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Transmedia y storytelling
Una presentación de Juan Pedro Molina Cañabate
Este trabajo se presenta bajo una licencia Creative Commons
(Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional)
Imagen: Mateusz Dach / Pexels.com
Storytelling
¿Cómo creéis que serían los
escritores clásicos que os gustan?
En primer lugar, los Cervantes, Baroja, García
Lorca, García Márquez, etc., quizá serían hoy
artistas audiovisuales. La escritura sería un
medio más, pero no el único.
En segundo lugar, sus obras serían transmedia.
“El concepto de ‘obra cerrada’ ha desaparecido”
(Imma Turbau)
Toda buena historia tiene una buena estructura
Y toda buena historia tiene un héroe / una heroína
El héroe de las mil caras
En 1949, Joseph Campbell publicó The hero with a
thousand faces, un ensayo que analiza la figura del héroe.
Campbell se da cuenta de que, en todas las culturas, el
héroe sigue un camino de 12 pasos:
1. Estancia apacible en el hogar o entorno cercano
2. Es llamado a la aventura. Alguien o algo le plantea un reto, una
necesidad, un desafío
3. Rechazo inicial a esa llamada
4. Encuentro con un mentor (o ser espiritual) que se ofrece a ayudarle
5. El héroe abandona la comodidad de su mundo conocido
6. Se enfrenta a las primeras pruebas. Se encuentra aliados y
enemigos
7. Primeros éxitos
8. Gran fracaso o cercanía de la muerte
9. Superación del fracaso
10.El héroe inicia la vuelta a casa
11.Nueva lucha contra la muerte o contra un riesgo que entrañe
peligro
12.Victoria. Vuelta a casa. El héroe cuenta lo sucedido
Transmedia
• El transmedia un proceso narrativo. Tiene lugar
cuando una historia crece por distintos canales y
cambia su forma y su contenido según el medio por el
que transite. Ejemplo: el universo de La Guerra de las
Galaxias a través de películas, series de TV, novelas,
cómics, juegos de mesa y de PC, atracciones de parques
temáticos, etc.
• Todas sus ramificaciones argumentales son
complementarias, pero independientes entre sí.
Carlos Scolari define la narrativa transmedia
como “un tipo de relato donde la historia se
despliega a través de múltiples medios y
plataformas de comunicación, y en el cual una
parte de los consumidores asume un rol
activo en ese proceso de expansión”.
Teresa Bellón (ver más adelante en “Lecturas recomendadas”) eligió
como significativa la explicación que dio Henry Jenkins sobre el
fenómeno en su libro Convergence culture:
“Una historia transmediática se desarrolla a través de múltiples
plataformas mediáticas, y cada nuevo texto hace una contribución
específica y valiosa a la totalidad [...] Cada medio hace lo que se le da
mejor, de suerte que una historia puede presentarse en una película y
difundirse a través de la televisión, las novelas y los cómics; su mundo
puede explorarse en videojuegos o experimentarse en un parque de
atracciones. Cada entrada a la franquicia ha de ser independiente, de
forma que no sea preciso haber visto la película para disfrutar con el
videojuego y viceversa. Cualquier producto dado es un punto de acceso
a la franquicia como un todo. El recorrido por diferentes medios
sostiene una profundidad de experiencia que estimula el consumo. La
redundancia destruye el interés de los fans y provoca el fracaso de las
franquicias. La oferta de nuevos niveles de conocimiento y experiencia
refresca la franquicia y mantiene la fidelidad del consumidor”.
Diferencias con el crossmedia
• En la narrativa transmedia, las partes
argumentales (las historias que transcurren a
través de distintas plataformas) son
complementarias pero independientes entre
sí. Un consumidor, si así lo quiere, puede
atender unas e ignorar otras.
• En la narrativa crossmedia las partes
argumentales (que también discurren a través
de distintas plataformas) son dependientes
entre sí y el consumidor debe atender todas si
quiere captar el sentido general de la obra.
Gonzalo Martín:
“Historias que no caben
en un único medio”
https://www.youtube.com/watch?v=yQnSs0UGLX4&feature=emb_logo
El público se convierte en consumidor y productor de historias
gracias a las nuevas tecnologías. He aquí la base de la moderna
cultura popular y el fenómeno fan
Jenkins: transmedia y cultura fan
https://www.youtube.com/watch?v=Ji-J8rAJeyQ&feature=emb_logo
Qué es la convergencia mediática
Dice Jenkins en Convergence culture:
“Bienvenidos a la cultura de la convergencia, donde
chocan los nuevos y los viejos medios, donde los
medios populares se entrecruzan con los corporativos,
donde el poder del productor y el consumidor
mediáticos interaccionan de maneras impredecibles. La
cultura de la convergencia es el futuro, pero está
cobrando forma en nuestros días. Los consumidores
serán más poderosos en el seno de la cultura de la
convergencia, mas sólo si reconocen y emplean ese
poder como consumidores y ciudadanos, como
participantes cabales en nuestra cultura”.
Fundamentos teóricos
Los conceptos de transmedia y storytelling (es
decir, los medios y las técnicas, la historia y sus
ramificaciones argumentales) están
íntimamente ligados a los conceptos de
convergencia mediática, inteligencia colectiva
y fenómeno fan.
En definitiva, una experiencia 360º
Carmen Costa y Teresa Piñeiro (ver más adelante en
“Lecturas recomendadas”) creen que el transmedia
“pretende una experiencia de historia de 360º que permita
al usuario-espectador formar parte del proceso narrativo,
encontrando las claves que hagan avanzar el relato. Una
nueva forma de contar, en la que la tecnología se pone al
servicio de la narración”. Y continúan: “Desde Rayuela
(1963) hasta 106 Sanningen om Marika (2007), la esencia
se mantiene, pero la dinámica de la narración se
modifica”.
Para manejar un marco conceptual más exhaustivo:
COSTA SÁNCHEZ, PIÑERO OTERO: Nuevas
narrativas audiovisuales: multiplataforma,
crossmedia y transmedia. El caso de Águila Roja
(RTVE)
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3
995630
Intencionada, con distintos niveles
de profundidad y multipantalla
En la IV Jornada sobre Comunicación Corporativa 2.0,
dedicada al Transmedia y Storytelling, Diego Rivera,
director creativo de la agencia Best, nos dio algunas
señas de identidad de la narrativa transmedia
La narrativa transmedia es intencionada
y responde a un plan/guion
Se ayuda del fenómeno multipantalla
y/o multicanal
El público puede sumergirse,
como dice Diego, “en distintos niveles de
profundidad en el conocimiento del mensaje”
de forma voluntaria.
Es decir, el público decide hasta dónde quiere
llegar y según la recompensa que reciba
El público es cómplice
de la historia narrada
como un espectador especial
o co-creando la historia
Las marcas, las instituciones no
tienen que informar (quizá haya
una saturación de información),
tienen que generar emociones
y esto se consigue generando
experiencias
JENKINS, H.: Convergence culture. Paidós. 2008. Lectura gratuita de la introducción
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http://books.google.es/books?id=tKa__GTyIzkC&printsec=frontcover&hl=es#v=onepa
ge&q&f=false
BELLÓN SÁNCHEZ DE LA BLANCA: Nuevos modelos narrativos. Ficción
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COSTA SÁNCHEZ, PIÑERO OTERO: Nuevas narrativas audiovisuales:
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Storytelling transmedia

  • 1. Transmedia y storytelling Una presentación de Juan Pedro Molina Cañabate Este trabajo se presenta bajo una licencia Creative Commons (Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional) Imagen: Mateusz Dach / Pexels.com
  • 3. ¿Cómo creéis que serían los escritores clásicos que os gustan? En primer lugar, los Cervantes, Baroja, García Lorca, García Márquez, etc., quizá serían hoy artistas audiovisuales. La escritura sería un medio más, pero no el único. En segundo lugar, sus obras serían transmedia.
  • 4. “El concepto de ‘obra cerrada’ ha desaparecido” (Imma Turbau)
  • 5. Toda buena historia tiene una buena estructura
  • 6.
  • 7.
  • 8. Y toda buena historia tiene un héroe / una heroína
  • 9. El héroe de las mil caras En 1949, Joseph Campbell publicó The hero with a thousand faces, un ensayo que analiza la figura del héroe. Campbell se da cuenta de que, en todas las culturas, el héroe sigue un camino de 12 pasos:
  • 10. 1. Estancia apacible en el hogar o entorno cercano 2. Es llamado a la aventura. Alguien o algo le plantea un reto, una necesidad, un desafío 3. Rechazo inicial a esa llamada 4. Encuentro con un mentor (o ser espiritual) que se ofrece a ayudarle 5. El héroe abandona la comodidad de su mundo conocido 6. Se enfrenta a las primeras pruebas. Se encuentra aliados y enemigos 7. Primeros éxitos 8. Gran fracaso o cercanía de la muerte 9. Superación del fracaso 10.El héroe inicia la vuelta a casa 11.Nueva lucha contra la muerte o contra un riesgo que entrañe peligro 12.Victoria. Vuelta a casa. El héroe cuenta lo sucedido
  • 12. • El transmedia un proceso narrativo. Tiene lugar cuando una historia crece por distintos canales y cambia su forma y su contenido según el medio por el que transite. Ejemplo: el universo de La Guerra de las Galaxias a través de películas, series de TV, novelas, cómics, juegos de mesa y de PC, atracciones de parques temáticos, etc. • Todas sus ramificaciones argumentales son complementarias, pero independientes entre sí.
  • 13. Carlos Scolari define la narrativa transmedia como “un tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión”.
  • 14.
  • 15. Teresa Bellón (ver más adelante en “Lecturas recomendadas”) eligió como significativa la explicación que dio Henry Jenkins sobre el fenómeno en su libro Convergence culture: “Una historia transmediática se desarrolla a través de múltiples plataformas mediáticas, y cada nuevo texto hace una contribución específica y valiosa a la totalidad [...] Cada medio hace lo que se le da mejor, de suerte que una historia puede presentarse en una película y difundirse a través de la televisión, las novelas y los cómics; su mundo puede explorarse en videojuegos o experimentarse en un parque de atracciones. Cada entrada a la franquicia ha de ser independiente, de forma que no sea preciso haber visto la película para disfrutar con el videojuego y viceversa. Cualquier producto dado es un punto de acceso a la franquicia como un todo. El recorrido por diferentes medios sostiene una profundidad de experiencia que estimula el consumo. La redundancia destruye el interés de los fans y provoca el fracaso de las franquicias. La oferta de nuevos niveles de conocimiento y experiencia refresca la franquicia y mantiene la fidelidad del consumidor”.
  • 16. Diferencias con el crossmedia • En la narrativa transmedia, las partes argumentales (las historias que transcurren a través de distintas plataformas) son complementarias pero independientes entre sí. Un consumidor, si así lo quiere, puede atender unas e ignorar otras. • En la narrativa crossmedia las partes argumentales (que también discurren a través de distintas plataformas) son dependientes entre sí y el consumidor debe atender todas si quiere captar el sentido general de la obra.
  • 17. Gonzalo Martín: “Historias que no caben en un único medio” https://www.youtube.com/watch?v=yQnSs0UGLX4&feature=emb_logo
  • 18. El público se convierte en consumidor y productor de historias gracias a las nuevas tecnologías. He aquí la base de la moderna cultura popular y el fenómeno fan Jenkins: transmedia y cultura fan https://www.youtube.com/watch?v=Ji-J8rAJeyQ&feature=emb_logo
  • 19. Qué es la convergencia mediática Dice Jenkins en Convergence culture: “Bienvenidos a la cultura de la convergencia, donde chocan los nuevos y los viejos medios, donde los medios populares se entrecruzan con los corporativos, donde el poder del productor y el consumidor mediáticos interaccionan de maneras impredecibles. La cultura de la convergencia es el futuro, pero está cobrando forma en nuestros días. Los consumidores serán más poderosos en el seno de la cultura de la convergencia, mas sólo si reconocen y emplean ese poder como consumidores y ciudadanos, como participantes cabales en nuestra cultura”.
  • 20. Fundamentos teóricos Los conceptos de transmedia y storytelling (es decir, los medios y las técnicas, la historia y sus ramificaciones argumentales) están íntimamente ligados a los conceptos de convergencia mediática, inteligencia colectiva y fenómeno fan.
  • 21. En definitiva, una experiencia 360º Carmen Costa y Teresa Piñeiro (ver más adelante en “Lecturas recomendadas”) creen que el transmedia “pretende una experiencia de historia de 360º que permita al usuario-espectador formar parte del proceso narrativo, encontrando las claves que hagan avanzar el relato. Una nueva forma de contar, en la que la tecnología se pone al servicio de la narración”. Y continúan: “Desde Rayuela (1963) hasta 106 Sanningen om Marika (2007), la esencia se mantiene, pero la dinámica de la narración se modifica”.
  • 22. Para manejar un marco conceptual más exhaustivo: COSTA SÁNCHEZ, PIÑERO OTERO: Nuevas narrativas audiovisuales: multiplataforma, crossmedia y transmedia. El caso de Águila Roja (RTVE) http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3 995630
  • 23. Intencionada, con distintos niveles de profundidad y multipantalla En la IV Jornada sobre Comunicación Corporativa 2.0, dedicada al Transmedia y Storytelling, Diego Rivera, director creativo de la agencia Best, nos dio algunas señas de identidad de la narrativa transmedia
  • 24. La narrativa transmedia es intencionada y responde a un plan/guion
  • 25. Se ayuda del fenómeno multipantalla y/o multicanal
  • 26. El público puede sumergirse, como dice Diego, “en distintos niveles de profundidad en el conocimiento del mensaje” de forma voluntaria. Es decir, el público decide hasta dónde quiere llegar y según la recompensa que reciba
  • 27. El público es cómplice de la historia narrada como un espectador especial o co-creando la historia
  • 28. Las marcas, las instituciones no tienen que informar (quizá haya una saturación de información), tienen que generar emociones y esto se consigue generando experiencias
  • 29. JENKINS, H.: Convergence culture. Paidós. 2008. Lectura gratuita de la introducción en: http://books.google.es/books?id=tKa__GTyIzkC&printsec=frontcover&hl=es#v=onepa ge&q&f=false BELLÓN SÁNCHEZ DE LA BLANCA: Nuevos modelos narrativos. Ficción televisiva y transmediación http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3948303 EL CAÑONAZO TRANSMEDIA: Imma Turbau: "El concepto de obra cerrada ha desaparecido" http://elcanonazo.com/imma-turbau/ COSTA SÁNCHEZ, PIÑERO OTERO: Nuevas narrativas audiovisuales: multiplataforma, crossmedia y transmedia. El caso de Águila Roja (RTVE) http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3995630 TWO WAY ROAD: El Storytelling y la marca como vector de historias http://twowayroad.es/el-storytelling-y-la-marca-como-vector-de-historias/ TWO WAY ROAD : Storytelling, del mito al relato corporativo http://twowayroad.es/que-es-el-storytelling/ Lecturas recomendadas