<p><font>원소스멀티유즈 닷넷 물리엔진 2부</font></p><div><font>공인석/훈스닷넷</font></div><div><font>언제부터인가 웹에서 물체의 물리적인 성질을 이용한 캐쥬얼 게임이 나오기 시작했습니다. 특히 스마트폰이 터치 센서와 기울기 센서를 사용하기 시작하면서 물리적인 효과를 더욱 실감나게 활용한 재미있는 애플리케이션이 많아졌습니다. 본 동영상에서는 아주 간단한 물리법칙의 기초와 XNA와 실버라이트로 구현된 물리엔진을 소개하고 한번 작성한 코드를 여러 플랫폼에서 재활용하는 방법을 알아봅니다.</font></div><p> </p><div><font>지난 6월 26일 데브멘토와 국내 대표 닷넷 커뮤니티인 훈스닷넷과 함께 하는 재미있는 커뮤니티 세미나 </font></div><div><font>“Advanced Rich Experience”</font></div><div><font>스마트폰 전성시대인 요즘 아이폰, 안드로이드가 아닌 닷넷과 실버라이트를 이용한 증강현실 및 3D 등 모바일 UX 구현 사례 및 동향에 대한 강연입니다. </font></div>
20. 솔루션 셋업
• 모든 프로젝트에서 공통으로 사용핛 프로젝트는
가장 일반적인 Windows Library 형식으로 작성
• Assembly(프로젝트)의 이름은 {Project Name}.{Platform}의 형식
• Default namespace의 이름은 모든 서브 프로젝트가 동일하도록 설정
21. 공통 프로젝트 파일 추가
파일을 추가핛 때
Add As Link로 추가하면
하나의 파일을 공유핛 수 있음
23. Windows | XBOX | ZUNE | XNA for Windows Phone
XNA FAMILY
24. XAML 계열 XNA 계열
• WPF – Windows • XNA – Windows
• Silverlight – Web • XNA – XBOX
• SL Windows Phone • XNA – ZUNE HD
• XNA – Windows Phone
.NET Framework