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Innovación metodológica iii

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Escape Classroom

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Innovación metodológica iii

  1. 1. Innovación metodológica III Escape Classroom Educación Primaria
  2. 2. Escape Classroom • Es una metodología que mediante la resolución de retos, la consecución de «premios» o pistas para otros retos, se provoca interés, tensión intelectual, implicación y trabajo cooperativo entre los alumnos.
  3. 3. Juegos de ingenio
  4. 4. Juegos de habilidad
  5. 5. Pistas con aplicación de contenidos de las áreas curriculares
  6. 6. Pistas, retos con control de tiempo….
  7. 7. Beneficios • Como toda Gamificación incorpora los elementos del juego en situaciones distintas al juego, descubrir un enigma, conseguir pistas y premios, alcanzar el objetivo en el tiempo dado. • Trabajo colaborativo y cooperativo. • Implicación de toda las áreas • Transferencia de los aprendizajes • Implicación del equipo de profesores de cada nivel. • Organización flexible. • El niño disfruta aprendiendo
  8. 8. Ejemplo • https://www.youtube.com/watch?v=Af8w2pcjpvM&featu re=youtu.be

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