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Cómo armar un laberinto en Quandary
Estas instrucciones están basadas en el laberinto de prueba sobre quemaduras leves, el cual se encuentra en
el espacio de la unidad 2.

Importante: Facilitará la tarea planificar y tener un bosquejo del laberinto antes de comenzar a armarlo en
Quandary.

1) Primeros pasos

Primero debemos introducir la siguiente información:

Título: Quemaduras leves: Cómo actuar

Título del punto de decisión: Qué hacer en caso de…

Contenidos del punto de decisión: La abuela estaba friendo cuando de pronto volteó la sartén y vertió
aceite hirviendo en su mano derecha. Sólo tú estás con ella. ¿Qué haces?




2) Cómo agregar enlaces (decisiones)

Hasta el momento tenemos creado un solo punto de decisión. Ahora veremos cómo crear dos enlaces, en
este caso:

- Cubro la zona con crema dental, barro u otro ungüento frío; y
- Enfrío la zona quemada con agua durante unos minutos.
Cada uno de estos enlaces remitirá a un nuevo punto de decisión.

Una manera rápida de hacer esto es crear los puntos de decisión a medida que creamos los enlaces. Para
eso seguimos estos pasos:



1
1) Hacemos clic en el botón + Nuevo enlace. Aparece una ventana de diálogo con un menú desplegable:




2) Hacemos clic en Crear un nuevo punto de decisión. (Vemos en la ventana que no hay ninguno creado,
pero a medida que los creemos aparecerán en esta ventana). Vemos que aparece otra ventana donde
ingresaremos el título del punto de decisión:




En el caso del laberinto de prueba, escribimos Cubro la zona con crema dental, barro u otro ungüento frío.




Hacemos clic y el enlace es creado y numerado.



2
De esa misma manera creamos los otros puntos de decisión.
Vemos a continuación cómo figuran los enlaces creados hasta ahora en la interface de Quandary:




3) Cómo crear un nuevo punto de decisión

Para crear un nuevo punto de decisión hacemos clic en la flecha para avanzar:




Procedemos como hicimos con el primer punto de decisión. Completamos el título, el contenido y los
enlaces.

En el laberinto sobre Quemaduras leves, la pantalla del segundo punto de decisión se ve así (los nuevos
enlaces que han sido creados aparecen en la parte inferior):



3
Continuamos de la misma manera hasta terminar el laberinto. Cuando llegamos al final podemos indicar que
la actividad se ha resuelto exitosamente o bien no agregamos más enlaces.


4) Agregar o restar puntaje

Si queremos trabajar con puntajes y configurar el laberinto para que sumen o resten puntos, podemos
agregar una operación a cada enlace. Para eso hacemos clic en Operaciones en la ventana correspondiente
al enlace:




Luego seleccionamos Nueva operación:




4
Asignamos un nombre (por ejemplo, puntos) y elegimos la operación. Entre las opciones tenemos +add
(sumar) y –substract (restar). Finalmente colocamos el valor (puntos) que serán sumados o restados.




5) Guardar y exportar el laberinto para ser visualizado en el navegador

Ahora debemos exportar el laberinto en formato de página Web (htm). Para eso vamos al menú Archivo
Guardar archivo (o Guardar como) y guardamos la actividad de modo que podamos abrirla y editarla
posteriormente. La extensión del archivo es .2qn (archivo que sólo podrá ser abierto con Quandary).




Para exportarlo a formato de página Web seleccionamos Archivo Exportar a XHTML


5
Se abre una ventana de diálogo donde elegiremos la ubicación del archivo (extensión .htm) y lo
nombraremos. Una vez hecho, otra ventana de diálogo nos da la opción de ver el laberinto en el navegador
o subirlo al sitio web de hotpotatoes (sitio de Quandary):




Otra manera de ver el laberinto en el navegador de manera rápida sin tener que guardarlo es la opción
Archivo Exportar rápido (tecla F11).

IMPORTANTE: Antes de exportar el laberinto asegúrense de hacerlo desde el primer punto de decisión
(primera pantalla) de modo que se incluya la totalidad de la actividad.


6) Otras configuraciones

A través del menú Opciones  Configurar salida podemos configurar el texto introductorio del laberinto,
los mensajes, el texto de los botones y la apariencia (tipo y estilo de fuente, color de fondo y de enlaces),
entre otros.




6
7

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  • 1. Cómo armar un laberinto en Quandary Estas instrucciones están basadas en el laberinto de prueba sobre quemaduras leves, el cual se encuentra en el espacio de la unidad 2. Importante: Facilitará la tarea planificar y tener un bosquejo del laberinto antes de comenzar a armarlo en Quandary. 1) Primeros pasos Primero debemos introducir la siguiente información: Título: Quemaduras leves: Cómo actuar Título del punto de decisión: Qué hacer en caso de… Contenidos del punto de decisión: La abuela estaba friendo cuando de pronto volteó la sartén y vertió aceite hirviendo en su mano derecha. Sólo tú estás con ella. ¿Qué haces? 2) Cómo agregar enlaces (decisiones) Hasta el momento tenemos creado un solo punto de decisión. Ahora veremos cómo crear dos enlaces, en este caso: - Cubro la zona con crema dental, barro u otro ungüento frío; y - Enfrío la zona quemada con agua durante unos minutos. Cada uno de estos enlaces remitirá a un nuevo punto de decisión. Una manera rápida de hacer esto es crear los puntos de decisión a medida que creamos los enlaces. Para eso seguimos estos pasos: 1
  • 2. 1) Hacemos clic en el botón + Nuevo enlace. Aparece una ventana de diálogo con un menú desplegable: 2) Hacemos clic en Crear un nuevo punto de decisión. (Vemos en la ventana que no hay ninguno creado, pero a medida que los creemos aparecerán en esta ventana). Vemos que aparece otra ventana donde ingresaremos el título del punto de decisión: En el caso del laberinto de prueba, escribimos Cubro la zona con crema dental, barro u otro ungüento frío. Hacemos clic y el enlace es creado y numerado. 2
  • 3. De esa misma manera creamos los otros puntos de decisión. Vemos a continuación cómo figuran los enlaces creados hasta ahora en la interface de Quandary: 3) Cómo crear un nuevo punto de decisión Para crear un nuevo punto de decisión hacemos clic en la flecha para avanzar: Procedemos como hicimos con el primer punto de decisión. Completamos el título, el contenido y los enlaces. En el laberinto sobre Quemaduras leves, la pantalla del segundo punto de decisión se ve así (los nuevos enlaces que han sido creados aparecen en la parte inferior): 3
  • 4. Continuamos de la misma manera hasta terminar el laberinto. Cuando llegamos al final podemos indicar que la actividad se ha resuelto exitosamente o bien no agregamos más enlaces. 4) Agregar o restar puntaje Si queremos trabajar con puntajes y configurar el laberinto para que sumen o resten puntos, podemos agregar una operación a cada enlace. Para eso hacemos clic en Operaciones en la ventana correspondiente al enlace: Luego seleccionamos Nueva operación: 4
  • 5. Asignamos un nombre (por ejemplo, puntos) y elegimos la operación. Entre las opciones tenemos +add (sumar) y –substract (restar). Finalmente colocamos el valor (puntos) que serán sumados o restados. 5) Guardar y exportar el laberinto para ser visualizado en el navegador Ahora debemos exportar el laberinto en formato de página Web (htm). Para eso vamos al menú Archivo Guardar archivo (o Guardar como) y guardamos la actividad de modo que podamos abrirla y editarla posteriormente. La extensión del archivo es .2qn (archivo que sólo podrá ser abierto con Quandary). Para exportarlo a formato de página Web seleccionamos Archivo Exportar a XHTML 5
  • 6. Se abre una ventana de diálogo donde elegiremos la ubicación del archivo (extensión .htm) y lo nombraremos. Una vez hecho, otra ventana de diálogo nos da la opción de ver el laberinto en el navegador o subirlo al sitio web de hotpotatoes (sitio de Quandary): Otra manera de ver el laberinto en el navegador de manera rápida sin tener que guardarlo es la opción Archivo Exportar rápido (tecla F11). IMPORTANTE: Antes de exportar el laberinto asegúrense de hacerlo desde el primer punto de decisión (primera pantalla) de modo que se incluya la totalidad de la actividad. 6) Otras configuraciones A través del menú Opciones  Configurar salida podemos configurar el texto introductorio del laberinto, los mensajes, el texto de los botones y la apariencia (tipo y estilo de fuente, color de fondo y de enlaces), entre otros. 6
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