2. Es un movimiento vibratorio (foco de vibración) productor de energía, transmitido por un medio
material elástico, generalmente el aire, por medio de ondas mecánicas longitudinales, percibido por el
sentido del oído.
La captación del sonido depende de la frecuencia de la vibración. Se mide en Hertz o ciclos por
segundo. No son en general percibidas por el oído humano las vibraciones de frecuencia menor a los 20
Hz. (infrasonidos) ni los superiores a 20.000 Hz (ultrasonidos). La voz humana se produce por el paso
del aire a través de las cuerdas vocales.
Los sonidos poseen tres cualidades:
La intensidad: permite diferenciar los sonidos fuertes de los débiles;
El tono: los clasifica en graves y agudos (el tono es más elevado cuanto mayor sea su frecuencia);
El timbre: permite diferenciar el foco emisor cuando dos sonidos tienen la misma intensidad y tono,
esto nos posibilita distinguir el timbre de un piano del de un violín, o una voz humana de otra.
La intensidad del sonido puede ser establecida en decibeles, una intensidad de 140 decibeles afecta
considerablemente al oído humano,
EL SONIDO
3.
4.
5. DIGITALIZAR UN AUDIO
Un micrófono transforma una onda sonora en electricidad. Es lo que
llamamos un audio analógico. Esta electricidad se puede codificar y
guardar en 0 y 1, convirtiéndose en un audio digital. Esta codificación la
hace la tarjeta de audio. Luego, el sonido en ceros y unos, lo trabajamos
en la computadora, editándolo, añadiendo efectos… El último paso es
transformar esos dígitos binarios (0 y 1) otra vez en electricidad y, con la
ayuda de un altavoz, nuevamente en sonidos.
6. DIGITALIZAR UN AUDIO
En la figura podemos observar cómo la onda analógica se codifica en
unos y ceros y se decodifica para convertirse de nuevo en una onda
analógica. Lo ideal es que la onda final se parezca lo máximo posible a la
inicial. Eso significará que el audio digitalizado tiene buena calidad. El
proceso para pasar la electricidad analógica a dígitos binarios tiene dos
pasos.
7. DIGITALIZAR UN AUDIO
En los cuadernos de pintura que rayábamos de pequeños había unos dibujos que se
hacían uniendo puntos numerados. Del punto 1 al 2 trazabas una línea, del 2 al 3 otra y
así sucesivamente, hasta que el dibujo iba tomando forma. Al final, podías contemplar
la silueta del genio de la lámpara de Aladino.
Si había pocos puntos, era difícil perfilar los detalles, sobre todo, las curvas, y el dibujo
no se veía muy bien. En cambio, si había muchos puntos y estaban bastante juntos, la
forma era más precisa y el genio más real, casi hasta podías pedirle un deseo.
El conversor de la tarjeta de audio va tomando diferentes muestras o puntos de la
onda inicial. La cantidad de muestras se mide con la frecuencia de muestreo y su
unidad, como para todas las frecuencias, es el hercio. Recordemos que la frecuencia
era la cantidad de veces que algo sucedía en un determinado tiempo. Si tomamos
muchas muestras, será más fácil reconstruir la onda original después que fue
digitalizada, al igual que sucede con el dibujo del genio.
8.
9. En los archivos con pérdida algunos de los datos musicales quedan
descartados, ya que la grabación original se comprime para lograr un
archivo más pequeño.
Los formatos con pérdida son muy comunes en servidores de streaming
como Spotify o Pandora y son el formato preferido para iTunes y Amazon.
Un tamaño de archivo pequeño facilita la descarga así como su almacenaje
en diversos dispositivos portátiles (reproductores MP3, Smartphones,
Tablets...).
Formatos de audio con pérdida
10. MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como
MP3, es un formato de audio digital comprimido
con pérdida desarrollado por el Moving Picture
Experts Group (MPEG).
El MP3 se convirtió en el estándar utilizado para
streaming de audio y compresión de audio de alta
calidad, pues un el tamaño de un archivo puede
llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que
el archivo original sin comprimir.
Mp3 fue el primer formato de compresión de
audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo
posible el intercambio de ficheros musicales. El
gran éxito de empresas como Napster y
AudioGalaxy son resultado de la facilidad con que
se comparten este tipo de ficheros.
11. WAV (o WAVE), apócope de
WAVE form audio format, es un
formato de audio digital
normalmente sin compresión de
datos desarrollado. Creado por
Microsoft e IBM se utiliza para
almacenar sonidos en el PC,
admite archivos mono y estéreo a
diversas resoluciones y
velocidades de muestreo, su
extensión es .wav.
12. Ogg es un formato de archivo
contenedor multimedia y nativo
para los códecs multimedia.
El formato es libre de patentes y
abierto al igual que toda la
tecnología de Xiph.org, diseñado
para dar un alto grado de
eficiencia en el "streaming" y la
compresión de archivos.
13. El Advanced Audio Coding (AAC) es un formato
de audio digital comprimido con pérdida. Fue
diseñado con el fin de reemplazar al MP3. Para
un mismo número de impulsos por segundo y un
mismo tamaño de archivo MP3, el formato AAC es
más estable y tiene más calidad, produciendo un
sonido más cristalino.
Se trata de un formato propietario, pero utilizado
por multitud de aplicaciones como Ahead Nero,
iTunes (como m4a), Winamp, etc. La
característica más llamativa de este códec es que
permite la misma calidad de un MP3 en una
menor cantidad de espacio. Un MP3 que ocupe
en el disco duro 5mb puede ser convertido a AAC
(sin perdida de calidad) a un archivo de 1,8mb,
por lo que permite una reducción de tamaño
importante sin perdida de calidad.
14. Los formatos archivos que preservan toda la información del estudio original, donde
la grabación se conserva al completo cuando es procesada y almacenada en un
ordenador. Los Archivos Lossless proporcionan la más alta calidad de audio para el
oyente. Sin embargo, estos archivos no comprimidos son relativamente grandes, lo
que implica almacenar menos canciones en un disco duro del ordenador o en una
unidad NAS.
Formatos Hi-Res sin pérdidaSon