Este documento compara el contenido para tres pantallas diferentes: televisión, computadora y teléfono móvil. Explica que la televisión tiende a tener contenido más pasivo y masivo, mientras que el contenido en computadora permite más interactividad y participación del usuario. El contenido en teléfonos móviles suele ser más breve debido al tamaño de pantalla, pero permite la ubicuidad y participación del usuario. El documento concluye que el entretenimiento digital debe repensarse para brindar atención, movilidad y personalización