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                                SISTEMA DE COMPUTACIÓN             EFECTIVIDAD DE LA COMPUTACIÓN
                                                                   EN EL PROCESO EDUCATIVO
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                               Sistema de computación y sus              INFORMÁTICA
           Tecnología          partes


                                CONFIGURACIÓN BÁSICA DE LA
      Informática Educativa                                          VENTAJAS Y PELIGROS DE LAS
                                COMPUTADORA
                                                                     COMPUTADORAS


                               APRENDIZAJE ACERCA, A TRAVÉS Y        La informática como fin
     Ventajas de Informática
                               CON LA COMPUTADORA
            Educativa

                                                                     La informática como
        Desventajas de la       LA COMPUTADORA COMO                  medio didáctico
      informática educativa     TUTOR, HERRAMIENTA Y ALUMNO
                                                                     EDUCACIÓN PRESENCIA VRS
     Papel de la Informática    LAS COMPUTADORAS EN LAS ESCUELAS     EDUCACIÓN INFORMÁTICA
        en la educación
                                                                   MODALIDADES EDUCATIVAS E
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COMPUTADORA Y APRENDIZAJE
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Informática y educación


TECNOLOGIA E INFORMATIC A EN LA
         EDUCACION


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• Es la ciencia que integra la educación y las
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 La interacción que se produce entre la
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           EDUCATIVA
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PAPEL DE LA INFORMÁTICA EN LA
             EDUCACIÓN
•
Mejora del aprendizaje y la instrucción
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                                            Menu
COMPUTADORA Y APRENDIZAJE

 COMPUTACIÓN:
•Es la ciencia que trata del estudio del
procesamiento de datos a través de una
computadora.
 COMPUTADORA
•     Es una máquina electrónica utilizada por el ser
humano como herramienta que le
•permite el desarrollo de cualquier tarea, se
obtiene resultados confiables y eficientes
•
                                                  Menu
SISTEMA DE COMPUTACIÓN
Está formado por la integración de una serie de
          elementos que permite la
 • administración y manipulación, tanto de los
  componentes de éste como de la información
                   • misma.




                                          Menu
Sistema de computación
 HARDWARE: comprende todo los componentes fiscos del
   computador.
 SOFTWARE: serie de programas que permite la resolución
  de problemas y utiliza computadoras como medio de
  ejecución.
 USUARIOS: constituye todas aquellas personas que utilizan
  la computadora como una herramienta para resolver sus
  tareas de manera rápida y eficiente.
 INFORMACIÓN: conjunto de datos que permite alimentar a
   una aplicación, para luego realizar necesarios y obtener
   resultados .
 DOCUMENTACIÓN: Documentar de forma escrita o digital
  las aplicaciones del sistema.
                                                  Menu
CONFIGURACIÓN BÁSICA DE LA
           COMPUTADORA
 UNIDAD DE ENTRADA: permite el ingreso de la información
  o de las instrucciones que son transmitidas a la unidad de
  proceso. Ej. Teclado,mouse,escaner,etc.
 UNIDAD DE PROCESO: se encarga de procesar las
  instrucciones o información que fue transmitida por la
  unidad de entrada .
 UNIDAD DE SALIDA: dispositivos encargados de visualizar
  los resultados de la información procesada en la
  computadora.
 UNIDAD DE ALMACENAMIENTO: esta permite guardar y
  procesar la informacio.se utiliza el código binario que os
  conocido como el lenguaje de la maquina.

                                                    Menu
APRENDIZAJE ACERCA, A TRAVÉS
       Y CON LA COMPUTADORA
 Aprendizaje acerca de la computadora

 Aprendizaje a través de la computadora

 Aprendizaje con la computadora

 Aprendizaje acerca del pensamiento con la computadora

 Administración del aprendizaje con la computadora
•
•



                                                          Menu
LA COMPUTADORA COMO
TUTOR, HERRAMIENTA Y ALUMNO


  La Computadora como Tutor

  La Computadora como
   Herramienta

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                                Menu
LAS COMPUTADORAS EN LAS
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                       ESCUELAS
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                                                                                           Menu
EFECTIVIDAD DE LA COMPUTACIÓN
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El Rol del Docente en la Educación
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La educación en la era de la informática.
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•   La Cultura Informática incluye conocimientos y destrezas básicas que debe
    poseer
•   todo ciudadano para desempeñarse en una sociedad
    informatizada, fuertemente dominada
•   por las computadoras, y la define como “... tratar de entender qué son las
    computadoras,
•   qué hacen, que son capaces de hacer y sus implicaciones y aplicaciones en
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                                                                            Menu
VENTAJAS Y PELIGROS DE LAS
                                 COMPUTADORAS
 Posibilidad de que el ordenador se convierta en una ayuda personal para el alumno, un
•tutor adaptado a las necesidades y al ritmo de aprendizaje de los alumnos y que puede
•mejorar la eficacia de la enseñanza tradicional.
 El ordenador puede crear un entorno de aprendizaje totalmente nuevo: más interactivo,
•más exploratorio, más significativo, más creativo.
 Facilita la adquisición de poderosas habilidades cognitivas y Meta cognitivas: métodos
•heurísticos de resolución de problemas, planificación, reflexión sobre la propia actividad.
 Al crear situaciones de tipo lúdico facilita los aprendizajes guiados por motivación
•intrínseca
 Pueden incrementar la cooperación y colaboración entre estudiantes o generar nuevas e
•interesantes discusiones entre los alumnos




                                                                                       Menu
La informática como fin

Crear una nueva área en el Curriculum, la
  informática.
Introducir los contenidos informáticos en las
  áreas más próximas (matemáticas o
•tecnología)
Introducir contenidos curriculares en cada
  área
                                         Menu
La informática como medio didáctico

 Como usuario: le ayuda en sus tareas administrativas, en la
  preparación de sus clases, en la evaluación.


 - Como docente: le ayuda en sus tareas de enseñanza (lo
  que requiere el diseño, la elección o la adaptación de
  materiales informáticos adecuados a determinados
  contenidos curriculares




                                                     Menu
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Presencial   e   informática
• MODALIDADES EDUCATIVAS:
• Desde hace tiempo, la modalidad presencial (mal llamada
  tradicional) es la más
• utilizada, donde el encuentro entre profesor y alumno ha sido
  cara a cara. Esto implica una
• estrecha coordinación en tiempo y espacio, es decir, que la
  educación se lleva a cabo en un mismo lugar y convergen a la
  vez los actores centrales del hecho educativo.

 INFORMÁTICA EDUCATIVA
• En el caso de la educación la informática se ha incorporado
  para los estudiantes y
• docentes con la finalidad de apoyar y mejorar los procesos de
  enseñanza y el aprendizaje a la cual le hemos denominado
  informática educativa
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Modelo de Evaluación de Software Educativo (Parte 1)
 

Informática y educación

  • 1. Caratula SISTEMA DE COMPUTACIÓN EFECTIVIDAD DE LA COMPUTACIÓN EN EL PROCESO EDUCATIVO Inicio CULTURA Sistema de computación y sus INFORMÁTICA Tecnología partes CONFIGURACIÓN BÁSICA DE LA Informática Educativa VENTAJAS Y PELIGROS DE LAS COMPUTADORA COMPUTADORAS APRENDIZAJE ACERCA, A TRAVÉS Y La informática como fin Ventajas de Informática CON LA COMPUTADORA Educativa La informática como Desventajas de la LA COMPUTADORA COMO medio didáctico informática educativa TUTOR, HERRAMIENTA Y ALUMNO EDUCACIÓN PRESENCIA VRS Papel de la Informática LAS COMPUTADORAS EN LAS ESCUELAS EDUCACIÓN INFORMÁTICA en la educación MODALIDADES EDUCATIVAS E INFORMÁTICA EDUCATIVA COMPUTADORA Y APRENDIZAJE
  • 3. Informática y educación TECNOLOGIA E INFORMATIC A EN LA EDUCACION Menu
  • 4. • TECNOLOGÍA tecnología • La tecnología es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, • conocimientos y procesos, bajo una orientación científica que sirven para el diseño y • construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas. • EDUCACIÓN • La Educación es un proceso de socialización y culturización de las personas a través • del cual se desarrollan capacidades físicas e intelectuales, habilidades, destrezas, técnicas. Menu
  • 5. Informática educativa • Es la ciencia que integra la educación y las herramientas informáticas para • enriquecer el proceso de enseñanza- aprendizaje. Menu
  • 6. VENTAJAS DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA •  La interacción que se produce entre la computadora y el alumno.  Mayor desarrollo de habilidades para buscar y seleccionar información,  Mejora las competencias y creatividad tanto del profesor y del alumno,  Facilidad ha acceso ha información y visualización de software educativos  Mayor fuente de información Menu
  • 7. DESVENTAJAS DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA • Distracciones  Información redundante  Aislamiento, cansancio visual, estrés  Mínimo esfuerzo para el desarrollo de ideas Menu
  • 8. PAPEL DE LA INFORMÁTICA EN LA EDUCACIÓN • Mejora del aprendizaje y la instrucción Mejora de la planificación y formulación de la política de educación  Apoyo al personal docente  Mejora la administración e Menu
  • 9. COMPUTADORA Y APRENDIZAJE  COMPUTACIÓN: •Es la ciencia que trata del estudio del procesamiento de datos a través de una computadora.  COMPUTADORA • Es una máquina electrónica utilizada por el ser humano como herramienta que le •permite el desarrollo de cualquier tarea, se obtiene resultados confiables y eficientes • Menu
  • 10. SISTEMA DE COMPUTACIÓN Está formado por la integración de una serie de elementos que permite la • administración y manipulación, tanto de los componentes de éste como de la información • misma. Menu
  • 11. Sistema de computación  HARDWARE: comprende todo los componentes fiscos del computador.  SOFTWARE: serie de programas que permite la resolución de problemas y utiliza computadoras como medio de ejecución.  USUARIOS: constituye todas aquellas personas que utilizan la computadora como una herramienta para resolver sus tareas de manera rápida y eficiente.  INFORMACIÓN: conjunto de datos que permite alimentar a una aplicación, para luego realizar necesarios y obtener resultados .  DOCUMENTACIÓN: Documentar de forma escrita o digital las aplicaciones del sistema. Menu
  • 12. CONFIGURACIÓN BÁSICA DE LA COMPUTADORA  UNIDAD DE ENTRADA: permite el ingreso de la información o de las instrucciones que son transmitidas a la unidad de proceso. Ej. Teclado,mouse,escaner,etc.  UNIDAD DE PROCESO: se encarga de procesar las instrucciones o información que fue transmitida por la unidad de entrada .  UNIDAD DE SALIDA: dispositivos encargados de visualizar los resultados de la información procesada en la computadora.  UNIDAD DE ALMACENAMIENTO: esta permite guardar y procesar la informacio.se utiliza el código binario que os conocido como el lenguaje de la maquina. Menu
  • 13. APRENDIZAJE ACERCA, A TRAVÉS Y CON LA COMPUTADORA  Aprendizaje acerca de la computadora  Aprendizaje a través de la computadora  Aprendizaje con la computadora  Aprendizaje acerca del pensamiento con la computadora  Administración del aprendizaje con la computadora • • Menu
  • 14. LA COMPUTADORA COMO TUTOR, HERRAMIENTA Y ALUMNO  La Computadora como Tutor  La Computadora como Herramienta  La Computadora como Alumno Menu
  • 15. LAS COMPUTADORAS EN LAS • • ESCUELAS Se pretende dar a conocer que existen 3 aspectos para el uso de la computadora en la • escuela y estas son:  Considera a la computadora como una máquina para enseñar, sea para ortografía y •aritmética simple.  La computadora consiste en usar con el propósito de desarrollar la capacidad para •pensar y enriquecer la educación, aprovechando su potencial para simulaciones, •juegos y el estímulo del intelecto.  La consiste en usar la computadora como herramienta, igual que en las empresas, es •decir, asumiendo retos Menu
  • 16. EFECTIVIDAD DE LA COMPUTACIÓN EN EL PROCESO EDUCATIVO El Rol del Docente en la Educación • La educación en la era de la informática. • El trayecto de la tecnología a la Educación Menu
  • 17. CULTURA INFORMÁTICA • La Cultura Informática incluye conocimientos y destrezas básicas que debe poseer • todo ciudadano para desempeñarse en una sociedad informatizada, fuertemente dominada • por las computadoras, y la define como “... tratar de entender qué son las computadoras, • qué hacen, que son capaces de hacer y sus implicaciones y aplicaciones en el mundo que los rodea Menu
  • 18. VENTAJAS Y PELIGROS DE LAS COMPUTADORAS  Posibilidad de que el ordenador se convierta en una ayuda personal para el alumno, un •tutor adaptado a las necesidades y al ritmo de aprendizaje de los alumnos y que puede •mejorar la eficacia de la enseñanza tradicional.  El ordenador puede crear un entorno de aprendizaje totalmente nuevo: más interactivo, •más exploratorio, más significativo, más creativo.  Facilita la adquisición de poderosas habilidades cognitivas y Meta cognitivas: métodos •heurísticos de resolución de problemas, planificación, reflexión sobre la propia actividad.  Al crear situaciones de tipo lúdico facilita los aprendizajes guiados por motivación •intrínseca  Pueden incrementar la cooperación y colaboración entre estudiantes o generar nuevas e •interesantes discusiones entre los alumnos Menu
  • 19. La informática como fin Crear una nueva área en el Curriculum, la informática. Introducir los contenidos informáticos en las áreas más próximas (matemáticas o •tecnología) Introducir contenidos curriculares en cada área Menu
  • 20. La informática como medio didáctico  Como usuario: le ayuda en sus tareas administrativas, en la preparación de sus clases, en la evaluación.  - Como docente: le ayuda en sus tareas de enseñanza (lo que requiere el diseño, la elección o la adaptación de materiales informáticos adecuados a determinados contenidos curriculares Menu
  • 21. Menu
  • 22. Presencial e informática
  • 23. • MODALIDADES EDUCATIVAS: • Desde hace tiempo, la modalidad presencial (mal llamada tradicional) es la más • utilizada, donde el encuentro entre profesor y alumno ha sido cara a cara. Esto implica una • estrecha coordinación en tiempo y espacio, es decir, que la educación se lleva a cabo en un mismo lugar y convergen a la vez los actores centrales del hecho educativo.  INFORMÁTICA EDUCATIVA • En el caso de la educación la informática se ha incorporado para los estudiantes y • docentes con la finalidad de apoyar y mejorar los procesos de enseñanza y el aprendizaje a la cual le hemos denominado informática educativa Menu