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电  视  摄  像
第一部分:摄像机的调整和使用 ,[object Object],[object Object]
一、摄像机的调整
(一)黑白平衡调整 ,[object Object]
[object Object]
[object Object]
[object Object],[object Object]
常见摄像机的几种滤色镜片号及其适用的照明环境 阴天、雨天 6000K 3 室外晴天、少云 5600K+1/4ND 2 碘钨灯、日出日落 3200K 1 关闭光圈   0 适用环境 适用的光源色温  摄像机滤色镜片号
[object Object],[object Object],(二)聚焦调整
在下列情况下,不宜使用自动聚焦而应使用手动聚焦 ,[object Object]
[object Object]
[object Object],(三)光圈调整
[object Object]
[object Object],[object Object],(四)增益调整
二、摄像机的使用
(一)徒手执机拍摄 ,[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object]
(二)利用支撑设备拍摄 ,[object Object]
 
使用和操作三角架时,还应注意以下几点: ,[object Object]
三、摄像的基本要求 ,[object Object]
稳 ,[object Object]
[object Object]
准 ,[object Object]
平 ,[object Object]
匀 ,[object Object]
录前预练与预演 ,[object Object]
留有足够的余量 ,[object Object]
暂停时间不能过长 ,[object Object]
第二部分 : 摄像构图
[object Object]
一、画面构图的含义 ,[object Object]
二、影视画面构图的特点 ,[object Object]
[object Object]
三、画面的组成要素 ,[object Object]
(一) 主体及其处理 ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1 、主体的直接表现 ,[object Object]
[object Object]
( 2 )把主体安排在观众视线最集中的画面部位
2 .主体的间接表现 ,[object Object]
[object Object]
[object Object]
(二)陪体及其处理 ,[object Object],[object Object]
  1 、直接表现 ,[object Object]
2 、间接表现 ,[object Object]
(三)、 前景及处理 ,[object Object]
[object Object],[object Object]
前景对画面造型的作用有 ,[object Object],[object Object],[object Object]
 
[object Object],[object Object]
 
[object Object]
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(五)、 背景及其处理 ,[object Object]
[object Object]
[object Object]
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1 .注意使背景与主体形成影调、色调的对比。   ,[object Object]
 
[object Object]
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2 .利用各种手段简化背景 ,[object Object]
[object Object]
[object Object]
(六)空白及其处理 ,[object Object]
[object Object]
[object Object]
[object Object]
四、电视画面的构图方法 ,[object Object],[object Object]
[object Object]
(一)水平线构图法
[object Object]
( 二 ) 、垂直线构图
[object Object]
垂直构图有以下几种形式:    1 .上下穿插直通到底的构图。这种构图的特点是上下延伸、舒展畅通,如图。
2 .下部直通到底,线条在上部空间停住的构图。这种构图在画面上端留有一定空间。如拍摄高大建筑物、向上生长的树木、顶天立地的人物等,虽然上方停住,却更有向上的态势,如用广角镜头仰摄,更会增强这种昂扬向上的气势。
 
3 .自上向下悬挂式构图。如俯摄景物时,竖向线条上部与上画框相连,由上而向下悬垂,下部线条被截,有插入地下之感。
( 三 ) 、斜线构图
[object Object]
 
体育比赛和舞台表演中,最优美又最惊险的瞬间动作,大多呈现在倾斜的高速运动状态之中,因此,拍摄这类活动时,常采用斜线构图,还可稍微倾斜一下摄像机,让被摄对象在倾斜运动中保持斜而不倒的姿势,加强运动感。
( 四)、 交叉线构图
[object Object]
[object Object]
如下图中有两个锚点:小船和凉亭,恰到好处的点缀打破了原本很泛味的对称。
(五)、“十”字构图法
[object Object],[object Object]
 
(六)、 X 形构图
[object Object]
(七)、曲线构图
[object Object]
 
[object Object]
 
(八)、圆形构图
[object Object]
(九)、三角形布局
[object Object]
 
(十)、九宫格式构图
[object Object],[object Object]
 
(十一)、框式构图
[object Object]
(十二) L 形构图
L 形构图类似于框式构图,它是利用 L 形的前景所形成的重影调在画面中留出的部分空间,在这个空间中安排进一个小的点景物加以表现,使画面产生无穷的生机和情趣。   L 形是一种边角构图形式,它占据画面的两边角,具有一种“钳形包围”的态势,中间透空,因此这部分就成了构图的中心和趣味中心,所以空白中这个点景之物,其实就是最重要的视觉中心,起着举足轻重的作用。
(十三)、对称式构图
[object Object]
 
(十四)、平衡式构图
[object Object],[object Object]
(十五)、 “黄金分割”构图法 ,[object Object]
[object Object]
[object Object]
 
五、动态构图 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
[object Object]
[object Object],[object Object]
1 .被摄物体运动的构图要点 ,[object Object]
[object Object]
2 、摄像机运动构图要点 ,[object Object]
[object Object]
[object Object]
[object Object]
第三部分:景别的划分   ,[object Object],[object Object],[object Object]
一、远景   ,[object Object],[object Object]
远景
二、全景   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
全景
三、中景   ,[object Object],[object Object]
中景
四、近景   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
近景
五、特写   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
特写
六、“七分法”   ,[object Object]
第三部分:运动画面与运动摄像
[object Object]
一、推摄   ,[object Object]
(一)推摄的两种方法和表现特征 ,[object Object]
(二)推镜头的画面特征   ,[object Object],[object Object],[object Object]
(三) 推镜头的功能和表现力 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(四)推镜头拍摄中应该注意的问题   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
二、拉摄 ,[object Object]
(一)拉摄镜头的画面特点   ,[object Object],[object Object]
(二)拉镜头的表现功能和作用 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
三、摇摄 ,[object Object]
(一)遥镜头的画面特点   ,[object Object],[object Object],[object Object]
(二)摇镜头的功能和表现力   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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[object Object]
(三)摇镜头的拍摄要求   ,[object Object],[object Object],[object Object]
四、移摄 ,[object Object]
(一)移动镜头的画面特征   ,[object Object],[object Object],[object Object]
(二)移动镜头的作用和表现力   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(三)移动镜头的拍摄要点   ,[object Object],[object Object]
五、跟拍   ,[object Object]
(一)跟镜头的特点   ,[object Object],[object Object],[object Object]
(二)跟镜头的作用   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(三)跟镜头拍摄时应注意的问题   ,[object Object],[object Object]
六、升降镜头   ,[object Object]
(一)升降镜头的画面造型特点   ,[object Object],[object Object]
(二)升降镜头的功能和表现力   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
第四部分:拍摄角度   ,[object Object],[object Object]
[object Object]
一、垂直方向拍摄角度   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(一)平角度(平拍、平摄)   ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(二)俯角  ( 俯摄 )   ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(三 )仰角 ( 仰摄 )   ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
二、 水平方向拍摄角度   ,[object Object]
 
(一) 正面拍摄   ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(二) 正侧面拍摄 ,[object Object]
[object Object]
(三)斜侧面方向   ,[object Object]
[object Object],[object Object]
 
(四) 背面拍摄 ,[object Object]
[object Object],[object Object]
第五部分:轴线规律及机位三角形原理   ,[object Object]
一、什么是轴线 ,[object Object]
二、 轴线由来   ,[object Object]
( 一) 运动轴线   ,[object Object]
运动轴线示意
(二) 互视轴—关系轴 ,[object Object]
    互视轴示意
(三)轴线规律 ,[object Object]
(四) 克服跳轴的方法   ,[object Object]
[object Object]
[object Object]
[object Object]
[object Object],[object Object]
 

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