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Tecnología
Aplicada a la
Educación.
Santo Domingo, Republica Dominicana.
Septiembre del 2017
Multimedia educativa.
– Son todos los materiales didácticos multimedia que
orientan y regulan el proceso de enseñanza-aprendizaje
de los estudiantes, mediante la combinación de texto,
color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo
entorno.
Periféricos de la
Multimedia.
Tarjeta de sonido:
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tiene la misma
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Bafles para multimedia:
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pequeños, siempre traen
dos para permitir el
sonido estereofónico, el
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y crea un ambiente de
realismo.
Micrófono:
– El micrófono es un
periférico de entrada que
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micrófono empieza a
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cuando salió la
multimedia.
Puertos paralelos, seriales y USB:
– Estos puertos vienen
incluidos en cualquier
computador, desde estos
puertos podrá conectar
impresoras, escáners,
discos removibles, el
Mouse, etc.
Tipos de multimedia.
Multimedia educativa:
– Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un
orden lineal de su educación, es decir a distancia,
semipresencial, presencial, etc.
– como puede ser: Tutoriales y ejercitación, E-learning,
Bases de datos, Simuladores, Constructores o talleres
creativos, WebQuest y Programas de herramientas
Multimedia Publicitaria:
– Se refiere a la utilización
de medios para la
exposición de una
campaña en concreto.
Multimedia comercial:
– Su principal función es la
de convencer a su
interlocutor consumir
determinado bien o
servicio que se ofrece.
Hipertexto e Hipervínculo
Hipertexto e Hipermedia:
– Hipertexto es la presentación de información como una
Red de nodos enlazados a través de los cuales los
lectores pueden navegar libremente en forma no lineal.
Permite la coexistencia de varios autores, desliga las
funciones de autor y lector, permite la ampliación de la
información en forma casi ilimitada y crea múltiples rutas
de lectura
– Muchos autores consideran que los términos Hipertexto
e Hipermedia son sinónimos. En general, el Hipertexto se
refiere a elementos de texto relacionados, mientras que
Hipermedia (acrónimo que combina las palabras
Hipertexto y Multimedia), incluye relaciones entre
elementos de cualquier tipo de medio (texto, imágenes
fijas, sonidos, animaciones, videos, etc.). Los conceptos
son idénticos, pero el Hipertexto es más difícil de
implementar en un medio no textual.
Hipervínculo e Hiperenlace:
– Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos
páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también
puede apuntar a una página de otro sitio web, a un
fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que
apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También
se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
Tipos de hipervínculos:
– Hipervínculo de texto:
enlace que se encuentra
asociado a un texto, de
forma que si hacemos
clic sobre ese texto,
navegamos dónde
indique el hipervínculo.
– Hipervínculo de imagen:
enlace que se encuentra
asociado a una imagen,
de forma que si hacemos
clic sobre esa imagen,
navegamos dónde
indique el hipervínculo.
Tipos de hipervínculos:
– Hipervínculo local o
interno: es un vínculo a
una página que se
encuentra en el mismo
sitio web (sitio local).
– Hipervínculo externo: es
un vínculo a otro sitio
web en Internet (sitio
externo).
Tipos de hipervínculos:
– Hipervínculo a una dirección de correo electrónico: es
un vínculo que contiene una dirección de correo. Al
pulsar en él, automáticamente se abre el programa de
correo que tenga el usuario instalado para poder escribir
a esa dirección de correo
Aplicación de Multimedia:
– El propósito fundamental de aplicar las multimedia es
fomentar en la educación actividades más dinámicas y de
mayor interés para los estudiantes, y hacer que ellos se
sientan atraídos por la tecnología y por lo que ven, escuchan
y leen a través de los multimedios. Estos al llegar a la
educación tuvieron una aceptación inmediata. La geografía
fue una de las asignaturas en las que más aprovecharon los
recursos multimedios, por sus videos geográfico, fotos
satelitales, planos y croquis elaborados virtualmente.
Objetivos y aplicación de los sistemas multimedios en la
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Multimedia Educativa

  • 1. Mirian Almonte 13-4365 Tecnología Aplicada a la Educación. Santo Domingo, Republica Dominicana. Septiembre del 2017
  • 2. Multimedia educativa. – Son todos los materiales didácticos multimedia que orientan y regulan el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, mediante la combinación de texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno.
  • 4. Tarjeta de sonido: – Es el periférico que proporciona sonido al PC.
  • 5. DVD: – Es la unidad de almacenamiento más popular en el mundo multimedia y tiene la misma tecnología de los CD´s de música.
  • 6. Bafles para multimedia: – Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen dos para permitir el sonido estereofónico, el cual aumenta la fidelidad y crea un ambiente de realismo.
  • 7. Micrófono: – El micrófono es un periférico de entrada que convierte el sonido en señales eléctricas, el micrófono empieza a usarse frecuentemente cuando salió la multimedia.
  • 8. Puertos paralelos, seriales y USB: – Estos puertos vienen incluidos en cualquier computador, desde estos puertos podrá conectar impresoras, escáners, discos removibles, el Mouse, etc.
  • 10. Multimedia educativa: – Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc. – como puede ser: Tutoriales y ejercitación, E-learning, Bases de datos, Simuladores, Constructores o talleres creativos, WebQuest y Programas de herramientas
  • 11. Multimedia Publicitaria: – Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto.
  • 12. Multimedia comercial: – Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece.
  • 14. Hipertexto e Hipermedia: – Hipertexto es la presentación de información como una Red de nodos enlazados a través de los cuales los lectores pueden navegar libremente en forma no lineal. Permite la coexistencia de varios autores, desliga las funciones de autor y lector, permite la ampliación de la información en forma casi ilimitada y crea múltiples rutas de lectura
  • 15. – Muchos autores consideran que los términos Hipertexto e Hipermedia son sinónimos. En general, el Hipertexto se refiere a elementos de texto relacionados, mientras que Hipermedia (acrónimo que combina las palabras Hipertexto y Multimedia), incluye relaciones entre elementos de cualquier tipo de medio (texto, imágenes fijas, sonidos, animaciones, videos, etc.). Los conceptos son idénticos, pero el Hipertexto es más difícil de implementar en un medio no textual.
  • 16. Hipervínculo e Hiperenlace: – Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
  • 17. Tipos de hipervínculos: – Hipervínculo de texto: enlace que se encuentra asociado a un texto, de forma que si hacemos clic sobre ese texto, navegamos dónde indique el hipervínculo. – Hipervínculo de imagen: enlace que se encuentra asociado a una imagen, de forma que si hacemos clic sobre esa imagen, navegamos dónde indique el hipervínculo.
  • 18. Tipos de hipervínculos: – Hipervínculo local o interno: es un vínculo a una página que se encuentra en el mismo sitio web (sitio local). – Hipervínculo externo: es un vínculo a otro sitio web en Internet (sitio externo).
  • 19. Tipos de hipervínculos: – Hipervínculo a una dirección de correo electrónico: es un vínculo que contiene una dirección de correo. Al pulsar en él, automáticamente se abre el programa de correo que tenga el usuario instalado para poder escribir a esa dirección de correo
  • 20. Aplicación de Multimedia: – El propósito fundamental de aplicar las multimedia es fomentar en la educación actividades más dinámicas y de mayor interés para los estudiantes, y hacer que ellos se sientan atraídos por la tecnología y por lo que ven, escuchan y leen a través de los multimedios. Estos al llegar a la educación tuvieron una aceptación inmediata. La geografía fue una de las asignaturas en las que más aprovecharon los recursos multimedios, por sus videos geográfico, fotos satelitales, planos y croquis elaborados virtualmente. Objetivos y aplicación de los sistemas multimedios en la educación.