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NITROWAR 
A GUERRA PELO NITROVERSO 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
GUIA PARA JOGAR 
NITROWAR 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
SOBRE O JOGO NITROWAR 
NITROWAR é um jogo de cartas, 
baseado no universo de Quadrinhos 
da Nitro Media, criados em 1985. 
Mistura transumanos com clones, 
experimentos genéticos e outras 
teorias da conspiração, como bases 
na Lua e cidades subterrâneas ou 
submersas, tendo como protagonistas 
grupos como o Consoritum, Danger: 
Surfers, Crianças Problema e 
Orquestra, entre outros. 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
SOBRE O JOGO NITROWAR 
Cada jogador é responsável por uma 
Equipe ou Organização que pretende 
defender ou controlar o Planeta Terra 
contra as mais diversas ameaças. 
Parece simples, contudo há várias 
complicações para impedir que os 
protagonistas alcancem seus 
objetivos. 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
CONTEÚDO DO JOGO 
As batalhas são 
disputadas usando um 
deck de cards especiais, 
e um dado de 20 faces. 
Este é um jogo para 4 a 8 
jogadores. 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
CONTEÚDO DO JOGO 
Os cards dividem-se em três tipos: 
1. Cards dos Personagens: 
1.1) Combatentes 
1.2) Reforços Pesados 
2. Cards Especiais 
2.1) Parafernálias 
2.2) Complicações 
2.3) Eventos 
3. Cards Localidade 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
CARDS DOS PERSONAGENS 
NOME DO 
PERSONAGEM 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO 
GRUPO QUE 
FAZ PARTE (OU 
SE É SOLITÁRIO) 
MEDIDAS DE 
HABILIDADE 
(“ATRIBUTOS” ou 
“QUESITOS”)
CARDS ESPECIAIS 
- Caso dois cards conflitam, o último a ser jogado é o que 
governa. Se card B é jogado para anular A, e card C é jogado 
imediatamente para anular B, então card A é uma vez mais eficaz. Se o 
cartão A menciona cartão B pelo nome, então tem precedência sobre 
qualquer defesa ou imunidade que B pode ter. 
- Cartões que podem cancelar outras habilidades especiais: a janela de 
oportunidade é após a tentativa anunciada, mas antes do efeito ser 
resolvido. Alguns cards só podem ser operados com determinados 
atributos, níveis de poder, etc. 
- Cards Especiais podem ser trocados apenas uma vez por Sequência. 
Exemplo: se uma troca foi realizada entre os jogadores 1 e 2, somente na 
próxima Sequência poderão realizar outra com o Jogador 3, que não fez 
nenhuma. 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
CARDS ESPECIAIS PARAFERNÁLIAS 
DESCRIÇÃO DA 
HABILIDADE 
QUE O CARD 
PERMITE 
NOME DO 
APARATO 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO 
O QUE É 
NECESSÁRIO 
PARA OPERÁ-LO 
(SE HOUVER) 
VALIDADE 
DO CARD 
Funcionam APENAS 
com o personagem
Funcionam INDEPENDENTE 
do personagem. 
Algumas complicações 
não podem ser usadas 
em certas localidades 
(exemplo: “Invasão dos 
Imitadores dos 
Turbinados” no “Espaço 
Sideral”). 
ONDE PODE SER 
UTILIZADO 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO 
NOME DO 
CARD 
DESCRIÇÃO DA 
HABILIDADE 
QUE O CARD 
PERMITE 
CARDS ESPECIAIS COMPLICAÇÕES 
QUANDO 
USAR O CARD 
VALIDADE
CARDS ESPECIAIS EVENTOS 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO 
NOME DO 
CARD 
EXPLICAÇÃO DA 
TEORIA DA 
CONSPIRAÇÃO 
QUE O ORIGINOU 
DESCRIÇÃO DA 
HABILIDADE 
QUE O CARD 
PERMITE 
QUANDO 
USAR O CARD
OBJETIVOS DO JOGO 
OS CARDS DE GRUPOS DEFINEM QUAL 
O OBJETIVO A SER ALCANÇADO 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
DIVISÕES DO JOGO 
1) Seção da Partida (composta de inúmeras sequências) 
2) Sequência (depende do número de jogadores) 
3) Turno (composta por no mínimo 2 e no máximo 4 combates) 
4) Combate (enfrentamento dos personagens) 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
PREPARANDO O JOGO 
COMO COMEÇAR O JOGO: 
1) As cartas são embaralhadas e distribuídas 30 para cada jogador. 
2) Os cards de GRUPOS são colocados com a face voltada para 
baixo. O jogador imediatamente a esquerda de quem deu as cartas 
começa escolhendo. A sequência é no sentido HORÁRIO. 
3) Cada jogador escolhe um card GRUPO (os outros são 
descartados e não serão usados na partida) e a partir disso é 
definido seu objetivo. 
4) As outras cartas ESPECIAIS E LOCALIDADES são colocadas no 
tabuleiro, viradas para baixo. 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
PREPARANDO O JOGO 
5) Sacar o número de cartas igual a de jogadores (no caso de 6 ou 
mais, saca-se a metade). Desse leque escolhe-se UMA para 
enfrentar os demais no turno e reservam-se as demais. 
6) Durante a primeira SEQUÊNCIA (cada Jogador 
começa o turno pedindo), também conhecida como FASE 
DE ADAPTAÇÃO, NÃO É PERMITIDO usar Especiais. 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
PREPARANDO O JOGO 
7) Cada jogador iniciará a partida com 30 cards (sem contar sua 
Equipe/Organização) distribuídos da seguinte maneira, em sentido 
horário, partindo da primeira pessoa imediatamente à esquerda de 
quem der as cartas: 
- 1 card Equipe/Organização (E/O) 
- 20 cards Combatentes 
- 2 cards Parafernálias 
- 2 cards Complicações 
- 1 card Eventos 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
PREPARANDO O JOGO 
8) A pessoa imediatamente à esquerda de quem deu 
as cartas será a primeira a pedir um dos atributos 
descritos no card, EXCETO se a Localidade proibir. 
Neste caso, ele será obrigado a pedir algo PERMITIDO 
pela Localidade. Vencerá o combate quem tiver à 
disposição o(s) requisito(s) considerado(s) mais 
forte(s) (vide Quadro de Atributos e Medidas). 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
PREPARANDO O JOGO 
9) Terminado o primeiro combate, e sempre seguindo o 
sentido horário, pedirá quem estiver imediatamente à 
esquerda de quem começou pedindo, seguindo sempre 
a regra de PROIBIÇÃO/PERMISSÃO do card Localidade. 
O terceiro combate, se houver, terá o confronto 
decidido pelo D20 (sempre respeitando a regra de 
PROIBIÇÃO/PERMISSÃO do card Localidade: se o 
quesito sorteado for um dos proibidos, escolhe-se o 
imediatamente abaixo ou ao lado direito, se já tiver 
sido solicitado, escolhe-se o seguinte e assim 
sucessivamente). 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
PREPARANDO O JOGO 
10) Em caso de empate, todos permanecem no jogo 
até haver uma medida que supere as demais. Se o 
empate se der na primeira rodada, ganhará quem tirar 
a carta mais forte na segunda rodada. Se o empate se 
der na segunda rodada, ganhará quem tirou a carta 
mais forte na primeira rodada. Persistindo o empate, a 
partir da terceira rodada, ganha quem tirar a carta 
mais forte, independente das demais. Se o empate se 
prolongar até a quarta rodada, todos os participantes 
da jogada serão considerados nocauteados e deverão 
baixar suas cartas. 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
PREPARANDO O JOGO 
11a) Ao vencer, o jogador conquista a Localidade em 
que se deu a batalha e pode puxar uma carta do topo 
do deck dos “combatentes” (que colocará no final de 
seu próprio deck de personagens). 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
PREPARANDO O JOGO 
11b) Caso opte por não 
pegar nenhum card, ao 
vencer DUAS vezes (não 
consecutivas), o jogador 
tem direito a puxar uma 
carta do topo do deck 
“parafernália”, que ficará 
ao lado do deck do jogador 
para ser usada quando ele 
necessitar. 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
11c) Caso opte por não 
pegar nenhum card, ao 
vencer TRÊS vezes (não 
consecutivas), o jogador 
tem direito a puxar uma 
carta do topo do deck das 
“Complicações”, que 
ficará ao lado do deck do 
jogador para ser usada 
quando ele necessitar. 
PREPARANDO O JOGO 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
PREPARANDO O JOGO 
11d) Caso opte por não 
pegar nenhum card, ao 
vencer QUATRO vezes (não 
consecutivas), o jogador 
tem direito a puxar uma 
carta do topo do deck dos 
“EVENTOS”, que ficará ao 
lado do deck do jogador 
para ser usada quando ele 
necessitar. 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
12) Após, o jogador seguinte 
retira um card do deck 
“Localidades” a ser 
posicionado no meio do 
tabuleiro, de onde se dará 
novo combate, reiniciando o 
processo. 
PREPARANDO O JOGO 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
PREPARANDO O JOGO 
Pela metade do jogo, a mesa terá uma aparência similar a esta: 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
TEAM-WORK (AJUDA) 
Quando o jogador for derrotado, não resultante de empate, e 
houver mais de dois participantes, ele poderá pedir ajuda aos já 
eliminados da jogada. Para tanto, basta ver se a carta é do mesmo 
grupo ou das mesmas características dos que já foram eliminados. 
O personagem que recebe a ajuda escolhe UM parceiro contra o 
adversário. O atacante poderá escolher apenas UM pra contra-atacar. 
Caso mais personagens possam ajudar, o número de 
participantes terá de ser SEMPRE no mesmo número tanto no 
ataque quanto na defesa. 
Se nenhum personagem ajudar o atacado, por eliminação, nenhum 
poderá ajudar o atacante. (duhhhhhhhhhh). 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
TEAM-WORK 
A ajuda se dará da seguinte maneira: 
- Mesmo time e Características: pontos iguais aos do CARD; 
- Mesmo time/Características diferentes: menos UM ponto do CARD; 
- Mesma Característica/Times deferentes: menos DOIS pontos do CARD; 
- Times e Características diferentes: menos TRÊS pontos do CARD. 
Exceção: TIGRE ZER0 SEMPRE pontos iguais (por sua versatilidade e 
pelo fato de já ter feito team-up com numerosos personagens). 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
PREPARANDO O JOGO 
11a) Ao vencer, o jogador conquista a Localidade em 
que se deu a batalha e pode puxar uma carta do topo 
do deck dos “combatentes” (que colocará no final de 
seu próprio deck de personagens). 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
RRRREEEEGGGGRRRRAAAASSSS DDDDOOOO JJJJOOOOGGGGOOOO 
QUANDO ACABAREM OS COMBATENTES 
No advento de acabarem os cards dos 
Combatentes, cada Especial vale o seguinte: 
- PARAFERNÁLIA: 1 Combatente 
- COMPLICAÇÕES: 2 Combatentes 
- EVENTOS: 4 Combatentes 
Apenas UMA troca por Sequência, realizando a permuta de 
TODAS da mesma espécie, da seguinte forma: o Jogador tem 4 
Parafernálias, as 4 deverão ser trocadas juntas, não permitido 
trocar apenas 2 e manter as outras 2. 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
RRRREEEEGGGGRRRRAAAASSSS DDDDOOOO JJJJOOOOGGGGOOOO 
SOBRE O D20 (DADO DE 20 LADOS): 
- Local: pede UM dos que o local exigir (caso sejam 
apenas 2 quesitos, o 3ª é tirado no D20). 
- Empate automático: conta como um empate. Se for 
o quarto combate, todos perdem. 
- Livre: está tudo liberado, inclusive “proibição” 
(APENAS) da Localidade (demais cards continuam 
valendo a proibição). 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
PENALIDADES 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
PENALIDADES 
- O jogador que desinformar um atributo perderá 
automaticamente a carta que estiver segurando e a 
imediatamente posterior. Caso seja reincidida a falta, 
perderá automaticamente a carta que estiver 
segurando e as seis imediatamente posteriores. 
- Se houver erro honesto ao dizer os atributos, a 
rodada será considerada inválida e todos perderão 
suas cartas. Ninguém fica com os pontos. 
- Se houver atrito entre os jogadores, ambos perderão 
sua vez de pedir por duas sequências. 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
BOM 
JOGO! 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
G A M E S 
NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO

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  • 1. NITROWAR A GUERRA PELO NITROVERSO NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 2. GUIA PARA JOGAR NITROWAR NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 3. SOBRE O JOGO NITROWAR NITROWAR é um jogo de cartas, baseado no universo de Quadrinhos da Nitro Media, criados em 1985. Mistura transumanos com clones, experimentos genéticos e outras teorias da conspiração, como bases na Lua e cidades subterrâneas ou submersas, tendo como protagonistas grupos como o Consoritum, Danger: Surfers, Crianças Problema e Orquestra, entre outros. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 4. SOBRE O JOGO NITROWAR Cada jogador é responsável por uma Equipe ou Organização que pretende defender ou controlar o Planeta Terra contra as mais diversas ameaças. Parece simples, contudo há várias complicações para impedir que os protagonistas alcancem seus objetivos. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 5. CONTEÚDO DO JOGO As batalhas são disputadas usando um deck de cards especiais, e um dado de 20 faces. Este é um jogo para 4 a 8 jogadores. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 6. CONTEÚDO DO JOGO Os cards dividem-se em três tipos: 1. Cards dos Personagens: 1.1) Combatentes 1.2) Reforços Pesados 2. Cards Especiais 2.1) Parafernálias 2.2) Complicações 2.3) Eventos 3. Cards Localidade NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 7. CARDS DOS PERSONAGENS NOME DO PERSONAGEM NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO GRUPO QUE FAZ PARTE (OU SE É SOLITÁRIO) MEDIDAS DE HABILIDADE (“ATRIBUTOS” ou “QUESITOS”)
  • 8. CARDS ESPECIAIS - Caso dois cards conflitam, o último a ser jogado é o que governa. Se card B é jogado para anular A, e card C é jogado imediatamente para anular B, então card A é uma vez mais eficaz. Se o cartão A menciona cartão B pelo nome, então tem precedência sobre qualquer defesa ou imunidade que B pode ter. - Cartões que podem cancelar outras habilidades especiais: a janela de oportunidade é após a tentativa anunciada, mas antes do efeito ser resolvido. Alguns cards só podem ser operados com determinados atributos, níveis de poder, etc. - Cards Especiais podem ser trocados apenas uma vez por Sequência. Exemplo: se uma troca foi realizada entre os jogadores 1 e 2, somente na próxima Sequência poderão realizar outra com o Jogador 3, que não fez nenhuma. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 9. CARDS ESPECIAIS PARAFERNÁLIAS DESCRIÇÃO DA HABILIDADE QUE O CARD PERMITE NOME DO APARATO NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO O QUE É NECESSÁRIO PARA OPERÁ-LO (SE HOUVER) VALIDADE DO CARD Funcionam APENAS com o personagem
  • 10. Funcionam INDEPENDENTE do personagem. Algumas complicações não podem ser usadas em certas localidades (exemplo: “Invasão dos Imitadores dos Turbinados” no “Espaço Sideral”). ONDE PODE SER UTILIZADO NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO NOME DO CARD DESCRIÇÃO DA HABILIDADE QUE O CARD PERMITE CARDS ESPECIAIS COMPLICAÇÕES QUANDO USAR O CARD VALIDADE
  • 11. CARDS ESPECIAIS EVENTOS NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO NOME DO CARD EXPLICAÇÃO DA TEORIA DA CONSPIRAÇÃO QUE O ORIGINOU DESCRIÇÃO DA HABILIDADE QUE O CARD PERMITE QUANDO USAR O CARD
  • 12. OBJETIVOS DO JOGO OS CARDS DE GRUPOS DEFINEM QUAL O OBJETIVO A SER ALCANÇADO NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 13. DIVISÕES DO JOGO 1) Seção da Partida (composta de inúmeras sequências) 2) Sequência (depende do número de jogadores) 3) Turno (composta por no mínimo 2 e no máximo 4 combates) 4) Combate (enfrentamento dos personagens) NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 14. PREPARANDO O JOGO COMO COMEÇAR O JOGO: 1) As cartas são embaralhadas e distribuídas 30 para cada jogador. 2) Os cards de GRUPOS são colocados com a face voltada para baixo. O jogador imediatamente a esquerda de quem deu as cartas começa escolhendo. A sequência é no sentido HORÁRIO. 3) Cada jogador escolhe um card GRUPO (os outros são descartados e não serão usados na partida) e a partir disso é definido seu objetivo. 4) As outras cartas ESPECIAIS E LOCALIDADES são colocadas no tabuleiro, viradas para baixo. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 15. PREPARANDO O JOGO 5) Sacar o número de cartas igual a de jogadores (no caso de 6 ou mais, saca-se a metade). Desse leque escolhe-se UMA para enfrentar os demais no turno e reservam-se as demais. 6) Durante a primeira SEQUÊNCIA (cada Jogador começa o turno pedindo), também conhecida como FASE DE ADAPTAÇÃO, NÃO É PERMITIDO usar Especiais. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 16. PREPARANDO O JOGO 7) Cada jogador iniciará a partida com 30 cards (sem contar sua Equipe/Organização) distribuídos da seguinte maneira, em sentido horário, partindo da primeira pessoa imediatamente à esquerda de quem der as cartas: - 1 card Equipe/Organização (E/O) - 20 cards Combatentes - 2 cards Parafernálias - 2 cards Complicações - 1 card Eventos NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 17. PREPARANDO O JOGO 8) A pessoa imediatamente à esquerda de quem deu as cartas será a primeira a pedir um dos atributos descritos no card, EXCETO se a Localidade proibir. Neste caso, ele será obrigado a pedir algo PERMITIDO pela Localidade. Vencerá o combate quem tiver à disposição o(s) requisito(s) considerado(s) mais forte(s) (vide Quadro de Atributos e Medidas). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 18. PREPARANDO O JOGO 9) Terminado o primeiro combate, e sempre seguindo o sentido horário, pedirá quem estiver imediatamente à esquerda de quem começou pedindo, seguindo sempre a regra de PROIBIÇÃO/PERMISSÃO do card Localidade. O terceiro combate, se houver, terá o confronto decidido pelo D20 (sempre respeitando a regra de PROIBIÇÃO/PERMISSÃO do card Localidade: se o quesito sorteado for um dos proibidos, escolhe-se o imediatamente abaixo ou ao lado direito, se já tiver sido solicitado, escolhe-se o seguinte e assim sucessivamente). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 19. PREPARANDO O JOGO 10) Em caso de empate, todos permanecem no jogo até haver uma medida que supere as demais. Se o empate se der na primeira rodada, ganhará quem tirar a carta mais forte na segunda rodada. Se o empate se der na segunda rodada, ganhará quem tirou a carta mais forte na primeira rodada. Persistindo o empate, a partir da terceira rodada, ganha quem tirar a carta mais forte, independente das demais. Se o empate se prolongar até a quarta rodada, todos os participantes da jogada serão considerados nocauteados e deverão baixar suas cartas. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 20. PREPARANDO O JOGO 11a) Ao vencer, o jogador conquista a Localidade em que se deu a batalha e pode puxar uma carta do topo do deck dos “combatentes” (que colocará no final de seu próprio deck de personagens). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 21. PREPARANDO O JOGO 11b) Caso opte por não pegar nenhum card, ao vencer DUAS vezes (não consecutivas), o jogador tem direito a puxar uma carta do topo do deck “parafernália”, que ficará ao lado do deck do jogador para ser usada quando ele necessitar. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 22. 11c) Caso opte por não pegar nenhum card, ao vencer TRÊS vezes (não consecutivas), o jogador tem direito a puxar uma carta do topo do deck das “Complicações”, que ficará ao lado do deck do jogador para ser usada quando ele necessitar. PREPARANDO O JOGO NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 23. PREPARANDO O JOGO 11d) Caso opte por não pegar nenhum card, ao vencer QUATRO vezes (não consecutivas), o jogador tem direito a puxar uma carta do topo do deck dos “EVENTOS”, que ficará ao lado do deck do jogador para ser usada quando ele necessitar. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 24. 12) Após, o jogador seguinte retira um card do deck “Localidades” a ser posicionado no meio do tabuleiro, de onde se dará novo combate, reiniciando o processo. PREPARANDO O JOGO NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 25. PREPARANDO O JOGO Pela metade do jogo, a mesa terá uma aparência similar a esta: NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 26. TEAM-WORK (AJUDA) Quando o jogador for derrotado, não resultante de empate, e houver mais de dois participantes, ele poderá pedir ajuda aos já eliminados da jogada. Para tanto, basta ver se a carta é do mesmo grupo ou das mesmas características dos que já foram eliminados. O personagem que recebe a ajuda escolhe UM parceiro contra o adversário. O atacante poderá escolher apenas UM pra contra-atacar. Caso mais personagens possam ajudar, o número de participantes terá de ser SEMPRE no mesmo número tanto no ataque quanto na defesa. Se nenhum personagem ajudar o atacado, por eliminação, nenhum poderá ajudar o atacante. (duhhhhhhhhhh). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 27. TEAM-WORK A ajuda se dará da seguinte maneira: - Mesmo time e Características: pontos iguais aos do CARD; - Mesmo time/Características diferentes: menos UM ponto do CARD; - Mesma Característica/Times deferentes: menos DOIS pontos do CARD; - Times e Características diferentes: menos TRÊS pontos do CARD. Exceção: TIGRE ZER0 SEMPRE pontos iguais (por sua versatilidade e pelo fato de já ter feito team-up com numerosos personagens). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 28. PREPARANDO O JOGO 11a) Ao vencer, o jogador conquista a Localidade em que se deu a batalha e pode puxar uma carta do topo do deck dos “combatentes” (que colocará no final de seu próprio deck de personagens). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 29. RRRREEEEGGGGRRRRAAAASSSS DDDDOOOO JJJJOOOOGGGGOOOO QUANDO ACABAREM OS COMBATENTES No advento de acabarem os cards dos Combatentes, cada Especial vale o seguinte: - PARAFERNÁLIA: 1 Combatente - COMPLICAÇÕES: 2 Combatentes - EVENTOS: 4 Combatentes Apenas UMA troca por Sequência, realizando a permuta de TODAS da mesma espécie, da seguinte forma: o Jogador tem 4 Parafernálias, as 4 deverão ser trocadas juntas, não permitido trocar apenas 2 e manter as outras 2. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 30. RRRREEEEGGGGRRRRAAAASSSS DDDDOOOO JJJJOOOOGGGGOOOO SOBRE O D20 (DADO DE 20 LADOS): - Local: pede UM dos que o local exigir (caso sejam apenas 2 quesitos, o 3ª é tirado no D20). - Empate automático: conta como um empate. Se for o quarto combate, todos perdem. - Livre: está tudo liberado, inclusive “proibição” (APENAS) da Localidade (demais cards continuam valendo a proibição). NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 31. PENALIDADES NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 32. PENALIDADES - O jogador que desinformar um atributo perderá automaticamente a carta que estiver segurando e a imediatamente posterior. Caso seja reincidida a falta, perderá automaticamente a carta que estiver segurando e as seis imediatamente posteriores. - Se houver erro honesto ao dizer os atributos, a rodada será considerada inválida e todos perderão suas cartas. Ninguém fica com os pontos. - Se houver atrito entre os jogadores, ambos perderão sua vez de pedir por duas sequências. NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 33. BOM JOGO! NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO
  • 34. G A M E S NITROWAR: A GUERRA PELO NITROVERSO