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Guion Demo Destino Proyectado

                 Video                         Accion                        Audio


    Intro - video de bote - caratula -                               Sonido de Mar con la
1
      fundido al nombre del juego                                   canción del videojuego

        Aparece la portada con
2     indicación de juego nuevo o                                   Canción del video juego
              cargar juego
                                 Esta sentado, se levanta y abre
     Personaje aprece en la sal de                                    Canción de sala de
3                                   la puerta verde para salir al
        guardado del 2° Nivel.                                         guardado (relax)
                                                 sotano
                                      Se recuesta sobre el baul,
                                 comienza a recuperar energia.
                                 Fundido a negro luego del fade
                                      in vuelve a aparecer en la
                                  misma posicion para despues
    Entra al sótano, se enciende
                                   levantarse. Recorre la sala y      Canción del Sótano
4 constantemente el indicador de
                                    trata de abrir la otra puerta          (lugubre)
                sueño
                                       que se le indica que esta
                                  cerrada. Vuelve hasta donde
                                 esta la barreta y la levanta. Se
                                  dirige a la puerta y la revienta
                                            con la barreta.
                                     Luego de romper la puerta
                                     ingresa a la habitación y va
                                    tanteando lo que encuentra
                                  hasta que hace click sobre las
                                   máquinas donde aparece un
                                      mensaje que dice que los
                                        motores no encienden
                                      entonces ingresa al menú
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                                          Belidor donde lee el
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5        Sala de máquinas               presionar en un orden
                                                                          de motores
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                                   las cuales se encuentran una
                                 en cada tubo para que se abra
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                                 ubicada en la parte inferior del
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                                 encuentran alojadas las llaves.
                                    Una vez que el fugitivo haya
                                  recogido las llaves, aparece el
                                      mensaje: “ha recogido las
                                        llaves” y ahí se dirige a
                                           prender el motor.
Sale de la puerta verde, sube
                                      por las escaleras (PARA
                                       LLEVARLO A CABO EL
6         Vuelve al sótano                                           Canción del sótano
                                 FUGITIVO DA UN PASO EN LA
                                      ESCALERA Y HACEMOS
                                        FUNDIDO A NEGRO)
                               Al entrar se encuentra con una
                                     aristócrata, por lo que se
                                  enciende la luz de Paranoia,
                                   tiene que esconderse hasta
                                                                  Canción del museo - musica
7          Sube al Museo         que estos desaparezcan para
                                                                         de paranoia
                                  poder escapar por la puerta.
                                 (MOMENTO DE CLIMAX) Una
                                 vez que escapa por la puerta
                                         fade out a negro.
                                 Texto en donde se indica que
                                 llegaron intrusos a la isla, por
8              Elipsis                                                Canción del Juego
                                lo cual lo mejor es esconderse
                                          en los pantanos.
                               Al momento de llegar al
                               pantano se enciende el item
                               de Alimentación, por lo que el
                               personaje debe recorre el
                                                                  Canción del pantano -
9 Entra por atrás al pantano   escenario hasta que encuentra
                                                                  música de alimentación
                               una rama y una soga con la
                               cual construye una trampa de
                               pajaros y caza uno con el cual
                               se alimenta.

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  • 2. Sale de la puerta verde, sube por las escaleras (PARA LLEVARLO A CABO EL 6 Vuelve al sótano Canción del sótano FUGITIVO DA UN PASO EN LA ESCALERA Y HACEMOS FUNDIDO A NEGRO) Al entrar se encuentra con una aristócrata, por lo que se enciende la luz de Paranoia, tiene que esconderse hasta Canción del museo - musica 7 Sube al Museo que estos desaparezcan para de paranoia poder escapar por la puerta. (MOMENTO DE CLIMAX) Una vez que escapa por la puerta fade out a negro. Texto en donde se indica que llegaron intrusos a la isla, por 8 Elipsis Canción del Juego lo cual lo mejor es esconderse en los pantanos. Al momento de llegar al pantano se enciende el item de Alimentación, por lo que el personaje debe recorre el Canción del pantano - 9 Entra por atrás al pantano escenario hasta que encuentra música de alimentación una rama y una soga con la cual construye una trampa de pajaros y caza uno con el cual se alimenta.