1. Guion Demo Destino Proyectado
Video Accion Audio
Intro - video de bote - caratula - Sonido de Mar con la
1
fundido al nombre del juego canción del videojuego
Aparece la portada con
2 indicación de juego nuevo o Canción del video juego
cargar juego
Esta sentado, se levanta y abre
Personaje aprece en la sal de Canción de sala de
3 la puerta verde para salir al
guardado del 2° Nivel. guardado (relax)
sotano
Se recuesta sobre el baul,
comienza a recuperar energia.
Fundido a negro luego del fade
in vuelve a aparecer en la
misma posicion para despues
Entra al sótano, se enciende
levantarse. Recorre la sala y Canción del Sótano
4 constantemente el indicador de
trata de abrir la otra puerta (lugubre)
sueño
que se le indica que esta
cerrada. Vuelve hasta donde
esta la barreta y la levanta. Se
dirige a la puerta y la revienta
con la barreta.
Luego de romper la puerta
ingresa a la habitación y va
tanteando lo que encuentra
hasta que hace click sobre las
máquinas donde aparece un
mensaje que dice que los
motores no encienden
entonces ingresa al menú
objetos y utiliza el tratado de
Belidor donde lee el
instructivo para ver como
encontrar las llaves: debe
Canción del sotano - ruido
5 Sala de máquinas presionar en un orden
de motores
específico 3 teclas numéricas
las cuales se encuentran una
en cada tubo para que se abra
una pequeña compuerta
ubicada en la parte inferior del
tubo del medio en la cual se
encuentran alojadas las llaves.
Una vez que el fugitivo haya
recogido las llaves, aparece el
mensaje: “ha recogido las
llaves” y ahí se dirige a
prender el motor.
2. Sale de la puerta verde, sube
por las escaleras (PARA
LLEVARLO A CABO EL
6 Vuelve al sótano Canción del sótano
FUGITIVO DA UN PASO EN LA
ESCALERA Y HACEMOS
FUNDIDO A NEGRO)
Al entrar se encuentra con una
aristócrata, por lo que se
enciende la luz de Paranoia,
tiene que esconderse hasta
Canción del museo - musica
7 Sube al Museo que estos desaparezcan para
de paranoia
poder escapar por la puerta.
(MOMENTO DE CLIMAX) Una
vez que escapa por la puerta
fade out a negro.
Texto en donde se indica que
llegaron intrusos a la isla, por
8 Elipsis Canción del Juego
lo cual lo mejor es esconderse
en los pantanos.
Al momento de llegar al
pantano se enciende el item
de Alimentación, por lo que el
personaje debe recorre el
Canción del pantano -
9 Entra por atrás al pantano escenario hasta que encuentra
música de alimentación
una rama y una soga con la
cual construye una trampa de
pajaros y caza uno con el cual
se alimenta.