1. ΕΝΟΤΗΤΑ 3 – Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική
Λέξεις Κλειδιά:
Ζωγραφική, εργαλεία
ζωγραφικής, αντιγραφή,
αποθήκευση
Το περιβάλλον του προγράμματος
ζωγραφικής «Ζωγραφική» Το περιβάλλον του προγράμματος
ζωγραφικής Designer
Το περιβάλλον του προγράμματος
ζωγραφικής Tux-Paint
2. ΕΝΟΤΗΤΑ 3 – Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική
Λέξεις Κλειδιά:
Ζωγραφική, εργαλεία
ζωγραφικής, αντιγραφή,
αποθήκευση
Η Γραμμή Μενού.
Η Εργαλειοθήκη
του προγράμματος
Περιοχή Σχεδίασης
Το Πλαίσιο Χρωμάτων:
Επιλέγουμε το χρώμα πρώτου
πλάνου με απλή επιλογή και το
Χρώμα Πρώτου Πλάνου χρώμα φόντου με δεξιά
επιλογή.
Στην περιοχή αυτή Χρώμα Φόντου
εμφανίζονται τα
χρώματα πρώτου
πλάνου και φόντου.
3. ΕΝΟΤΗΤΑ 3 – Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική
Λέξεις Κλειδιά:
Δημιουργία ενός μωσαϊκού χρωμάτων
Ζωγραφική, εργαλεία
ζωγραφικής, αντιγραφή,
αποθήκευση
4. ΕΝΟΤΗΤΑ 3 – Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική
Δημιουργία ενός ελεύθερου σχεδίου
Λέξεις Κλειδιά:
Ζωγραφική, εργαλεία από έγχρωμες ελλείψεις
ζωγραφικής, αντιγραφή,
αποθήκευση
1. Επιλέγουμε το εργαλείο Έλλειψη και το δεύτερο στυλ γεμίσματος.
4. Επαναλαμβάνουμε τη διαδικασία της διπλανής εικόνας, επιλέγοντας
2. Επιλέγουμε το χρώμα πρώτου πλάνου και το χρώμα φόντου. κάθε φορά ένα άλλο χρώμα με διαφορετική έλλειψη. Στο τέλος
παίρνουμε ένα σχέδιο παρόμοιο με το διπλανό.
3. Με τη λειτουργία σύρε και άφησε δημιουργούμε μια τυχαία έλλειψη.
5. ΕΝΟΤΗΤΑ 3 – Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική
Δημιουργία ενός κλόουν
Λέξεις Κλειδιά:
Ζωγραφική, εργαλεία Ο κλόουν αποτελείται από μερικά απλά γεωμετρικά
ζωγραφικής, αντιγραφή,
αποθήκευση και ελεύθερης σχεδίασης σχήματα….
Αριστερό κλικ
για συνέχεια
7. ΕΝΟΤΗΤΑ 3 – Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική
Αποθήκευση της εικόνας μας
Λέξεις Κλειδιά:
Ζωγραφική, εργαλεία
ζωγραφικής,
αντιγραφή, 3. Στο παράθυρο που
εμφανίζεται μπορούμε
αποθήκευση να επιλέξουμε σε ποια
περιοχή θέλουμε να
αποθηκεύσουμε τη
1. Με απλή επιλογή
ζωγραφιά μας.
ανοίγουμε το μενού
Επιλέγουμε την
Αρχείο.
περιοχή Τα έγγραφά
μου.
2. Επιλέγουμε την 4. Από το παράθυρο
επιλογή Αποθήκευση. αυτό μπορούμε να
επιλέξουμε την
αποθήκευση της
εργασίας μας σε μια
δισκέτα.
5. Γράφουμε το όνομα
που θα
αποθηκεύσουμε τη 7. Το όνομα της
ζωγραφιά μας: κλόουν αποθηκευμένης
εικόνας εμφανίζεται
στον τίτλο του
παραθύρου.
8. Με την επιλογή
Αρχείο – Έξοδος
6. Επιλέγουμε το
κλείνουμε τη
κουμπί Αποθήκευση.
Ζωγραφική.
8. ΕΝΟΤΗΤΑ 3 – Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική
Λέξεις Κλειδιά: Άνοιγμα αποθηκευμένης εικόνας
Ζωγραφική, εργαλεία
ζωγραφικής,
αντιγραφή,
1.Από το μενού
αποθήκευση επιλογών 2. Στο παράθυρο που ανοίγει
επιλέγουμε Αρχείο αναζητούμε τη ζωγραφιά μας με το
- Άνοιγμα όνομα που την αποθηκεύσαμε και
την επιλέγουμε
3. Επιλέγουμε το
κουμπί Άνοιγμα
9. ΕΝΟΤΗΤΑ 3 – Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική
Αντιγραφή ζωγραφιάς
Λέξεις Κλειδιά:
Ζωγραφική, εργαλεία
ζωγραφικής,
αντιγραφή,
αποθήκευση
Επαναλαμβάνοντας τα βήματα 6 και 7 της προηγούμενης εικόνας δημιουργούμε ένα δάσος.
6..Το περιεχόμενο του
Παρατήρηση: Αν έχουμε αντιγράψει1.Δημιουργούμε
μία φορά ένα αντικείμενο, π.χ. το δέντρο, μπορούμε να
«Πρόχειρου» εμφανίζεται στην
κάνουμε όσες φορές θέλουμε Επικόλληση. Ένα αντίγραφο παραμένει πάντα στη μνήμη του
ένα μικρό δέντρο. αριστερή περιοχή σχεδίασης.
πάνω
2. Επιλέγουμε το υπολογιστή, μέχρι την επόμενη φορά που θα επιλέξουμε Αντιγραφή ή Αποκοπή.
εργαλείο Επιλογή.
5.Από το μενού επιλογών
επιλέγουμε
Επεξεργασία – Επικόλληση.
7.Με τη λειτουργία σύρε και άφησε
μεταφέρουμε την εικόνα στη θέση
που επιθυμούμε.
4. Από το μενού επιλογών επιλέγουμε
3. Με τη λειτουργία σύρε και άφησεΑντιγραφή. Η εικόνα που
Επεξεργασία –
δημιουργούμε ένα περίγραμμα που να
έχουμε επιλέξει αντιγράφεται στη μνήμη του
Αριστερό κλικ περικλείει όλο το δέντρο.
υπολογιστή (στην περιοχή που ονομάζεται
για συνέχεια «Πρόχειρο»).
10. ΕΝΟΤΗΤΑ 3 – Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική
Λέξεις Κλειδιά:
Εισαγωγή κειμένου στην εικόνα
Ζωγραφική, εργαλεία
ζωγραφικής,
αντιγραφή,
αποθήκευση
3. Πληκτρολογούμε
τον τίτλο της
1. Επιλέγουμε ζωγραφιάς μας.
το εργαλείο
Κείμενο.
4. Δεν πρέπει να
ξεχνάμε να
αποθηκεύουμε τις
εργασίες που
2. Με τη
θέλουμε να
λειτουργία σύρε
κρατήσουμε.
και άφησε
δημιουργούμε
μια περιοχή για
να γράψουμε το
κείμενό μας.
Αριστερό κλικ
για συνέχεια
11. Ένωση δυο εικόνων
3.Στο αρχείο
shark.bmp το πρόγραμμα της
1. Από
επιλέγουμε
Ζωγραφικής ανοίγουμε την εικόνα
Επεξεργασία «cat.bmp»
της γάτας -
Επιλογή όλων. Η
λειτουργία αυτή, 2. Ανοίγουμε για δεύτερη φορά
παρόμοια με τη το πρόγραμμα της Ζωγραφικής
λειτουργία του και με την επιλογή Αρχείο-
εργαλείου Επιλογή, Άνοιγμα επιλέγουμε το όνομα
επιλέγει αυτόματα shark.bmp.
όλη την εικόνα.
4. Από το μενού
επιλέγουμε
Επεξεργασία-
Αντιγραφή.
5. Στην εικόνα cat.bmp
επιλέγουμε
Επεξεργασία-
Επικόλληση.
Σημείωση: Στη γραμμή εργασιών μπορείτε να δείτε ότι
υπάρχει στη μνήμη του υπολογιστή δύο φορές
ενεργοποιημένο το πρόγραμμα της Ζωγραφικής.
Αριστερό κλικ
για συνέχεια
12. Ένωση δυο εικόνων
6. Η εικόνα του καρχαρία
αντιγράφεται, από τη μνήμη του
υπολογιστή, πάνω στην εικόνα μας.
Για να εξαφανιστεί το φόντο της
εικόνας επιλέγουμε της δεύτερη
λειτουργία της Επιλογής.
Με τη λειτουργία σύρε και
άφησε μεταφέρουμε τον
καρχαρία μέσα στη γυάλα.
Με απλή επιλογή, σε ένα
οποιοδήποτε σημείο της
εικόνας, το περίγραμμα
γύρω από τον καρχαρία
εξαφανίζεται και οι δύο
εικόνες ενσωματώνονται
σε μία.
Αριστερό κλικ
για συνέχεια