Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
03 7n2is taller-interfaz usuario
1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA
DE LA FUERZA ARMADA
NÚCLEO LARA
DISEÑO DE SISTEMA
TALLER Nº 3
DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO
1. Mencione los principios de diseños de la interfaz de usuario.
Familiaridad del usuario:
Consistencia:
Mínima sorpresa:
Recuperabilidad:
Guía al usuario:
Diversidad de usuarios:
2. Clasificación de los tipos de interfaz de usuario.
A) Una interfaz de hardware.
B) Una interfaz de software.
C) Una interfaz de Software-Hardware.
Según la forma de interactuar con el usuario:
A. Interfaces de lenguaje natural
B. Interfaces de pregunta y respuesta
C. Menus
D. Interfaces de formulario (formularios de entrada/salida)
E. Interfaces de lenguaje de comandos
F. Interfaces gráficas de usuario
G. Otras interfaces de usuario
3. Mencione 1 ventajas y 1 desventajas de interfaz de usuario.
A. Ventajas:
2. • Interacción rápida e intuitiva fácil de aprender
• Evitar errores de los usuarios. Se requiere tipear poco
• Introducción de datos sencillos.
B. Desventajas:
• Puede ser difícil de implementar. Solo es adecuadas donde
existe una metáfora visual para las tareas y objetivos.
• Lenta para usuarios experimentales. Puede llegar a ser
compleja si existen muchas opciones en el menú.
• Ocupa mucho espacio en la pantalla. Causa problemas
cuando las opciones del usuario no se ajustan a los
campos del formulario.
• Difícil de aprender. Gestión pobre errores.
4. Que es una interfaz de usuario.
Son aquellas que incluyen cosas como menús, ventanas, teclado,
ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, en
general, todos aquellos canales por los cuales se permite la
comunicación entre el ser humano y la computadora que le brinde tanto
comodidad, como eficiencia.
5. Explique 2 de los puntos de vista de una interfaz de usuario.
Modelo del usuario: El usuario tiene su visión personal del
sistema, y espera que éste se comporte de una cierta forma. Se
puede conocer el modelo del usuario estudiándolo, ya sea realizando
tests de usabilidad, entrevistas, o a través de una realimentación. Una
interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo,
utilidad las metáforas que asocian un dominio nuevo a uno ya conocido
por el usuario.
Modelo del diseñador: El diseñador mezcla las necesidades,
ideas, deseos del usuario y los materiales de que dispone el
3. programador actúa como un intermediario entre ambos, en el se
describe los objetos que utilizan el usuario, su presentación al mismo y
las técnicas de interacción para su manipulación. Consta de tres partes:
presentación, interacción y relaciones entre los objetos.
Modelo del programador: Es el más fácil de visualizar, al
poderse especificar formalmente. Está constituido por los objetos que
manipula el programador, distintos de los que trata el usuario (ejemplo:
el programador llama base de datos a lo que el usuario podría llamar
agenda). Estos objetos deben esconderse del usuario