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REALIDAD
AUMENTADA
DEFINICIÓN
recurso educativo de gran
potencial que está dándose a
conocer recientemente, hay
muchos proyectos en desarrollo y
otros que ya están en el mercado.
Es una tecnología relativamente
nueva que se diferencia de la
realidad virtual.
tecnología que toma la realidad
y a ésta le añade lo virtual, allí
su significado, los detalles
virtuales son aumentados a la
realidad. Se diferencia de la
realidad virtual porque aquella
aísla todo lo real y es netamente
virtual, mientras que ésta lo
adiciona.
APLICACIÓN
Puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta
dispositivos móviles, HTC android e Iphone son algunos de los
dispositivos que ya están implementando esta tecnología.
COMPONENTES
 Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y
lo virtual que conforman la realidad aumentada.
 Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al
software de realidad aumentada.
 Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad
aumentada.
 Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el
software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta
especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D
que ya este creado con un marcador)
TECNOLOGÍA
 Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de
un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la
información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva
incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar
con precisión la situación del usuario

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Realidad aumentada

  • 2. DEFINICIÓN recurso educativo de gran potencial que está dándose a conocer recientemente, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual. tecnología que toma la realidad y a ésta le añade lo virtual, allí su significado, los detalles virtuales son aumentados a la realidad. Se diferencia de la realidad virtual porque aquella aísla todo lo real y es netamente virtual, mientras que ésta lo adiciona.
  • 3. APLICACIÓN Puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone son algunos de los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.
  • 4. COMPONENTES  Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.  Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.  Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.  Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
  • 5. TECNOLOGÍA  Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario