3. ESCAPE GAME SUR LE CAMPUS
Enquête sur le Campus
A l’instar d’un Escape Game, les participants
ont pour mission de retrouver les indices laissé
par un individu afin de saisir la combinaison
d’ouverture d’un coffre ou d’un dispositif.
Chaque indice, sous la forme d’énigme à
résoudre, donnera un des chiffres de la
serrure. Le travail d’équipe prendra tout son
sens !
Durée du jeu : de 1h30 à 2h
Objectif : Team Building
4. PARCOURS QUIZ
Parcours Quiz
Le « Parcours Quiz » est constitué de
QrCodes positionnés dans le Campus.
Charge aux participants de les retrouver et
répondre efficacement aux questions
individuellement ou collectivement.
Les questions portent sur les éléments à
connaître sur l’entreprise
Durée du jeu : sur mesure
Objectif : échanges intenses
5. LES EXPERTS CSI
MENEZ L ENQUETE SUR LA PLATEFORME VIRTUELLE
Un scénario rédigé sur mesure en collaboration avec vous
sur le thème de votre choix.
Vous découvrirez :
le nom du suspect
le mobile du délit
le commanditaire de l’opération
Les différentes preuves trouvées sur les scènes et les textes à
décoder et les énigmes permettront à chacun de s’amuser.
Ce n’est pas une chasse au trésor donc il n’est pas question de
vitesse.
Le jeu démarre par un briefing avec la remise de la presse du
jour.
Chaque équipe se verra décernée un nom, des badges et pourra
partir à la recherche des indices.
6. PLANETE RESCUE
L’île est en danger !
Les équipes seront confrontées à diverse
problématiques influant sur la protection
de l’environnement .
Elles devront participer à des épreuves
d’adresse, de réflexion, de logique….
Pour chaque épreuve remportée, elles se verront
remettre des points qui leur permettront de récupérer
des pièces d’un puzzle géant.
En fin de jeu, toutes ensembles,
les équipes reconstitueront un puzzle symbolisant :
La protection de la planète
7. A LA CONQUÊTE DU MONDE
A la conquête du Monde
Les participants doivent conquérir des parts de marchés
en répondant correctement à des Quiz ou Epreuves. Les
bonnes réponses sont récompensées par un morceau de
territoire.
Un zone peut valoir 1 pt (ex : La Sicile) et une autre 20 pts
(ex : Le Canada)
Le jeu se fait en équipe. Les équipes se constituent de
façon aléatoire mais équilibrées au moment de
l’inscription. (Même nombre de personnes par équipe)
Le paramétrage de l’objectif à atteindre définira la durée
du jeu. Exemple : obtenir au moins 30% de parts de
marché). Mode compétition mais aussi mode
collaboration ☺
Jeu en cours de développement
8. INVITÉS MYSTÈRES
Le jeu « Invités Mystères » a pour objectif de favoriser les mises en relation.
• Le principe :
• Après avoir sélectionné des invités mystères (environ 10-15 personnes) parmi les participants,
nous établissons ensemble une fiche contenant plus de 10 critères par invité Mystère,
• Au lancement du jeu, nous distribuons à chacun une fiche contenant 1 critère de recherche
par invité. Charge à eux de retrouver les invités mystères en partageant entre eux les infos
recueillies avec d’autres,
• Une fois trouvées, ces IM seront mis en valeur par l’animateur (rappel d’anecdotes, …) en
auditorium, sourires avant tout.
• Résultats :
• Une animation simple (pas de contrainte de participation),
• Une animation collaborative, offrant de réels sujets de discussion entre les participants car
présentée sous forme de challenge !
• Une solution fun pour échanger et faire connaissance rapidement.
9. Exemple de critères :
• Quel était votre surnom lorsque vous étiez enfant ?
• Quel était votre « rêve d’enfant » sur votre futur métier ?
• Avez-vous travaillé à l’étranger, si oui où ?
• Quel grand challenge avez-vous déjà relevé ?
• Avez-vous déjà rencontré une célébrité, laquelle ?
• …
« Nous avons besoin que vous nous communiquiez quelques informations originales et/ou inédites voire insolites sur
vous, afin que les autres participants puissent vous deviner au travers de ces éléments. »
Durée du jeu : tout au long de la journée
Objectif : échanges intenses
INVITÉS MYSTÈRES
11. PACK de base
LES JEUX PREMIUM ‘Interactions Games’
WALL PIXEL SELFIE WORDS MESSAGE MOOD BRAINSTORM
Engager émotionnellement les participants
2 CATÉGORIES D’INTERACTIONS
12. QUIZ
Quiz participatif
Les participants suivent le Quiz sur l’écran de la
plénière, et grâce à leur smartphone connecté
à une Web App, ils répondent au fur et à
mesure du déroulé de celui-ci.
Les réponses peuvent être affichées après
chaque question avec affichage des points par
personne ou par équipe. Il est possible aussi
d’afficher les résultats qu’une fois que le quizz
est terminé.
Un animateur sur scène gère les questions et
commente les résultats Durée du jeu : 30 à 45 mn
Objectif : échanges intenses
13. Q&A
Q&A
Questions du public
Donnez la parole à votre audience en leur
permettant facilement de poser des questions à
l’animateur de la réunion.
Le principe :
grâce à un lien web App, les participants
déposent leurs question
Un modérateur valide (ou pas), corrige
éventuellement, puis envoie la/les questions sur
l’écran de la plénière.
L’animateur peut ainsi y répondre aisément.
Le module Q&A comporte 3 parties
- écran participant
- écran modérateur
- écran de projection
Durée : pas de limite
Objectif : Questions/Réponses
15. WALL
Chaque participant envoie un projectile
pour « faire tomber » le mur digital
et révéler le visuel caché derrière
Quoi révéler?
• un nouveau produit
• un nouveau logo
• une campagne de com
• un gagnant
• un chiffre
• une destination d’incentive
17. PIXEL
Chaque participant envoie son Pixel
vers l’écran pour la construction
collaborative d’un visuel
Quoi révéler?
• un logo
• un chiffre
• un mot
• un objet (voiture, parfum, avion…)
• un symbole
19. SELFIE
Chaque participant envoie un Selfie
pour la construction collaborative
d’un visuel
Quoi révéler?
• un logo
• un chiffre
• un mot
• un objet (voiture, parfum, avion…)
• un symbole
22. MESSAGE
Chaque participant envoie un
Message pour la construction
collaborative d’un visuel en temps réel
Quoi révéler?
• un logo
• un chiffre
• un mot
• un objet (voiture, parfum, avion…)
• un symbole
24. MOOD
Les participants peuvent réagir en
temps réel en envoyant des émoticons
via leur smartphone
• Les émoticons sont personnalisables
• Affichage en surimpression de la présentation ou écran
à part
25. RÉACTIONS
Les réactions apparaissent à l’écran
sous forme de Post-It après modération
• Gestion de la zone d’affichage
• Post-it personnalisables
26. PAS D’APP À INSTALLER (Web App)
3G/4G – Wifi
100% PERSONNALISABLE
INTERACTIONS CLASSIQUES & JEUX PREMIUM
JUSQU’A 1000 PERSONNES SIMULTANÉMENT
28. Nuage de Mots
Plus le mot est cité, plus sa
taille est importante
Questions du Public
Récolte de questions en
continu Affichage après
modération,
aux moments choisis
Jauge
Échelle 100% personnalisable
Textes ou visuels
personnalisés
Sondage
Affichage en cartouche,
anneau ou histogramme
Vote
Possibilité d’afficher uniquement
les propositions ayant le plus de
suffrages, de faire des podiums…
Ranking
Classement par ordre de
préférence
On affiche la moyenne de la
salle
Quiz
QCM avec bonne(s)
réponse(s)
Possibilité de comptage de
points, classements…
LE PACK INTERACTIONS CLASSIQUES
29. Nuage de Mots Questions du public
Jauge
QCM (Vote, Quiz…)
Captures réelles des interactions classiques
LE PACK INTERACTIONS CLASSIQUES