathlon
Multi-player(MMOs) 
Kleber de Oliveira Andrade 16 
Sãojogosemquedoisoumaisjogadoresinteragematravésdeumarede.Algunstiposdejogospermitemquecentenasdejogadoressedivirtamemmassa.SãooschamadosMassiveMultiplayerOnlinegames,ousimplesmenteMMOs,sendoogêneromaiscomumodeRPG(MMORPG).Ainteraçãopelaredeéumelementomuitoimportante,quetrouxegrandefôlegoparaosmercadosdejogosdeação(shooters),deestratégiaemtemporealeaosRPGs.Graçasaeles,foicriadaumaformadenegócionova,alanhouse. 
PerfectWorld 
World ofWarcraft
Adultos 
Kleber de Oliveira Andrade 17 
Sãojogoscomtemaseróticosoupornográficos.Comotodomaterialpornográfico,sãofocadosempúblicomasculinoepriorizamoaspectográficosobreoconteúdo.Muitosjogosadotamtambémdesenhojaponês,comoBibleBlack,umavariaçãodogêneroconhecidacomoEroge. Emboraissosejaumfatoraro,ojogoPlayboy:TheMansionesteverecentementeemprateleirasdosprincipaispontosdevenda. 
BibleBlack 
Playboy: TheMansion
SeriousGames 
•Sãojogoscomopropósitoalémdeapenasfornecerentretenimento.Seriousgamesnãoéumgênerodejogo,massimumacategoriadejogoscompropósitosdiferentes. 
Kleber de Oliveira Andrade 18
Advergames 
Kleber de Oliveira Andrade 19 
(fusãodaspalavrasinglesasAdvertise=propagandaevideogame=jogoeletrônicoousimplesmentegame=jogo)éonomedadoaestratégiadecomunicaçãomercadológica(ferramentadomarketing)queusajogos,emparticularoseletrônicos,comoferramentasparadivulgarepromovermarcas,produtos, organizaçõese/oupontosdevista. 
1983 -Pepsi Invaders 
1990 -Yo! Noid(Domino’sPizza)
Advergames 
Kleber de Oliveira Andrade 20 
1993 -CoolSpot (7-Up) 
RooftopRacer 
Pepsiman 
Em busca da cremosidade Lacta
Educativos e Aprendizagem 
Kleber de Oliveira Andrade 21 
OsEducativostentainstruirousocializarosjogadorespassando-seliçõesatravésdeformasfamiliaresdeentretenimento;Aprendizagemgeralmenteelessãocriadosparaequilibraroassuntocomajogabilidadeeahabilidadedojogadorderetereaplicarpartedoassuntonomundoreal. 
SpraceGame (Unesp) 
Project Beauty
Simuladores 
Kleber de Oliveira Andrade 22 
Jogosquesimulamatividadesdavidareal,comobjetivoderepresentararealidadeomaisexatopossível. 
BattleZone 
FlightSimulation
Persuasivos 
Kleber de Oliveira Andrade 23 
Essesjogossãousadoscomotecnologiadepersuasão.Jogosqueservemcomoferramentaderecrutamentomilitar,etc... 
America’sArmy 
MapSpecialForces Snakeplain 
EthnicCleansing 
Recrutas para o KuKluxKlan 
e o movimento skinhead
Organizacional 
Kleber de Oliveira Andrade 24 
Jogosqueensinamerefletemsobrequestõesdedinâmicaorganizacional,emtrêsníveis:comportamentoindividual,dinâmicadegrupoerede,edinâmicacultural. 
Desafio SEBRAE 
ThemeHospital
Saúde 
Kleber de Oliveira Andrade 25 
Sãojogosparatreinamentomédico,educaçãodesaúde,terapiapsicológica,oujogosqueusamreabilitaçãofísicaoucognitiva. 
* http://www.gamesforhealth.org/ 
Wiisendo usado para reabilitação 
Realidade Virtual para tratamento de fobia de insetos
Flor Fundamental 
Kleber de Oliveira Andrade 26
Etapas de elaboração de um jogo 
Kleber de Oliveira Andrade 27 
1º 
•Idéia ou Entrevista 
2º 
•Rascunho do jogo 
3º 
•Detalhamento do jogo 
4º 
•Game Design Documento (GDD) 
5º 
•Produção de conteúdos (áudio, texturas, modelos, etc) 
6º 
•Desenvolvimento de artefatos computacionais 
7º 
•Integração (conteúdo + programação)
Ideia e Rascunho 
•Ideia 
•Muitas idéias vem dos sonhos. 
•Surgem de pequenos conceitos expandidos em Brainstorm. 
•Grandes idéias poder parecer ridículas no começo. 
•Rascunho 
•Personagens, fases, itens com pequenas descrições. 
•Fluxo das telas do jogo e menus. 
•Facilita o projeto de um jogo 
Kleber de Oliveira Andrade 28
Rascunho do jogo 
•Personagens, fases, itens com pequenas descrições. 
•Fluxo das telas do jogo e menus. 
•Facilita o projeto de um jogo 
Kleber de Oliveira Andrade 
Esboço 
Tela final 
29
Game Design Document(GDD) 
•Conceito: 
•Nome do jogo, público alvo, história, regras... 
•Especificações técnicas: 
•Hardware, sistema operacional... 
•Especificações do jogo: 
•Número de fases, personagens, itens, cenários... 
•Dispositivo de entrada: 
•Mouse, teclado... 
•Design gráfico e arte: 
•Abertura, layout de menus e telas, final do jogo... 
•Sonorização: 
•Músicas nos menus, músicas nas fases... 
•Desenvolvimento: 
•Tempo de desenvolvimento, alocação de pessoas... 
Kleber de Oliveira Andrade 30
Criação de Conteúdos: Sprites 
•Estruturas com imagens que: 
•Permite o livre posicionamento na tela 
•Permite criar animações 
Kleber de Oliveira Andrade 
0 
1 
2 
31
Técnicas utilizadas para fazer Sprites 
Kleber de Oliveira Andrade 
Pixelartou Desenho 
Fotografias 
Objetos 3D pré-renderizados 
32
Modelagem 3D 
Modelagem 3D 
Modelagem Estrutural 
Terrenos 
Elementos Estáticos 
Modelagem de Elementos Dinâmicos 
Personagens 
Elementos Dinâmicos 
Kleber de Oliveira Andrade 33
Criação de Personagens 
•Conceptdo personagem (Sketch) 
Kleber de Oliveira Andrade 34
Modelagem 
Kleber de Oliveira Andrade 35
Modelagem 
Kleber de Oliveira Andrade 36
Dificuldades durante a modelagem 
Kleber de Oliveira Andrade 37
Mapeamento 
Kleber de Oliveira Andrade 38
Mapeamento 
Kleber de Oliveira Andrade 39
Rigando(Skinning) -Bones 
Kleber de Oliveira Andrade 40
Integração (arte e computação) 
•Linguagens, APIs, Frameworks e Engines 
Kleber de Oliveira Andrade 41
Games: Atividade Multidisciplinar 
•Programação 
•Estrutura de dados 
•Inteligência Artificial (IA) 
•Engenharia de Software 
•Computação Gráfica 
•Música 
•Matemática 
•Física 
•Interação Humano-Computador 
•Educação e Psicologia 
•Outros... 
Kleber de Oliveira Andrade 42
Equipe de desenvolvimento de jogos 
Gerente de projeto (Project Manager) 
Arquiteto chefe (Lead Architect) 
Projetistas de jogos (Game Design) 
Planejador de software (Software Planner) 
Projetistas de níveis/fases 
Artistas gráficos 
Programadores 
Músicos e sonoplastas 
Testadores 
Kleber de Oliveira Andrade 43
Entrando no mercado de games 
•Aquisição de conhecimento 
•Saber o que você quer fazer é importânte. 
•Fazer cursos de especialização 
•Dedicar-se na graduação ou na pós 
•Ler sobre o assunto 
•Práticar e estudar é sempre o primeiro passo (quanto mais melhor) 
•Trocar figurinhas com quem já está na área, ou com pessoas que também estão querendo entrar. 
•Quanto mais gente se unir melhor (a indústria brasileira ainda esta engatinhando) 
Kleber de Oliveira Andrade 44
Entrando no mercado de games 
•Mostrar o que você sabe para todos 
•Crie um portfólio (blog, site, etc..) 
•as empresas querem ver o que vocês já fez, não imaginar o que você pode fazer 
•Mostrar não só o resultado, mas a evolução 
•Insistência 
•Mandar currículos para as empresas de games 
Kleber de Oliveira Andrade 45
Entrando no mercado de games 
•É importânte ressaltar 
•Todos temos idéias 
•Todos sabemos o que queremos fazer 
•Temos que saber o momento certo de desenvolver nossas idéias 
•Saber se temos o nível que nossas idéias merecem 
•Comece a desenvolver jogos simples 
•Pacman, Tetris, Pong, Space Invaders, Arkanoid, etc. 
Kleber de Oliveira Andrade 46
Pensando um pouco 
•Você está jogando pela primeira vez na sua vida uma partida de Super Mario Brothers(uma vez isso deve ter acontecido, então lembre-se da sensação). Em um dado momento o Mario "gigante" pula contra um bloco do cenário e quebra-o como se ele não fosse nada. Ao fazer isso, você vê que o Mario agora pode passar livremente por onde havia o bloco antes. Inclusive, inimigos podem fazê-lo. Um bloco que você podia até andar em cima, agora tinha virado um vazio no espaço. Você: 
a)Fica encantado, pensando nos novos caminho que você pode criar no cenário quebrando os blocos. 
b)Fica encantado, pensando na adequação da animação do bloco sendo quebrado e no efeito sonoro utilizado. 
c)Fica encantado, imaginando como aquela maquininha consegue dizer que ali tinha um bloco, mas que ele quebrou-se e agora o personagem pode passar por ali. 
Kleber de Oliveira Andrade 47
Últimos Projetos 
•TeleoperaçãoRobótica 
•SCARA Simulator 
•SeriousGames 
•Reabilitação Robótica 
•The Catcher 
•RollThe Ball 
•DownhilRaceWeGo! 
•Pong 
•Educação 
•ImmuneFun 
•Simuladores 
•Veículos Autônomos 
•Jogos mobiles 
•15 Puzzle 
•Cannon Kick 
Kleber de Oliveira Andrade 48
TeleoperaçãoRobótica 
Kleber de Oliveira Andrade 49
Simulador de Veículos Autônomos 
Kleber de Oliveira Andrade 50
SeriousGames: Pongpara Reabilitação 
Kleber de Oliveira Andrade 51
PongAdaptativo35037039041043045047049051053055012345678910 Ball Speed (Pixel/s) Game Session Sequence NumberExperimental Results -5 SubjectsSub#4Sub#5Sub#3Sub#2Sub#1 
Kleber de Oliveira Andrade 52
Downhill Race We Go! 
Player’sscore 
Item (increase 
player’sscore) 
Hole(decreaseplayer’svelocity) 
Car’sSpeed 
Player One 
Player Two 
Bar (carposition) 
Kleber de Oliveira Andrade 53
Roll the Ball 
Kleber de Oliveira Andrade 54
Roll the Ball 
PLAYER 1 
PLAYER 2 
Kleber de Oliveira Andrade 55
Kleber de Oliveira Andrade 56
ImmuneFun 
Kleber de Oliveira Andrade 57
Jogos mobile 
15 Puzzle 
Cannon Kick 
Kleber de Oliveira Andrade 58
ElementsJourney(Jogo para PC) 
Kleber de Oliveira Andrade 59
Kleber de Oliveira Andrade 60
O Mundo do Desenvolvimento de Jogos 
Kléber de Oliveira Andrade 
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Desenvolvimento de Jogos

  • 1. O Mundo do Desenvolvimento de Jogos Kléber de Oliveira Andrade pdjkleber@gmail.com
  • 2. O Palestrante Kléber de Oliveira Andrade •Doutorando em Engenharia Mecânica (EESC/USP) •Mestrado em Engenharia Mecânica (EESC/USP) •Bacharel em Ciência da Computação (EEP) •Mecânico de Usinagem (SENAI Mario Dedini) •Programador desde os 11 anos Áreas de Interesse e Pesquisas: •Programação de Jogos (Hobby) •Inteligência Artificial (Diversão) •Robótica Móvel (Mestrado) •Reabilitação Robótica (Doutorado) Kleber de Oliveira Andrade 2
  • 3. O que são Jogos? 3 Jogos Eletrônicos Ambiente de Simulação Regras Objetivo Motivação Imersão O filósofo HUIZINGA (1938) em sua obra Homo Ludens, definiu jogo: “Umaatividadevoluntáriaexercidadentrodedeterminadoslimitesespecificosdetempoeespaço,segundoregraslivrementeconsentidas,masabsolutamenteobrigatórias,dotadodeumfimemsimesmo,acompanhadodeumsentimentodetensãoealegriaedeumaconsciênciadeserdiferentedevidacotidiana.“ Kleber de Oliveira Andrade
  • 4. O que os jogadores esperam? •Diversão •Universo consistente •Imersão •Interação com o universo •Jogabilidade(interfaces e controles) •Direcionamento nas histórias •Histórias linear e não-lineares Kleber de Oliveira Andrade 4
  • 5. De onde viemos ? Kleber de Oliveira Andrade 5 1958:“TennisforTwo”jogoquefuncionavaemumosciloscópio(WillyHiginbotham) 1961:“SpaceWars”jogodesenvolvidonocomputadorPDP-1porSteveRussel,ojogotinha2Kb
  • 6. ...De onde viemos ? Kleber de Oliveira Andrade 6 1979: Asteroids DonkeyKong (1984) Wolf 3D (1992) Décadade70éconsideradaumaOdisséiaComercial,muitosjogosforamdesenvolvidos. DepoisdoCrashdaIndústriaem1983/84,surgiuumarevoluçãonosjogos Adécadade90, muitosconsolesforamlançadoseem1992umanovaevoluçãocomosjogosFPS.
  • 7. Onde estamos? Kleber de Oliveira Andrade 7 GodofWarIII Qualidadegráficaevidênciaaevoluçãonodesenvolvimentodejogos,assimcomosuaInteligênciaArtificial. Jogosqueenvolvemcentenasdeprofissionaisdasmaisdiversasáreas,ealtosorçamentos.
  • 8. Para onde estamos caminhando? Kleber de Oliveira Andrade 8
  • 9. Gênero de Jogos Kleber de Oliveira Andrade 9 Games •Aventura •Ação •Role PlayingGame (RPG) •Estratégia •Puzzle •Esportes •Multi-player(MMOs) •Adultos SeriousGames (categoria em exploração) •Advergames •Educativos e Aprendizagem •Simuladores •Persuasivos •Organizacional •Saúde
  • 10. Aventura Kleber de Oliveira Andrade 10 Jogosdeaventurasebaseiamnaexploraçãodeumcenário,ondeparasepassardeumlocalparaoutroojogadorégeralmenteobrigadoaresolveralgumtipodequebra-cabeças. Myst Prince ofPersia
  • 11. Ação Kleber de Oliveira Andrade 11 Docontráriodosjogosdeaventura,osjogosdeaçãobuscamadrenalinaatravésdacombinaçãodedoiselementos:Arapidezdoolhareacoordenaçãomotoradojogador.Podemosdividirosjogosdeaçãoemduasgrandescategorias:osqueenvolvemviolênciaeosnãoviolentos Sonic2 Cryssis2 GodofWar2
  • 12. Role PlayingGame (RPG) Kleber de Oliveira Andrade 12 AprincipalcaracterísticadosjogosdeRPGéaexistênciaeaevoluçãodeumpersonagem.Nesseestilodojogo,ojogadoréconvidadoaatuarcomopartedeumahistória,sendomocinhooubandido,interagindocomatramaevendoaconseqüênciadesuasações. Dungeons& Dragon2 Final FantasyIX Baldur’sGate2
  • 13. Estratégias (Turnosou Tempo Real) Kleber de Oliveira Andrade 13 Ogênerodeestratégiatambémevoluiudejogosdetabuleiro,comoWar,paraoscomputadores.Aprincipalcaracterísticadeumjogodeestratégiaéanecessidadedeadministrarrecursosparacumprirtarefas.Essesrecursosgeralmentesãodinheiro,tropas, equipamentosetecnologias. Jogosdeestratégiasãoosmaisintensosdopontodevistacomputacional,atéporisso,éumgêneromuitoestudadopormestrandosedoutorandosdeinteligênciaartificial Civilization1 Starcraft2
  • 14. Puzzle •Quebra-cabeças, ou puzzles estão fortemente presentes no mercado de jogos casuais. Estão em diversos websites de jogos, palmtops, consoles móveis como o Nintendo DS e em celulares. A grande diferença do gênero para o de aventura, é que quebra-cabeças têm pouca ou nenhuma história associada. CandyCrush Puzzle Bobble Kleber de Oliveira Andrade 14
  • 15. Esportes •Desde o inicio da invenção do videogame já foram lançados diversosJogos de Esporte. Esses jogos são ótimos para os fãs de esporte que apesar de gostarem muito do jogo, não possuem tanta habilidade na prática. Atualmente além das versões tradicionais para todos os tipos de consoles, estão disponíveis também versões online Kleber de Oliveira Andrade 15 Decathlon
  • 16. Multi-player(MMOs) Kleber de Oliveira Andrade 16 Sãojogosemquedoisoumaisjogadoresinteragematravésdeumarede.Algunstiposdejogospermitemquecentenasdejogadoressedivirtamemmassa.SãooschamadosMassiveMultiplayerOnlinegames,ousimplesmenteMMOs,sendoogêneromaiscomumodeRPG(MMORPG).Ainteraçãopelaredeéumelementomuitoimportante,quetrouxegrandefôlegoparaosmercadosdejogosdeação(shooters),deestratégiaemtemporealeaosRPGs.Graçasaeles,foicriadaumaformadenegócionova,alanhouse. PerfectWorld World ofWarcraft
  • 17. Adultos Kleber de Oliveira Andrade 17 Sãojogoscomtemaseróticosoupornográficos.Comotodomaterialpornográfico,sãofocadosempúblicomasculinoepriorizamoaspectográficosobreoconteúdo.Muitosjogosadotamtambémdesenhojaponês,comoBibleBlack,umavariaçãodogêneroconhecidacomoEroge. Emboraissosejaumfatoraro,ojogoPlayboy:TheMansionesteverecentementeemprateleirasdosprincipaispontosdevenda. BibleBlack Playboy: TheMansion
  • 19. Advergames Kleber de Oliveira Andrade 19 (fusãodaspalavrasinglesasAdvertise=propagandaevideogame=jogoeletrônicoousimplesmentegame=jogo)éonomedadoaestratégiadecomunicaçãomercadológica(ferramentadomarketing)queusajogos,emparticularoseletrônicos,comoferramentasparadivulgarepromovermarcas,produtos, organizaçõese/oupontosdevista. 1983 -Pepsi Invaders 1990 -Yo! Noid(Domino’sPizza)
  • 20. Advergames Kleber de Oliveira Andrade 20 1993 -CoolSpot (7-Up) RooftopRacer Pepsiman Em busca da cremosidade Lacta
  • 21. Educativos e Aprendizagem Kleber de Oliveira Andrade 21 OsEducativostentainstruirousocializarosjogadorespassando-seliçõesatravésdeformasfamiliaresdeentretenimento;Aprendizagemgeralmenteelessãocriadosparaequilibraroassuntocomajogabilidadeeahabilidadedojogadorderetereaplicarpartedoassuntonomundoreal. SpraceGame (Unesp) Project Beauty
  • 22. Simuladores Kleber de Oliveira Andrade 22 Jogosquesimulamatividadesdavidareal,comobjetivoderepresentararealidadeomaisexatopossível. BattleZone FlightSimulation
  • 23. Persuasivos Kleber de Oliveira Andrade 23 Essesjogossãousadoscomotecnologiadepersuasão.Jogosqueservemcomoferramentaderecrutamentomilitar,etc... America’sArmy MapSpecialForces Snakeplain EthnicCleansing Recrutas para o KuKluxKlan e o movimento skinhead
  • 24. Organizacional Kleber de Oliveira Andrade 24 Jogosqueensinamerefletemsobrequestõesdedinâmicaorganizacional,emtrêsníveis:comportamentoindividual,dinâmicadegrupoerede,edinâmicacultural. Desafio SEBRAE ThemeHospital
  • 25. Saúde Kleber de Oliveira Andrade 25 Sãojogosparatreinamentomédico,educaçãodesaúde,terapiapsicológica,oujogosqueusamreabilitaçãofísicaoucognitiva. * http://www.gamesforhealth.org/ Wiisendo usado para reabilitação Realidade Virtual para tratamento de fobia de insetos
  • 26. Flor Fundamental Kleber de Oliveira Andrade 26
  • 27. Etapas de elaboração de um jogo Kleber de Oliveira Andrade 27 1º •Idéia ou Entrevista 2º •Rascunho do jogo 3º •Detalhamento do jogo 4º •Game Design Documento (GDD) 5º •Produção de conteúdos (áudio, texturas, modelos, etc) 6º •Desenvolvimento de artefatos computacionais 7º •Integração (conteúdo + programação)
  • 28. Ideia e Rascunho •Ideia •Muitas idéias vem dos sonhos. •Surgem de pequenos conceitos expandidos em Brainstorm. •Grandes idéias poder parecer ridículas no começo. •Rascunho •Personagens, fases, itens com pequenas descrições. •Fluxo das telas do jogo e menus. •Facilita o projeto de um jogo Kleber de Oliveira Andrade 28
  • 29. Rascunho do jogo •Personagens, fases, itens com pequenas descrições. •Fluxo das telas do jogo e menus. •Facilita o projeto de um jogo Kleber de Oliveira Andrade Esboço Tela final 29
  • 30. Game Design Document(GDD) •Conceito: •Nome do jogo, público alvo, história, regras... •Especificações técnicas: •Hardware, sistema operacional... •Especificações do jogo: •Número de fases, personagens, itens, cenários... •Dispositivo de entrada: •Mouse, teclado... •Design gráfico e arte: •Abertura, layout de menus e telas, final do jogo... •Sonorização: •Músicas nos menus, músicas nas fases... •Desenvolvimento: •Tempo de desenvolvimento, alocação de pessoas... Kleber de Oliveira Andrade 30
  • 31. Criação de Conteúdos: Sprites •Estruturas com imagens que: •Permite o livre posicionamento na tela •Permite criar animações Kleber de Oliveira Andrade 0 1 2 31
  • 32. Técnicas utilizadas para fazer Sprites Kleber de Oliveira Andrade Pixelartou Desenho Fotografias Objetos 3D pré-renderizados 32
  • 33. Modelagem 3D Modelagem 3D Modelagem Estrutural Terrenos Elementos Estáticos Modelagem de Elementos Dinâmicos Personagens Elementos Dinâmicos Kleber de Oliveira Andrade 33
  • 34. Criação de Personagens •Conceptdo personagem (Sketch) Kleber de Oliveira Andrade 34
  • 35. Modelagem Kleber de Oliveira Andrade 35
  • 36. Modelagem Kleber de Oliveira Andrade 36
  • 37. Dificuldades durante a modelagem Kleber de Oliveira Andrade 37
  • 38. Mapeamento Kleber de Oliveira Andrade 38
  • 39. Mapeamento Kleber de Oliveira Andrade 39
  • 40. Rigando(Skinning) -Bones Kleber de Oliveira Andrade 40
  • 41. Integração (arte e computação) •Linguagens, APIs, Frameworks e Engines Kleber de Oliveira Andrade 41
  • 42. Games: Atividade Multidisciplinar •Programação •Estrutura de dados •Inteligência Artificial (IA) •Engenharia de Software •Computação Gráfica •Música •Matemática •Física •Interação Humano-Computador •Educação e Psicologia •Outros... Kleber de Oliveira Andrade 42
  • 43. Equipe de desenvolvimento de jogos Gerente de projeto (Project Manager) Arquiteto chefe (Lead Architect) Projetistas de jogos (Game Design) Planejador de software (Software Planner) Projetistas de níveis/fases Artistas gráficos Programadores Músicos e sonoplastas Testadores Kleber de Oliveira Andrade 43
  • 44. Entrando no mercado de games •Aquisição de conhecimento •Saber o que você quer fazer é importânte. •Fazer cursos de especialização •Dedicar-se na graduação ou na pós •Ler sobre o assunto •Práticar e estudar é sempre o primeiro passo (quanto mais melhor) •Trocar figurinhas com quem já está na área, ou com pessoas que também estão querendo entrar. •Quanto mais gente se unir melhor (a indústria brasileira ainda esta engatinhando) Kleber de Oliveira Andrade 44
  • 45. Entrando no mercado de games •Mostrar o que você sabe para todos •Crie um portfólio (blog, site, etc..) •as empresas querem ver o que vocês já fez, não imaginar o que você pode fazer •Mostrar não só o resultado, mas a evolução •Insistência •Mandar currículos para as empresas de games Kleber de Oliveira Andrade 45
  • 46. Entrando no mercado de games •É importânte ressaltar •Todos temos idéias •Todos sabemos o que queremos fazer •Temos que saber o momento certo de desenvolver nossas idéias •Saber se temos o nível que nossas idéias merecem •Comece a desenvolver jogos simples •Pacman, Tetris, Pong, Space Invaders, Arkanoid, etc. Kleber de Oliveira Andrade 46
  • 47. Pensando um pouco •Você está jogando pela primeira vez na sua vida uma partida de Super Mario Brothers(uma vez isso deve ter acontecido, então lembre-se da sensação). Em um dado momento o Mario "gigante" pula contra um bloco do cenário e quebra-o como se ele não fosse nada. Ao fazer isso, você vê que o Mario agora pode passar livremente por onde havia o bloco antes. Inclusive, inimigos podem fazê-lo. Um bloco que você podia até andar em cima, agora tinha virado um vazio no espaço. Você: a)Fica encantado, pensando nos novos caminho que você pode criar no cenário quebrando os blocos. b)Fica encantado, pensando na adequação da animação do bloco sendo quebrado e no efeito sonoro utilizado. c)Fica encantado, imaginando como aquela maquininha consegue dizer que ali tinha um bloco, mas que ele quebrou-se e agora o personagem pode passar por ali. Kleber de Oliveira Andrade 47
  • 48. Últimos Projetos •TeleoperaçãoRobótica •SCARA Simulator •SeriousGames •Reabilitação Robótica •The Catcher •RollThe Ball •DownhilRaceWeGo! •Pong •Educação •ImmuneFun •Simuladores •Veículos Autônomos •Jogos mobiles •15 Puzzle •Cannon Kick Kleber de Oliveira Andrade 48
  • 49. TeleoperaçãoRobótica Kleber de Oliveira Andrade 49
  • 50. Simulador de Veículos Autônomos Kleber de Oliveira Andrade 50
  • 51. SeriousGames: Pongpara Reabilitação Kleber de Oliveira Andrade 51
  • 52. PongAdaptativo35037039041043045047049051053055012345678910 Ball Speed (Pixel/s) Game Session Sequence NumberExperimental Results -5 SubjectsSub#4Sub#5Sub#3Sub#2Sub#1 Kleber de Oliveira Andrade 52
  • 53. Downhill Race We Go! Player’sscore Item (increase player’sscore) Hole(decreaseplayer’svelocity) Car’sSpeed Player One Player Two Bar (carposition) Kleber de Oliveira Andrade 53
  • 54. Roll the Ball Kleber de Oliveira Andrade 54
  • 55. Roll the Ball PLAYER 1 PLAYER 2 Kleber de Oliveira Andrade 55
  • 56. Kleber de Oliveira Andrade 56
  • 57. ImmuneFun Kleber de Oliveira Andrade 57
  • 58. Jogos mobile 15 Puzzle Cannon Kick Kleber de Oliveira Andrade 58
  • 59. ElementsJourney(Jogo para PC) Kleber de Oliveira Andrade 59
  • 60. Kleber de Oliveira Andrade 60
  • 61. O Mundo do Desenvolvimento de Jogos Kléber de Oliveira Andrade pdjkleber@gmail.com Obrigado!