1. 3.-Aplicar Animacion al Dibujo
Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las
herramientas y como se utilizaran:
Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del
escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o
desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden
ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que
un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario.
Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la
animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.
En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la
posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de
texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden
cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de
movimiento a lo largo de un trazado.
2. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico
y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash
interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la
animación.
La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en
cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la
imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario.
Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la
animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash
guarda los valores de los fotogramas completos
Representaciones en Línea de Tiempo
Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al
principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios
tienen una flecha negra con un fondo azul claro.
Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma
clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un
fondo verde claro.
3. Una línea discontinua indica que la interpolación se ha interrumpido o está
incompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave final.
3.1.-aplicar moviento a un dibujo
Abran un archivo nuevo en flash, ahora dibujemos un circulo, como se
muestra en la imagen, utilizando la herramienta de ovalo (muestro las
herramientas en el tutorial de Flash por partes)
A continuación nos dirigimos a la línea de tiempo, e insertamos otro
fotograma clave / key frame aparte del que ya esta (ya saben, puede ser
con F6, o clic derecho, new key frame), entonces tenemos dos key frames
en la línea de tiempo, el primero es donde tenemos la bola como aparecerá
inicialmente, ahora damos clic en el segundo frame de modo que quede
seleccionado, nos dirigimos a la bola, y la movemos un poco a la derecha,
vamos a la línea de tiempo e insertamos otro fotograma clave, y movemos
otro poco la bola a la derecha, así repetimos esta acción como unas diez
veces, hasta que nuestra bola quede del otro del escenario
4. Ahora si, tenemos nuestro primer movimiento cuadro a cuadro, a
continuación lo que tienes que hacer es presionar y mantener presionada la
tecla Control y presionar enseguida Enter (sin soltar control hasta que ayas
presionado enter) para ver tu película en acción, la película va a realizar un
ciclo, esto es que tu animación se va a estar repitiendo y repitiendo sin fin,
después de ver tu animación, puedes presionar control + W para terminarla,
o dar clic en la cruz superior de la derecha (hay dos cruces, es la de abajo).
3.2.- Modificar tamaño al dibujo.
Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo
la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena
modificando las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos
5. transforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas con
degradados o borrar parte de una línea.
Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir
formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones
trabajan mejor con formas pequeñas que no contengan demasiados detalles
pequeños.
Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es
posible que aumente el tamaño del archivo de una película para Flash Player.
Convertir líneas en rellenos
1. Seleccione una o varias líneas.
2. Seleccione Modificar > Forma > Convertir líneas en rellenos. Las líneas
seleccionadas se convertirán en formas rellenas.
La conversión de líneas a rellenos incrementa el tamaño de los archivos,
pero también puede acelerar el dibujo de algunas animaciones.
Expandir la forma de un objeto relleno
1. Seleccione una forma rellena. Este comando funciona de forma
óptima con formas rellenas de un sólo color sin trazo.
2. Seleccione Modificar > Forma > Expandir relleno.
3. En el cuadro de diálogo Expandir trazados, introduzca un valor en
píxeles para la distancia y seleccione la dirección Expandir o
Contraer. Expandir agranda la forma y Dimensiones la reduce.
Suavizar los bordes de un objeto
Seleccione una forma rellena. Este comando funciona de forma óptima con
formas con un sólo relleno sin trazo.
Seleccione Modificar > Forma > Suavizar bordes de relleno.
Establezca las siguientes opciones:
Distancia es la anchura en píxeles del borde suavizado.
Número de escenarios controla la cantidad de curvas utilizadas para el
efecto de suavizado de borde. Un mayor número de etapas produce un
6. efecto más suave pero incrementa el tamaño del archivo y hace más lento su
dibujo.
Expandir o Contraer controla si la forma se amplía o reduce al suavizar los
bordes.
3.3.- Manipular formas del dibujo.
A continuación se te guiara paso a paso hasta llegar a conseguir una
animación en la se involucre el cambio de color, la deformación de la
forma vectorial y después hacer que la forma vectorial se traslade de
un lugar a otro.
Crear un documento de Propiedades ctrl. + J, dimensiones 500 *
200 píxeles de ancho y alto, color de fondo #CCFFFF y velocidad de
fotogramas 15 fps.
Luego de que hayas colocado las propiedades del documento, crear un
símbolo ctrl. + F8, nombrarlo animación de forma, en la opción de
Tipo seleccionar Clip de película
7. Ubicado en el símbolo dibujar un Óvalo (O) que no tenga borde y usar
como color de relleno #000066 las dimensiones 98.0 * 198.0
píxeles de ancho y alto, colocar la forma dibujada en coordenadas X:
0.0 y Y: 0.0
Insertar un fotograma clave F6 en el frame número 25. seleccionar el
óvalo de este nuevo fotograma y cambiar el color de relleno a
#FF0000
8. Seleccionar un fotograma entre el número 1 y el número 24. En el
Panel de Propiedades seleccionar la opción de Animar: Forma
Regresar a la Escena y arrastrar desde el Panel de Biblioteca ctrl. +
L el símbolo animación de forma, después colocar el símbolo en
coordenadas X: 0.0 y Y: 0.0. Presionar ctrl. + Enter y observar como
cambia de color gradualmente el óvalo
9. Regresar al símbolo animación de forma asiendo doble clic sobre el
icono que representa al símbolo en el Panel de la Biblioteca
Nuevamente ubicado en el símbolo animación de forma, seleccionar la
forma vectorial del fotograma número 25, tomar por uno de los
10. extremos a la forma y deformarla un poco. Las coordenadas
cambiaran al deformar el óvalo, si deseas puedes colocar nuevamente
la forma vectorial en coordenadas X: 0.0 y Y: 0.0. Presionar una vez
más ctrl. + Enter y ahora se observara que el óvalo cambia de color y
al mismo tiempo este se va deformado en otra cosa
Para concluir con este objetivo regresar otra vez al símbolo
animación de forma luego seleccionar el la forma vectorial del
fotograma número 25 y cambiarla de coordenadas en el eje X, la
nueva coordenada será X: 500.0. Con esta coordenada te aseguraras
que la animación se trasladara hasta a fuera del Escenario.
Presionar ctrl. + Enter y ver como queda la animación final en la cual
están incluidas tres tipos de animaciones.
11. Orta Aranda Olga Lidia 3ª informática
Ponce Ramírez Antonio Tadeo