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[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
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[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
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[NDC13] 70명이 커밋하는 라이브 개발하기 (해외 진출 라이브 프로젝트의 개발 관리) - 송창규
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게임 개발자들을 위한 마케팅 상식 (BDC 발표)
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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