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Robots, videojuegos y fractales
para enriquecer el aprendizaje


     2012
Robots, videojuegos y fractales
     para enriquecer el aprendizaje



     2009
Penta UC
      Programa Educacional para
Niños y Jóvenes con Talento Académico
Robótica
7º y 8º Básico - 2009
Robótica
7º y 8º Básico - 2009
Robótica
7º y 8º Básico - 2009


       Clase	
  1
Robótica
7º y 8º Básico - 2009




                        Clase	
  1
Robótica
7º y 8º Básico - 2009




              Prueba no superada
Robótica
         7º y 8º Básico - 2009
• Problemas  interdisciplinarios
• Necesidad de colaboración
• Cantidad inagotable
  de actividades
• Aprender de los errores
• Los perdedores aprenden más
• Competencia sana.
Programación de videojuegos
     6º Básico | 2007 - 2012
Programación de videojuegos
     6º Básico | 2007 - 2012




      Clase 1: “Tío, ¿puedo pintar?”
Programación de videojuegos
      6º Básico | 2007 - 2012
              Program	
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  250
              	
  	
  	
  	
  LoadSprite("nave","ufo.gif")
              	
  	
  	
  	
  ShowSprite("nave")
              	
  	
  	
  	
  While	
  True
              	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  if	
  IsKeyDown("right")	
  Then
              	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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  If
              	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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  If
              	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  If	
  IsKeyDown("up")	
  Then
              	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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  If
              	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  if	
  IsKeyDown("down")	
  Then
              	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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  y	
  +	
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  End	
  If


 “Ustedes van a aprender a leer esto”
Programación de videojuegos
          6º Básico | 2007 - 2012

 “Programar es enseñarle al computador
        a resolver problemas”

• Un programa es:
 • Una serie de pasos para resolver un problema
 • Acciones asociadas a eventos
 • Conjunto de problemas interrelacionados
Programación de videojuegos
             6º Básico | 2007 - 2012
 1   2   3     4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14

 Dibujos      Animaciones      Juegos       Proyecto
Programación de videojuegos
     6º Básico | 2007 - 2012
     ¿Cómo le agrego murallas al juego?
Programación de videojuegos
                   6º Básico | 2007 - 2012
                   ¿Cómo le agrego murallas al juego?

if	
  GetSpriteLeft("pelota")>640	
  Then
	
  	
  	
  	
  	
  	
  x	
  =	
  0	
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  x                        (-x,y)
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  If                                              (-x,-y)
if	
  GetSpriteLeft("pelota")<0	
  Then
	
  	
  	
  	
  	
  	
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  x
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  If




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if	
  GetSpriteLeft("pelota")>480	
  Then
	
  	
  	
  	
  	
  	
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  If                                                              (x,y)
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  GetSpriteTop("pelota")<0	
  Then
	
  	
  	
  	
  	
  	
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  If                                         (x,-y)

                                                                 640
Programación de videojuegos
          6º Básico | 2007 - 2012
¿Cómo le agrego                                  Eventos
murallas al juego?                               Acciónes
                           Diálogo
                     Preguntas y Sugerencias
                        (Traducir, Bloom)

Metáfora del juego                             Programación

     “misil”                                   Coordenadas
    “disparo”                                   Sentencias
    “enemigo”                                  Condiciones
     “vidas”
Programación de videojuegos
     6º Básico | 2007 - 2012

                  Una cantidad inagotable
                  de problemas

                  Currículum
                  Relación poco sistemática
                  en cuanto a contenidos

                  Relación sistemática
                  en cuanto a procesos
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012
Arte generativo
       2º Medio | 2010-2012


                    “...de las leyes más
                       simples nacen
                    infinitas maravillas
                       que se repiten
                     indefinidamente.”
Benoit Mandelbrot
   (1924-2010)
Arte generativo
           2º Medio | 2010-2012

                Arte Generativo
Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de
             reglas definidas por el artista.
Arte generativo
           2º Medio | 2010-2012

                Arte Generativo
Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de
             reglas definidas por el artista.



                                        1 regla
                                        5 líneas de código
                                        262.143 cuadrados
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012



   Recursividad
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012



   Aleatoriedad
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012




                        1 regla
                        5 líneas de código
                        ∂=-60º
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012




                        1 regla
                        5 líneas de código
                        ∂=-120º
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012




                        1 regla
                        5 líneas de código
                        ∂=120º
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012




                        1 regla
                        5 líneas de código
                        ∂=150º
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012




                        1 regla
                        5 líneas de código
                        ∂=170º
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012




                        1 regla
                        4 líneas de código
                        ∂=30º
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012




                        1 regla
                        4 líneas de código
                        ∂=60º
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012




                        1 regla
                        4 líneas de código
                        ∂=90º
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012




                        1 regla
                        4 líneas de código
                        ∂=120º
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012




                        1 regla
                        4 líneas de código
                        ∂=180º
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012


               ¿Cuándo está
                finalizado un
              trabajo diseño?
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012

  Profe ¿está bien?

         ¿ Eso había que hacer?

              ¿Qué más le agrego?
Arte generativo
      2º Medio | 2010-2012


¿Cómo es un árbol?
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012
Arte generativo
 2º Medio | 2010-2012

            Manejo de conceptos
            potentes de la
            matemática.

            Exploración de la
            naturaleza desde la
            geometría fractal

            Matemática puesta al
            servicio del arte.
Robots, videojuegos y fractales
para enriquecer el aprendizaje


     2012
Relación con el currículum

La clave para comprender por qué la escuela es lo que
es, reside en reconocer una tendencia sistemática a
deformar las ideas para ajustarlas en un marco
pedagógico

                                       Seymour Papert
                                         ¿Cuál es la gran idea?
                                          Hacia una pedagogía
                                          del poder de las ideas
Relación con el currículum
‣ ¿Integración curricular de las TIC?
   -   Resistencia al cambio
   -   Las TIC al servicio del currículum
   -   Visión utilitaria de las TIC
   -   Desempodera las ideas
   -   Limita el potencial de aprendizaje.


                            Contenidos
                            Objetivos
                          Actividades
                          Evaluaciones
Relación con el currículum
‣ Enriquecimiento curricular
  -   Nuevas instancias para aprender
  -   TIC centradas en los aprendizajes
  -   Destrabar potenciales de aprendizaje
  -   Re-empoderar las ideas

                                             Aprendizajes


                          Contenidos
                          Objetivos
                        Actividades
                        Evaluaciones
“Resolver un problema es hacer un descubrimiento (...)
hay una partícula de descubrimiento en la solución de
cualquier problema.

El suyo puede ser modesto, pero si pone a prueba la
curiosidad que induce a poner en juego las facultades
inventivas, y si lo resuelve por medios propios, puede
experimentar la tensión y el encanto del descubrimiento
y el goce del triunfo.”

                                         George Polya
Robots, videojuegos y fractales
para enriquecer el aprendizaje


     2012

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  • 5. Robótica 7º y 8º Básico - 2009
  • 6. Robótica 7º y 8º Básico - 2009 Clase  1
  • 7. Robótica 7º y 8º Básico - 2009 Clase  1
  • 8. Robótica 7º y 8º Básico - 2009 Prueba no superada
  • 9. Robótica 7º y 8º Básico - 2009 • Problemas interdisciplinarios • Necesidad de colaboración • Cantidad inagotable de actividades • Aprender de los errores • Los perdedores aprenden más • Competencia sana.
  • 10. Programación de videojuegos 6º Básico | 2007 - 2012
  • 11. Programación de videojuegos 6º Básico | 2007 - 2012 Clase 1: “Tío, ¿puedo pintar?”
  • 12. Programación de videojuegos 6º Básico | 2007 - 2012 Program  moverLaNave        Method  Main()        Var  x  As  Int  =  250        Var  y  As  Int  =  250        LoadSprite("nave","ufo.gif")        ShowSprite("nave")        While  True                if  IsKeyDown("right")  Then                        x  =  x  +  10                End  If                if  IsKeyDown("left")  Then                        x  =  x  -­‐  10                End  If                If  IsKeyDown("up")  Then                        y  =  y  -­‐  10                End  If                if  IsKeyDown("down")  Then                        y  =  y  +  10                End  If “Ustedes van a aprender a leer esto”
  • 13. Programación de videojuegos 6º Básico | 2007 - 2012 “Programar es enseñarle al computador a resolver problemas” • Un programa es: • Una serie de pasos para resolver un problema • Acciones asociadas a eventos • Conjunto de problemas interrelacionados
  • 14. Programación de videojuegos 6º Básico | 2007 - 2012 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Dibujos Animaciones Juegos Proyecto
  • 15. Programación de videojuegos 6º Básico | 2007 - 2012 ¿Cómo le agrego murallas al juego?
  • 16. Programación de videojuegos 6º Básico | 2007 - 2012 ¿Cómo le agrego murallas al juego? if  GetSpriteLeft("pelota")>640  Then            x  =  0  -­‐  x (-x,y) End  If (-x,-y) if  GetSpriteLeft("pelota")<0  Then            x  =  0  -­‐  x End  If 480 if  GetSpriteLeft("pelota")>480  Then            y  =  0  -­‐  y End  If (x,y) if  GetSpriteTop("pelota")<0  Then            y  =  0  -­‐  y End  If (x,-y) 640
  • 17. Programación de videojuegos 6º Básico | 2007 - 2012 ¿Cómo le agrego Eventos murallas al juego? Acciónes Diálogo Preguntas y Sugerencias (Traducir, Bloom) Metáfora del juego Programación “misil” Coordenadas “disparo” Sentencias “enemigo” Condiciones “vidas”
  • 18. Programación de videojuegos 6º Básico | 2007 - 2012 Una cantidad inagotable de problemas Currículum Relación poco sistemática en cuanto a contenidos Relación sistemática en cuanto a procesos
  • 19. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012
  • 20. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 “...de las leyes más simples nacen infinitas maravillas que se repiten indefinidamente.” Benoit Mandelbrot (1924-2010)
  • 21. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 Arte Generativo Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de reglas definidas por el artista.
  • 22. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 Arte Generativo Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de reglas definidas por el artista. 1 regla 5 líneas de código 262.143 cuadrados
  • 23. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 Recursividad
  • 24. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 Aleatoriedad
  • 25. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012
  • 26. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012
  • 27. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012
  • 28. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 1 regla 5 líneas de código ∂=-60º
  • 29. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 1 regla 5 líneas de código ∂=-120º
  • 30. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 1 regla 5 líneas de código ∂=120º
  • 31. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 1 regla 5 líneas de código ∂=150º
  • 32. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 1 regla 5 líneas de código ∂=170º
  • 33. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 1 regla 4 líneas de código ∂=30º
  • 34. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 1 regla 4 líneas de código ∂=60º
  • 35. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 1 regla 4 líneas de código ∂=90º
  • 36. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 1 regla 4 líneas de código ∂=120º
  • 37. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 1 regla 4 líneas de código ∂=180º
  • 38. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 ¿Cuándo está finalizado un trabajo diseño?
  • 39. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 Profe ¿está bien? ¿ Eso había que hacer? ¿Qué más le agrego?
  • 40. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 ¿Cómo es un árbol?
  • 41. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012
  • 42. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012
  • 43. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012
  • 44. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012
  • 45. Arte generativo 2º Medio | 2010-2012 Manejo de conceptos potentes de la matemática. Exploración de la naturaleza desde la geometría fractal Matemática puesta al servicio del arte.
  • 46. Robots, videojuegos y fractales para enriquecer el aprendizaje 2012
  • 47. Relación con el currículum La clave para comprender por qué la escuela es lo que es, reside en reconocer una tendencia sistemática a deformar las ideas para ajustarlas en un marco pedagógico Seymour Papert ¿Cuál es la gran idea? Hacia una pedagogía del poder de las ideas
  • 48. Relación con el currículum ‣ ¿Integración curricular de las TIC? - Resistencia al cambio - Las TIC al servicio del currículum - Visión utilitaria de las TIC - Desempodera las ideas - Limita el potencial de aprendizaje. Contenidos Objetivos Actividades Evaluaciones
  • 49. Relación con el currículum ‣ Enriquecimiento curricular - Nuevas instancias para aprender - TIC centradas en los aprendizajes - Destrabar potenciales de aprendizaje - Re-empoderar las ideas Aprendizajes Contenidos Objetivos Actividades Evaluaciones
  • 50. “Resolver un problema es hacer un descubrimiento (...) hay una partícula de descubrimiento en la solución de cualquier problema. El suyo puede ser modesto, pero si pone a prueba la curiosidad que induce a poner en juego las facultades inventivas, y si lo resuelve por medios propios, puede experimentar la tensión y el encanto del descubrimiento y el goce del triunfo.” George Polya
  • 51. Robots, videojuegos y fractales para enriquecer el aprendizaje 2012