SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
STRUKTUR DASAR C++
Mata Kuliah: BAHASA C++
HARNI KUSNIYATI
MENGENAL C++
 C++ merupakan perluasan bahasa C dengan tambahan
fasilitas kelas (Class).
 Program C++ berupa sekumpulan fungsi. Bahkan program
utama juga berbentuk fungsi, yaitu fungsi main().
 Kode C++ bersifat case sensitive, artinya membedakan antara
huruf kapital dengan huruf kecil.
 Bahasa C dan C++ merupakan bahasa yang sangat populer
dalam dunia pengembangan perangkat lunak. Kedua bahasa
ini digolongkan ke dalam bahasa tingkat menengah (middle
level language).
 Keistimewaan dari bahasa C++ adalah karena bahasa ini
mendukung pemrograman berarah objek atau yang lebih
sering dikenal dengan istilah Object Oriented Programming
(OOP).
Mengapa perlu Object Oriented
Programming (OOP)?
 Mempermudah programmer menulis program.
 Mempercepat proses pembuatan program
 Mempermudah pemeliharaan program
Bahasa C
 Fleksibel: dapat mengakses/mendekati mesin, namun mudah
dimengerti oleh manusia.
 Portabel: dipakai mulai dari komputer mikro sampai superkomputer.
 Bahasa yang paling banyak digunakan dalam ilmu komputer, untuk
membuat OS, aplikasi, dll.
 Banyak didukung oleh banyak pustaka (libraries)
Bahasa C++
 Merupakan pengembangan bahasa C dan diberi kemampuan OOP.
 C++ merupakan subset dari bahasa C, maka pustaka yang ditulis
dalam bahasa C dapat dipergunakan dalam bahasa C++.
KERANGKA PROGRAM C++
#include <iostream.h>
//Protopype fungsi
tipe_data nama_fungsi(parameter1,parameter2,..);
//Fungsi utama
void main()
{
statemen_yang_akan_dilakukan;
...
return 0;
}
//Implementasi fungsi
tipe_data nama_fungsi(parameter1,parameter2,...)
{
statemen_yang_akan_dilakukan;
...
}
CONTOH 1
#include<iostream.h>
int main()
{
cout <<"Selamat menggunakan C++";
return 0;
}
Keterangan:
 #include adalah sebuah prosesor pengarah yang mengatakan kepada
kompiler untuk meletakan kode dari header file iostream.h kedalam program.
Fungsi cout memerlukan file iostream.h.
 Main adalah nama judul fungsi.
 Tanda () digunakan untuk mengapit argumen fungsi yaitu nilai yang akan
dilewatkan ke fungsi.
 Tanda { pada fungsi main() menyatakan awal eksekusi program. Adapun }
pada fungsi main() menyatakan akhir eksekusi program.
 Pemakaian fungsi cout dipakai untuk menampilkan text di layar monitor anda.
 memakai tanda atau symbol <<, yang diketahui sebagai operator pemasukan
(insertion operators). Tanda tersebut mengatakan kepada kompiler agar
segera menghasilkan output sesuai dengan input anda.
 ”Selamat menggunakan C++“ adalah suatu pernyataan yang diapait oleh
tanda petik ganda. Setiap pernyataan harus diakhiri dengan tanda titik koma
(;).
 return 0 maksudnya pada baris ini juga ada kode yang memerintahkan fungsi
main kembali ke 0. Pada saat satu kali kembali
CONTOH 2
#include <iostream.h>
int main()
{
int x, y, z;
cout <<“Masukkan bilangan kesatu:“;
cin >> x;
cout <<“Masukkan bilangan kedua:“;
cin >> y;
z = x + y;
cout << ”Jadi hasil penjumlahannya adalah: ” << z;
return 0;
}
HASIL EKSEKUSI
1. KOMENTAR
 Komentar merupakan bagian yang penting dalam
program.
 Komentar tidak akan mempengaruhi terhadap
jalannya program karena komentar tidak ikut
dieksekusi pada saat proses kompilasi.
 Fungsi komentar antara lain:
1. Menjelaskan tujuan / fungsi program
2. Memudahkan saat program dibuat atau direvisi
3. Menjelaskan keterangan-keterangan lain tentang
kegunaan sejumlah pernyataan dalam program.
a. Menggunakan tanda //
Pada C++ suatu komentar diawali dengan dua tanda
garis miring (//). Semua tulisan yang terletak sesudah
tanda // hingga akhir baris dengan sendirinya akan
diperlakukan sebagai keterangan. Tanda ini
digunakan untuk menuliskan komentar yang
banyaknya hanya satu baris.
b. Mengguanakan tanda /*.....*/
Tanda ini dapat digunakan untuk menuliskan komentar
yang banyaknya satu baris atau lebih. Bentuk ini
bermanfaat untuk mengabaikan sejumlah pernyataan
yang telah dibuat oleh pemrograman karena suatu
alasan misalnya sedang melacak kesalahan.

2. IDENTIFIER
 Identifier (pengenalan) adalah suatu nama yang biasa
dipakai dalam pemrograman untuk menyatakan
variabel, konstanta bernama, tipe data, fungsi, label,
objek. Indentifikasi dilakukan untuk mempermudah
proses penanganan data atau nilai.
 Ketentuan penulisan identifier:
a. Identifier tidak boleh berupa angka atau diawali
dengan karakter yang berupa angka.
b. Identifier tidak boleh mengandung spasi.
c. Identifier tidak boleh menggunakan karakter-karakter
simbol ( #, @, ?, $, dll).
d. Identifier tidak boleh menggunakan kata kunci
(keyword) yang terdapat pada C++.
e. Nama identifier sebaiknya disesuaikan dengn
kebutuhannya artinya jangan sampai orang lain
bingung hanya karena salah satu penamaan identifier.
Contoh identifier:
 int bilangan_bulat;
 long X2;
 int A[5]
 const int MAX=5;
 int A=10, B=15, C=25;
3. TIPE DATA
Tipe data berfungsi untuk mempresentasikan jenis dari sebuah
nilai yang terdapat dalam program.
Dalam C++ terdapat beberapa tipe data dasar yang telah
didefinisikan yaitu:
1. Tipe bilangan bulat (integer)
Digunakan untuk data-data angka yang tidak mengandung angka
dibelakang koma. Misalnya 3, 21, 78, dll.
contoh:
#include <iostream.h>
int main()
{
int x; //mendeklarasikan variabel x dengn tipe data int
x=3; //melakukan assigment terhadap variabel x
cout <<“Nilai x adalah “<<x;
return 0;
}
2. Tipe Bilangan Desimal (floating-point)
 Adalah tipe yang mempresentasikan data-data bilangan
yang mengandung angka dibelakang koma, misalnya
3.16, 21.5, dll.
Tipe data Float = 32, double = 64, dan long double =
80.
Contoh:
#include <iostream.h>
int main()
{
double y;
y = 27.55;//melakukan assigment terhadap variabel y
cout <<“Nilai y adalah “<<y;
return 0;
}
3. Tipe Logika (boolean)
Tipe ini mempresentasikan data-data yang hanya
mengandung dua buah nilai, yaitu nilai logika
(boolean) yang terdiri dari nilai benar
(direpresentasikan dengan nilai 1) dan nilai salah
(direpresentasikan dengan nilai 0).
4. Tipe Karakter / String
Tipe ini merepresentasikan data-data yang berupa
karakter, dan dinyatakan dengan tipe char,
sedangkan untuk string dinyatakan dengan pointer
dari tipe char yaitu char*.
CONTOH TIPE STRING
#include <iostream.h>
int main()
{
char Karakter ='A';
char*nama ="Susi Susanti";
char Jurusan[15]="INFORMATIKA";
cout <<Karakter<<endl;
cout <<nama<<endl;
cout <<Jurusan<<endl;
return 0;
}
5. Tipe data Bentukan
Adalah tipe data yang dibuat sendiri sesuai kebutuhan
dalam program yang akan dimuat.
a. Struktur
Struktur adlah tipe data bentukan yang menyimpan lebih
dari satu variabel bertipe sama maupun berbeda.
Deklarasinya:
Struct nama_struktur
{
Tipe_data variabel1;
Tipe_data variabel2;
......
};
#include<iostream.h>
#include<string.h>
int main()
{
struct MAHASISWA
{
char NIM[15];
char Nama[20];
char Alamat[30];
char Kota[15];
}A;
strcpy(A.NIM,"01500024");
strcpy(A.Nama,"Susi Susanti");
strcpy(A.Alamat,"Jl.Raya Meruya Selatan");
strcpy(A.Kota,"Jakarta");
cout<<A.NIM<<endl;
cout<<A.Nama<<endl;
cout<<A.Alamat<<endl;
cout<<A.Kota<<endl;
return 0;
}
HASIL EKSEKUSI
b. Enumerasi
Tipe Enumerasi adalah tipe data yang nilainya
terbatas pada nilai-nilai yang telah didefinisikan
saja. Tipe enumerasi digunakan untuk membentuk
tipe data yang nilainya pasti.
Deklarasinya:
enum nama_tipe{nilai1, nilai2,....};
Contoh pendefinisian tipe enumerasi:
enum JENIS_KELAMIN{Pria, Wanita};
enum HARI{Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis,
Jumat, Sabtu};
CONTOH
#include<iostream.h>
#include<string.h>
enum JENIS_KELAMIN{Pria, Wanita};
int main()
{
struct MAHASISWA
{
char NIM[15];
char Nama[20];
char Alamat[30];
char Kota[15];
JENIS_KELAMIN gender;
}A;
strcpy(A.NIM,"01500024");
strcpy(A.Nama,"Susi Susanti");
strcpy(A.Alamat,"Jl.Raya Meruya Selatan");
strcpy(A.Kota,"Jakarta");
A.gender=Wanita;
cout<<"NIM : "<<A.NIM<<endl;
cout<<"Nama : "<<A.Nama<<endl;
cout<<"Alamat : "<<A.Alamat<<endl;
cout<<"Kota : "<<A.Kota<<endl;
cout<<"Jenis Kelamin : "<<A.gender<<endl;
return 0;
}
HASIL EKSEKUSI
LATIHAN
1. Buatlah program dengan menggunakan struct dengan hasil
eksekusi program sebagai berikut:
Plat Nomor Kendaraan : B1669OK
Jenis Kendaraan : AVANZA
Nama Pemilik : Bambang Susilo
Alamat : Jl. Meruya raya No 1
Kota : Jakarta
2. Buatlah program dengan tampilan sbb:
Masukkan sebuah huruf = .............
Masukan sebuah kata = .................
Masukkan Angka = ..................
Huruf yang Anda masukkan adalah .............
Kata yang Anda masukkan adalah ..............
Angka yang Anda masukkan adalah ........

More Related Content

Similar to STRUKTUR DASAR C

Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman
Modul Praktikum Algoritma dan PemrogramanModul Praktikum Algoritma dan Pemrograman
Modul Praktikum Algoritma dan PemrogramanIrwien Andriyanto
 
Penjelasan Tentang Module Algo
Penjelasan Tentang Module AlgoPenjelasan Tentang Module Algo
Penjelasan Tentang Module AlgoAPK BARU
 
pengenalan c+
pengenalan c+pengenalan c+
pengenalan c+aks247
 
alpro Chapter04
alpro Chapter04alpro Chapter04
alpro Chapter04Dermawan12
 
Awal dasar belajar c++
Awal dasar belajar c++Awal dasar belajar c++
Awal dasar belajar c++farizky berian
 
Slide-INF202-INF202-Slide-01.pdf
Slide-INF202-INF202-Slide-01.pdfSlide-INF202-INF202-Slide-01.pdf
Slide-INF202-INF202-Slide-01.pdfGratechComputer
 
Bahasa Pemrograman C++
Bahasa Pemrograman C++Bahasa Pemrograman C++
Bahasa Pemrograman C++Rangga Ananto
 
9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt
9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt
9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.pptAnisIka
 
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010eddie Ismantoe
 
Dasar-Pemrograman-Modul-1-Pengenalan-Pemrograman.pdf
Dasar-Pemrograman-Modul-1-Pengenalan-Pemrograman.pdfDasar-Pemrograman-Modul-1-Pengenalan-Pemrograman.pdf
Dasar-Pemrograman-Modul-1-Pengenalan-Pemrograman.pdfRizaJr
 

Similar to STRUKTUR DASAR C (20)

C++
C++C++
C++
 
Modul latihan-c -
Modul latihan-c -Modul latihan-c -
Modul latihan-c -
 
Modul praktikum c++
Modul praktikum c++Modul praktikum c++
Modul praktikum c++
 
Algoritma modul
Algoritma modulAlgoritma modul
Algoritma modul
 
Algoritma
AlgoritmaAlgoritma
Algoritma
 
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman
Modul Praktikum Algoritma dan PemrogramanModul Praktikum Algoritma dan Pemrograman
Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman
 
Penjelasan Tentang Module Algo
Penjelasan Tentang Module AlgoPenjelasan Tentang Module Algo
Penjelasan Tentang Module Algo
 
pengenalan c+
pengenalan c+pengenalan c+
pengenalan c+
 
Download gratis modul c++
Download gratis modul c++Download gratis modul c++
Download gratis modul c++
 
alpro Chapter04
alpro Chapter04alpro Chapter04
alpro Chapter04
 
Awal dasar belajar c++
Awal dasar belajar c++Awal dasar belajar c++
Awal dasar belajar c++
 
Slide-INF202-INF202-Slide-01.pdf
Slide-INF202-INF202-Slide-01.pdfSlide-INF202-INF202-Slide-01.pdf
Slide-INF202-INF202-Slide-01.pdf
 
Pertemuan I Teori
Pertemuan I TeoriPertemuan I Teori
Pertemuan I Teori
 
Bahasa Pemrograman C++
Bahasa Pemrograman C++Bahasa Pemrograman C++
Bahasa Pemrograman C++
 
C++ lengkap
C++ lengkap C++ lengkap
C++ lengkap
 
Bahasa Pemprograman c
Bahasa Pemprograman cBahasa Pemprograman c
Bahasa Pemprograman c
 
9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt
9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt
9a8439a95ac746c9ad9cbe7e3921bf93___Pertemuanke1tipedasar___27636.ppt
 
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
 
Pengenalan c++
Pengenalan c++Pengenalan c++
Pengenalan c++
 
Dasar-Pemrograman-Modul-1-Pengenalan-Pemrograman.pdf
Dasar-Pemrograman-Modul-1-Pengenalan-Pemrograman.pdfDasar-Pemrograman-Modul-1-Pengenalan-Pemrograman.pdf
Dasar-Pemrograman-Modul-1-Pengenalan-Pemrograman.pdf
 

STRUKTUR DASAR C

  • 1. STRUKTUR DASAR C++ Mata Kuliah: BAHASA C++ HARNI KUSNIYATI
  • 2. MENGENAL C++  C++ merupakan perluasan bahasa C dengan tambahan fasilitas kelas (Class).  Program C++ berupa sekumpulan fungsi. Bahkan program utama juga berbentuk fungsi, yaitu fungsi main().  Kode C++ bersifat case sensitive, artinya membedakan antara huruf kapital dengan huruf kecil.  Bahasa C dan C++ merupakan bahasa yang sangat populer dalam dunia pengembangan perangkat lunak. Kedua bahasa ini digolongkan ke dalam bahasa tingkat menengah (middle level language).  Keistimewaan dari bahasa C++ adalah karena bahasa ini mendukung pemrograman berarah objek atau yang lebih sering dikenal dengan istilah Object Oriented Programming (OOP).
  • 3. Mengapa perlu Object Oriented Programming (OOP)?  Mempermudah programmer menulis program.  Mempercepat proses pembuatan program  Mempermudah pemeliharaan program Bahasa C  Fleksibel: dapat mengakses/mendekati mesin, namun mudah dimengerti oleh manusia.  Portabel: dipakai mulai dari komputer mikro sampai superkomputer.  Bahasa yang paling banyak digunakan dalam ilmu komputer, untuk membuat OS, aplikasi, dll.  Banyak didukung oleh banyak pustaka (libraries) Bahasa C++  Merupakan pengembangan bahasa C dan diberi kemampuan OOP.  C++ merupakan subset dari bahasa C, maka pustaka yang ditulis dalam bahasa C dapat dipergunakan dalam bahasa C++.
  • 4. KERANGKA PROGRAM C++ #include <iostream.h> //Protopype fungsi tipe_data nama_fungsi(parameter1,parameter2,..); //Fungsi utama void main() { statemen_yang_akan_dilakukan; ... return 0; } //Implementasi fungsi tipe_data nama_fungsi(parameter1,parameter2,...) { statemen_yang_akan_dilakukan; ... }
  • 5. CONTOH 1 #include<iostream.h> int main() { cout <<"Selamat menggunakan C++"; return 0; }
  • 6. Keterangan:  #include adalah sebuah prosesor pengarah yang mengatakan kepada kompiler untuk meletakan kode dari header file iostream.h kedalam program. Fungsi cout memerlukan file iostream.h.  Main adalah nama judul fungsi.  Tanda () digunakan untuk mengapit argumen fungsi yaitu nilai yang akan dilewatkan ke fungsi.  Tanda { pada fungsi main() menyatakan awal eksekusi program. Adapun } pada fungsi main() menyatakan akhir eksekusi program.  Pemakaian fungsi cout dipakai untuk menampilkan text di layar monitor anda.  memakai tanda atau symbol <<, yang diketahui sebagai operator pemasukan (insertion operators). Tanda tersebut mengatakan kepada kompiler agar segera menghasilkan output sesuai dengan input anda.  ”Selamat menggunakan C++“ adalah suatu pernyataan yang diapait oleh tanda petik ganda. Setiap pernyataan harus diakhiri dengan tanda titik koma (;).  return 0 maksudnya pada baris ini juga ada kode yang memerintahkan fungsi main kembali ke 0. Pada saat satu kali kembali
  • 7. CONTOH 2 #include <iostream.h> int main() { int x, y, z; cout <<“Masukkan bilangan kesatu:“; cin >> x; cout <<“Masukkan bilangan kedua:“; cin >> y; z = x + y; cout << ”Jadi hasil penjumlahannya adalah: ” << z; return 0; }
  • 9. 1. KOMENTAR  Komentar merupakan bagian yang penting dalam program.  Komentar tidak akan mempengaruhi terhadap jalannya program karena komentar tidak ikut dieksekusi pada saat proses kompilasi.  Fungsi komentar antara lain: 1. Menjelaskan tujuan / fungsi program 2. Memudahkan saat program dibuat atau direvisi 3. Menjelaskan keterangan-keterangan lain tentang kegunaan sejumlah pernyataan dalam program.
  • 10. a. Menggunakan tanda // Pada C++ suatu komentar diawali dengan dua tanda garis miring (//). Semua tulisan yang terletak sesudah tanda // hingga akhir baris dengan sendirinya akan diperlakukan sebagai keterangan. Tanda ini digunakan untuk menuliskan komentar yang banyaknya hanya satu baris. b. Mengguanakan tanda /*.....*/ Tanda ini dapat digunakan untuk menuliskan komentar yang banyaknya satu baris atau lebih. Bentuk ini bermanfaat untuk mengabaikan sejumlah pernyataan yang telah dibuat oleh pemrograman karena suatu alasan misalnya sedang melacak kesalahan. 
  • 11. 2. IDENTIFIER  Identifier (pengenalan) adalah suatu nama yang biasa dipakai dalam pemrograman untuk menyatakan variabel, konstanta bernama, tipe data, fungsi, label, objek. Indentifikasi dilakukan untuk mempermudah proses penanganan data atau nilai.  Ketentuan penulisan identifier: a. Identifier tidak boleh berupa angka atau diawali dengan karakter yang berupa angka. b. Identifier tidak boleh mengandung spasi. c. Identifier tidak boleh menggunakan karakter-karakter simbol ( #, @, ?, $, dll). d. Identifier tidak boleh menggunakan kata kunci (keyword) yang terdapat pada C++. e. Nama identifier sebaiknya disesuaikan dengn kebutuhannya artinya jangan sampai orang lain bingung hanya karena salah satu penamaan identifier.
  • 12. Contoh identifier:  int bilangan_bulat;  long X2;  int A[5]  const int MAX=5;  int A=10, B=15, C=25;
  • 13. 3. TIPE DATA Tipe data berfungsi untuk mempresentasikan jenis dari sebuah nilai yang terdapat dalam program. Dalam C++ terdapat beberapa tipe data dasar yang telah didefinisikan yaitu: 1. Tipe bilangan bulat (integer) Digunakan untuk data-data angka yang tidak mengandung angka dibelakang koma. Misalnya 3, 21, 78, dll. contoh: #include <iostream.h> int main() { int x; //mendeklarasikan variabel x dengn tipe data int x=3; //melakukan assigment terhadap variabel x cout <<“Nilai x adalah “<<x; return 0; }
  • 14. 2. Tipe Bilangan Desimal (floating-point)  Adalah tipe yang mempresentasikan data-data bilangan yang mengandung angka dibelakang koma, misalnya 3.16, 21.5, dll. Tipe data Float = 32, double = 64, dan long double = 80. Contoh: #include <iostream.h> int main() { double y; y = 27.55;//melakukan assigment terhadap variabel y cout <<“Nilai y adalah “<<y; return 0; }
  • 15. 3. Tipe Logika (boolean) Tipe ini mempresentasikan data-data yang hanya mengandung dua buah nilai, yaitu nilai logika (boolean) yang terdiri dari nilai benar (direpresentasikan dengan nilai 1) dan nilai salah (direpresentasikan dengan nilai 0). 4. Tipe Karakter / String Tipe ini merepresentasikan data-data yang berupa karakter, dan dinyatakan dengan tipe char, sedangkan untuk string dinyatakan dengan pointer dari tipe char yaitu char*.
  • 16. CONTOH TIPE STRING #include <iostream.h> int main() { char Karakter ='A'; char*nama ="Susi Susanti"; char Jurusan[15]="INFORMATIKA"; cout <<Karakter<<endl; cout <<nama<<endl; cout <<Jurusan<<endl; return 0; }
  • 17. 5. Tipe data Bentukan Adalah tipe data yang dibuat sendiri sesuai kebutuhan dalam program yang akan dimuat. a. Struktur Struktur adlah tipe data bentukan yang menyimpan lebih dari satu variabel bertipe sama maupun berbeda. Deklarasinya: Struct nama_struktur { Tipe_data variabel1; Tipe_data variabel2; ...... };
  • 18. #include<iostream.h> #include<string.h> int main() { struct MAHASISWA { char NIM[15]; char Nama[20]; char Alamat[30]; char Kota[15]; }A; strcpy(A.NIM,"01500024"); strcpy(A.Nama,"Susi Susanti"); strcpy(A.Alamat,"Jl.Raya Meruya Selatan"); strcpy(A.Kota,"Jakarta"); cout<<A.NIM<<endl; cout<<A.Nama<<endl; cout<<A.Alamat<<endl; cout<<A.Kota<<endl; return 0; }
  • 20. b. Enumerasi Tipe Enumerasi adalah tipe data yang nilainya terbatas pada nilai-nilai yang telah didefinisikan saja. Tipe enumerasi digunakan untuk membentuk tipe data yang nilainya pasti. Deklarasinya: enum nama_tipe{nilai1, nilai2,....}; Contoh pendefinisian tipe enumerasi: enum JENIS_KELAMIN{Pria, Wanita}; enum HARI{Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat, Sabtu};
  • 21. CONTOH #include<iostream.h> #include<string.h> enum JENIS_KELAMIN{Pria, Wanita}; int main() { struct MAHASISWA { char NIM[15]; char Nama[20]; char Alamat[30]; char Kota[15]; JENIS_KELAMIN gender; }A;
  • 22. strcpy(A.NIM,"01500024"); strcpy(A.Nama,"Susi Susanti"); strcpy(A.Alamat,"Jl.Raya Meruya Selatan"); strcpy(A.Kota,"Jakarta"); A.gender=Wanita; cout<<"NIM : "<<A.NIM<<endl; cout<<"Nama : "<<A.Nama<<endl; cout<<"Alamat : "<<A.Alamat<<endl; cout<<"Kota : "<<A.Kota<<endl; cout<<"Jenis Kelamin : "<<A.gender<<endl; return 0; }
  • 24. LATIHAN 1. Buatlah program dengan menggunakan struct dengan hasil eksekusi program sebagai berikut: Plat Nomor Kendaraan : B1669OK Jenis Kendaraan : AVANZA Nama Pemilik : Bambang Susilo Alamat : Jl. Meruya raya No 1 Kota : Jakarta 2. Buatlah program dengan tampilan sbb: Masukkan sebuah huruf = ............. Masukan sebuah kata = ................. Masukkan Angka = .................. Huruf yang Anda masukkan adalah ............. Kata yang Anda masukkan adalah .............. Angka yang Anda masukkan adalah ........