Este documento presenta las reglas para un concurso de robótica de combate. Los robots competirán entre sí en una tarima cuadrada protegida por una malla metálica. Cada equipo puede tener hasta 5 miembros y solo un miembro puede operar el robot durante la competencia. Los robots deben caber en una caja de 35x35cm y pesar menos de 12kg. Solo se permiten cambios de batería durante los combates. Los combates consistirán en enfrentamientos todos contra todos o en formato de eliminación hasta determinar un ganador.
Una estrategia de seguridad en la nube alineada al NIST
Segundo Concurso de Robótica: Batalla de Robots Destructores
1.
2. SEGUNDO CONCURSO DE ROBÓTICA:
ROBOT DESTROYER
La batalla consistirá en un enfrentamiento maquina a máquina, la cual estará compuesta por
todos grupos que se hayan inscrito en la categoría y no se definirán luchas personales lo que
quiere decir que si en el transcurso de la pelea pareciere haber aliados no importara porque al
final solo se premiara al robot que mejor se desempeñe y mayor daño haya causado en la lucha,
esto se define como primer acuerdo, pues dado el caso el día de la reunión previa al evento se
puede acordar con todos los participantes inscritos definir luchas personales entre dos robots
solamente y en dicha reunión se sortearían las llaves y el orden en que se irían enfrentando en
cada batalla. Esto si están de acuerdo tanto todos los inscritos como la junta organizadora.
Artículo 1.
Cada equipo está formado por un robot de batalla y uno o máximo de 5 jugadores (los que han
hecho el robot). Los equipos compiten dentro del Área de Combate.
Artículo 2.
Entendemos por Área de Combate la tarima de lucha (cuadrilátero). Con una malla metálica de
protección, y un espacio reservado alrededor de este para que se ubique el operario del robot,
solo un integrante del grupo podrá estar allí.
Artículo 3.
1. El cuadrilátero será una superficie plana de forma rectangular con una elevación del
suelo mínima de 50mm.
2. La posición de inicio del robot de batalla la marcará el juez.
Artículo 4.
1. El robot de batalla debe tener unas dimensiones tales que quepa dentro de una caja de
35x35cm (Nota: No hay tolerancia). Su altura puede ser cualquiera. Está permitido diseñar
el robot de batalla de forma que cuando comience el juego se separe en diferentes piezas
y se permite desplegar estructuras una vez iniciado el combate lo que no se admite es
que las piezas queden separadas en su totalidad de la máquina, ósea que si dispara o
lanza algo este debe contar con un mecanismo que lo haga volver y quedar sujeto a él,
de lo contrario quedara eliminado.
2. El peso máximo del robot de batalla será de 12000 gramos (12 Kg) incluyendo todas
las partes.
3. El microcomputador o micro controlador del robot de batalla puede ser de cualquier
fabricante, y se puede usar cualquier tamaño de memoria, el cual no podrá ser modificado
ni retirado dentro del concurso para realizarle variaciones y en caso de que se hiciere será
descalificado o perderá la prueba automáticamente. Solo se permiten cambios de baterías
y en presencia del juez o jurado.
3. 4. Los robots de batalla han de diseñarse de forma que contengan un botón para
activarlos, y al hacerlo estos comiencen a moverse. El robot de batalla será tele operada.
5. El robot de batalla debe ser diseñado y construido por los participantes en caso de
notarse que fue comprado o adquirido por Internet u otro tipo de mercado será
descalificado.
Artículo 5.
El combate consistirá de un solo asalto donde todos se enfrentaran contra todos sin un tiempo
máximo y de no haber un ganador claro el juez decidirá según su criterio el ganador; o en
combates entre diferentes equipos tipo eliminatoria, con tiempos de combate de 3 min., terminada
la eliminatoria, será la gran final con tiempo de 5 min. De seguir los robots en competencia, se
dará otro tiempo de 5 min, si transcurrido el tiempo de reposición y aún hay robots en
competencia, los jueces determinaran al ganador por puntos de pelea tipo boxeo.
Artículo 6.
1. Siguiendo las indicaciones de los jueces, los equipos se saludarán en el Área Exterior.
A continuación entrarán en el Área de Combate únicamente el responsable de cada
equipo y situará el robot de batalla donde juez lo indique.
2. Cuando el juez lo indique se activarán los robot de batalla. El robot de batalla, no
deberán comenzar a moverse hasta que el juez lo indique, momento en que comenzará a
contar el Tiempo de Combate.
3. El juez podrá detener el combate siempre que lo consideren necesario, y permitir, si
fuera pertinente, la entrada de los responsables de cada equipo en el Área de Combate.
4. Cuando el juez dé por finalizado el combate, los responsables de cada equipo retirarán
el robot de batalla del Área de Combate y se saludarán.
Artículo 7.
Los jugadores o delegados de los robots por equipos no podrán ingresar al campo de batalla sin
una previa autorización del juez, y esta solo se conseguirá si existe una causa que lo amerite.
Artículo 8.
En casos extremos, los jueces se reservan el derecho de expulsar de la competición a aquel os
que consideren merecedores de dicha disposición.
Artículo 9.
En caso de duda, el juez tiene la última palabra.
Artículo 10.
Una vez iniciada la competencia, el jugador no podrá modificar el robot y por ende los circuitos
del mismo. Si se realizaran competencias tipo eliminatorias, el único cambio permitido en el robot
sería el de baterías, y dicho cambio se realizaría en presencia del juez. En caso que de que no
se cumpla este articulo el robot será retirado y descalificado.
4. Artículo 11.
Los concursantes pueden presentar sus objeciones a los jueces si tienen cualquier duda en el
cumplimiento de las normas.
Artículo 12.
Una vez iniciada la batalla si un robot se sale de la tarima de guerra por si mismo o porque su
contrincante lo saco podrá ingresar de nuevo ya que cuenta con dos oportunidades de reingreso
a la tercera quedara descalificado o eliminado
Artículo 13.
Nadie podrá pertenecer a equipos diferentes que concursen en la misma categoría.
Artículo 14.
1. La persona que conste en la inscripción como responsable del equipo lo será durante
toda la competición, y no se podrá cambiar sin una causa de fuerza mayor que lo justifique.
2. Como máximo un jugador puede ser responsable de un equipo.
Artículo 15.
1. La organización convocará una reunión con los participantes el día que ella acuerde.
2. La asistencia de los responsables de cada equipo será obligatoria. La no asistencia
implicará la descalificación del equipo.
Artículo 16.
El robot de batalla no debe estar conectado por medio de cables a su fuente de alimentación ni
al control que lo opera pues el único medio de mando admitido en este es el teledirigido (control
remoto).
Artículo 17.
Dentro de las armas con las que el robot de guerra puede contar no se admiten ni el uso de
cualquier tipo de gas, ni tampoco ácido o corrosivo o agua o fuego o cualquier arma que pudiese
deteriorar el circuito electrónico del contrincante.